The Bureau XCOM Declassified: Dzień, w którym niebo upadło
7 - Dzień, w którym niebo upadło [Chapter VII: The Day the Sky Fell]

Po rozpoczęciu misji idź cały czas przed siebie - nie musisz się stresować, bo nie napotkasz żadnego oporu. Towarzyszyć Ci będą zarówno wybrani w komputerze agenci, jak również dwie pozostałe postaci, w które mogłeś się wcielić w poprzedniej misji.
Ostatecznie rozdzielisz się z towarzyszami - wówczas podążaj dalej, aż wejdziesz do prostego labiryntu. W jednej z jego odnóg znajdziesz potężne działo świetlne [Lightning Cannon], które zadaje masakrujące obrażenia pojedynczym celom. Dotarcie do niego nie jest trudne, bo labirynt posiada tylko jedno skrzyżowanie - nową broń znajdziesz z lewej strony, zaś przejście do dalszej części lokacji: na wprost.

W jednym z następnych pomieszczeń zostaniesz zaatakowany przez kilka Silacoidów, a nieco dalej natkniesz się na patrol Sectoidów. Przeciwnicy tego typu nie powinni sprawiać Ci problemów, więc możesz ich łatwo wyeliminować. Idąc dalej trafisz na windę, którą wjedziesz na górę. Gdy tam będziesz, przejdź do wielkiego pomieszczenia z dużą ilością broni i skrzynek z amunicją. Uzupełnij zapasy i podejdź do komputera naprzeciwko. Po obejrzeniu cut-scenki nastaw się na ciężką walkę z przeważającymi siłami obcych.

Przeciwko Tobie stanie dwóch Elitarnych Przybyszy oraz trzech Elitarnych Fantomów. Zawładnij jednym z nich, a resztę wykończ dzięki konwencjonalnemu ostrzałowi, przyzwanym sojusznikom oraz innym, przydatnym umiejętnościom. Staraj się nie zużyć wszystkiego, co masz, ponieważ w drugiej fali wrogów pojawią się: dwaj kolejni Elitarni Przybysze, jeden Elitarny Fantom, Dron, Zaawansowany dron oraz Minion Commander. Kolejność eliminacji jest chyba oczywista - najpierw "przywoływacz", potem latadła, a na końcu piechota.

Kiedy wszyscy padną, na plac boju wkroczy ciężki Sectopod oraz dwóch kolejnych Elitarnych Przybyszy. Jeśli posiadasz działo świetlne, to naładuj je do końca i zużyj na maszynę kosmitów - zdejmiesz jej ponad połowę zdrowia i cały pancerz. W przeciwnym wypadku zastosuj typową taktykę, czyli odwrócenie uwagi i ciągły ostrzał w górną część kadłuba. Amunicji nie powinno Ci zabraknąć, ponieważ zostawiono jej bardzo dużo na stołach dookoła, a i przeciwnicy upuszczają nieco broni.

Po walce będziesz musiał dokonać wyboru - możesz uratować tylko jedną z pozostałych postaci, podczas gdy druga zginie. To, jaką decyzję podejmiesz, decyduje o kolejności następnych lokacji i walk, ale nie wpływa na zakończenie gry.
Uwaga! Na następnych stronach poradnika przedstawiono obie możliwe ścieżki, w układzie "jedna po drugiej" (w rzeczywistości kolejność jest dowolna). Zważ, że prędzej czy później odwiedzisz oba pomieszczenia wskazane na screenie powyżej, jak i zmierzysz się z tymi samymi przeciwnikami. Twoja decyzja ogranicza się więc wyłącznie do zmiany kolejności wydarzeń oraz uratowania jednej z dwóch postaci.
Drzwi po lewej

Po dotarciu do lewej części kompleksu czeka Cię spotkanie z dwoma Przybyszami, a spory kawałek dalej - z dwoma kolejnymi kosmitami. Ostatecznie dotrzesz jednak do towarzysza, któremu powinieneś teraz pomóc. Bitwa nie jest łatwa, ponieważ już na początku starcia będziesz musiał zmierzyć się z dwoma Elitarnymi Snajperami, dwoma Elitarnymi Fantomami i jednym - co mało zaskakujące - Elitarnym Mutonem. Kolejność eliminacji wrogów powinna być taka, jak w powyższym wymienieniu.
Powód takiego stanu rzeczy jest dość prosty: snajperzy posiadają najmniej punktów życia, więc najłatwiej ich zabić. Pozostali przeciwnicy są znacznie bardziej wymagający. Aby dać sobie chwilę wytchnienia, możesz podnieść Mutona lub wezwać Dron bojowy i sojuszniczego Silacoida - to pozwoli Ci na łatwiejszą eliminację pozostałych wrogów (kontrola umysłu również będzie dobrym pomysłem). Jeśli posiadasz działo świetlne, to zużyj jego ładunki na najsilniejszego kosmitę.

Gdy poradzisz sobie z większością wrogów, na arenę dotrą kolejni kosmici: dwóch Elitarnych Fantomów, jeden Tech Commander, jeden Przybysz oraz Działko laserowe. Najpierw zajmij się technikiem obcych, a następnie resztą ferajny - kolejność nie ma większego znaczenia. Nie spiesz się jednak i nie idź zbyt szybko do przodu, bo kiedy dotrzesz do końca pomieszczenia, do akcji dołączy zabójczy oddział kosmitów: dwa Elitarne Mutony oraz czterech Elitarnych Fantomów. Zanim się z nimi zmierzysz, uzupełnij więc amunicję, korzystając ze składowisk po obu stronach areny oraz na jej dolnym poziomie.

Do walki trzeba podejść z namysłem. Najpierw unieruchom oba Mutony - jednego Podniesieniem, a drugiego przy pomocy Kontroli umysłu. Następnie skasuj Działko wroga i zajmij się Fantomami. Gdy Mutony wyrwą się z pułapki, przyzwij sojuszniczego Drona oraz Silacoida, żeby zajął uwagę jednego z nich. Następnie otocz jednego z pozostałych przy życiu przeciwników i zabij go, używając wszystkich broni i umiejętności, jakie uznasz za stosowne. Kiedy na placu boju pozostanie ostatni przeciwnik, przegrupuj się i uzupełnij amunicję (najwięcej znajdziesz na dolnym poziomie areny). Zregeneruj umiejętności i ostatecznie osacz wroga, rozstrzeliwując go.

Uwaga! Jeśli byłeś już w "pomieszczeniach po prawej", to w tym momencie natkniesz się na zwłoki porzuconego przez siebie towarzysza.
Przejdź dalej i skorzystaj ze stacji zaopatrzeniowej, która stoi przy teleporcie. Następnie użyj terminalu pośrodku podwyższenia i teleportuj się do dalszej części kompleksu.
Drzwi po prawej

Idąc przez korytarz zabij dwóch Przybyszy i wejdź do pomieszczenia, w którym broni się Twój towarzysz. Starcie nie będzie łatwe, ponieważ w lokacji czyha jeden Minion Commander, dwa Drony (w tym jeden Zaawansowany), jeden Elitarny Snajper oraz trzech Elitarnych Przybyszy. Kolejność eliminacji wrogów powinna być dokładnie taka, jak ich wymienienia.

Gdy poradzisz sobie z oddziałem kosmitów, zejdź na dół i uzupełnij amunicję. Następnie podejdź do dziwnego zbiornika z czarną cieczą - po chwili wyjdzie z niej Sectopod. Zabij go, nie używając zbyt wiele umiejętności i nie marnując amunicji z działa świetlnego - zaraz przybędą posiłki. Te składają się z trzech Elitarnych Przybyszy, Psion Commandera, dwóch Zaawansowanych Dronów oraz Ciężkiego Sectopoda. Najpierw podnieś dowódcę obcych, likwidując przy tym latadła - dopiero później rozstrzelaj ubezwłasnowolnionego kosmitę. Zawładnij też Sectopodem dzięki Kontroli umysłu, w ten sposób zdobywając cennego sojusznika.

Uwaga! Jeśli byłeś już w "pomieszczeniach po lewej", to w tym momencie natkniesz się na zwłoki porzuconego przez siebie towarzysza.
Podejdź do terminala obcych i uruchom mechanizm. Jeśli chcesz, możesz też skorzystać ze stacji zaopatrzeniowej, która stoi w rogu. Następnie przejdź przez teleport.
Finał

Po otworzeniu wszystkich trzech mechanizmów staniesz się świadkiem buntu Cartera. Po krótkiej cut-scence oraz rozmowie będziesz mógł podjąć decyzję: zabić agenta, lub go oszczędzić. Aby wybrać pierwszą opcję, strzel do mężczyzny. Jeśli wolisz zostawić go przy życiu, przejdź przez drzwi za Tobą. Twój wybór nie ma znaczenia dla dalszego przebiegu wydarzeń, bo zakończenie jest zawsze takie samo.

Po załatwieniu tej sprawy trafisz do wielkiego, długiego korytarza, na którego końcu zostawiono terminal z windą. Wjedź na górne piętro i przejdź do dalszej części lokacji (po drodze będziesz kuszony przez wroga). Tutaj również czeka Cię dłuższa przechadzka, ale ostatecznie trafisz do sali wypełnionej przeciwnikami. Są to odpowiednio: Tech Commander, trzech Elitarnych Snajperów oraz trzech Elitarnych Fantomów. Najpierw zajmij się tym pierwszym, żeby nie zdążył przywołać Działka laserowego. Następnie wykończ snajperów, a na końcu Fantomów. Jeśli zabraknie Ci naboi, zajrzyj do bocznych korytarzy lokacji - umieszczono tam dwie skrzynki z amunicją. Straty staraj się jednak nadrabiać przy pomocy znaleźnej broni, bo zasoby są nad wyraz skromne, a batalia długa i wymagająca.

Gdy pokonasz większość wrogów, do bitwy dołączy dwóch Zwiadowców, a potem jeszcze dwóch. Nie daj się otoczyć, lecz eliminuj wrogów pojedynczo (zmasowany ostrzał jest lepszy niż ataki obszarowe, bo kosmici łatwo ich unikną). To nie koniec walki - gdy poskromisz Zwiadowców, na placu boju pojawią się cztery Drony (w tym dwa Zaawansowane). Je również musisz zniszczyć, i to jak najszybciej. Po chwili do walki dołączy bowiem kolejny oddział uderzeniowy, złożony z dwóch Elitarnych Przybyszy, trzech Elitarnych Fantomów oraz Minion Commandera. Najpierw zabij tego ostatniego, żeby nie zdążył przywołać sojuszników. Przygotuj się tez na dłuższą batalię, ponieważ w trakcie bitwy na miejsce będą docierać kolejni Elitarni Przybysze i Elitarne Fantomy.

To dopiero rozgrzewka. Kiedy pojawią się dwa Zaawansowane i dwa podstawowe Drony, przegrupuj się i uzupełnij amunicję, korzystając ze skrzyń rozstawionych w kątach sali oraz w centralnej części pomieszczenia (nie zużyj ich wszystkich!). Gdy zniszczysz latające urządzenia, na arenie pojawi się ostatnie natarcie: dwóch Tech Commanderów, dwóch Minion Commanderów, dwa Elitarne Mutony oraz grupa Elitarnych Przybyszów oraz Elitarnych Fantomów. Najpierw zdejmij dowódców, następnie zwykłą piechotę, a wielkich mięśniaków zostaw sobie na koniec.

Kiedy zakończysz walkę, podejdź do komputera naprzeciwko i wyłącz osłony. Przejdź przez wodniste wrota i obejrzyj cut-scenkę. To już koniec gry, gratulacje!
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau XCOM Declassified: Inwazja!
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie Witamy w XCOM
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Zakłócenia radiowe
- The Bureau XCOM Declassified: Doktor
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Strażnik
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2 (2)
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Znajdź brakujące Silacoidy
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Naciągacz
- The Bureau XCOM Declassified: Sygnał z zewnątrz
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 3
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lunatycy
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Pod kluczem
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Wendetta
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Długi miecz
- The Bureau XCOM Declassified: Nie z tej ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 4
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lekarstwo
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lot próbny
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Hawkeye
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Ognista burza
- The Bureau XCOM Declassified: Pęknięcie w ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 5
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Anioł
- The Bureau XCOM Declassified: Ostatnia wojna
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 6
- The Bureau XCOM Declassified: Dzień, w którym niebo upadło
- The Bureau XCOM Declassified: Misje odwracające uwagę
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Lalalalaaaaa!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
