The Bureau XCOM Declassified: Doktor
2 - Doktor [Chapter II: The Doctor]

Misja zaczyna się w dość spokojny sposób. Przez kilka minut nie spotkasz żadnych kosmitów, więc możesz swobodnie eksplorować okolicę. Do zwiedzania nie ma jednak zbyt wiele - możesz iść tylko jedną ścieżką, bo wszelkie boczne przejścia są zablokowane. Idź więc przed siebie, aż dotrzesz do barykady. Kiedy tam będziesz, skręć w prawo i wejdź do kawiarni.

W środku znajdziesz człowieka zainfekowanego przez obcych. Po obejrzeniu cut-scenki przesłuchaj taśmy z nagraniami, leżące obok chorego - rzucą one trochę światła na obecną sytuację. Następnie wyjdź z budynku przez drzwi za Tobą i przyjrzyj się zniszczonemu autobusowi. Idź dalej jedyną możliwą ścieżką, aż dotrzesz do drugiego autobusu. Tam skręć w prawo i wejdź do zrujnowanego budynku. Przygotuj się, bo zaraz rozpocznie się walka.

Naprzeciwko Ciebie stanie kilku Sektoidów i Przybyszy, a do tego jeden Shield Commander. Ten ostatni jest priorytetowym celem, ponieważ potrafi osłaniać swoich sojuszników przy pomocy tarczy. Najłatwiejszym sposobem jego eliminacji jest Drwina - umiejętność posiadana przez komandosa. Kiedy wróg wyjdzie z kryjówki, można go łatwo zabić przy pomocy zmasowanego ostrzału lub granatów.
Jeśli w Twojej drużynie nie ma komandosa, to wykorzystaj Strzał krytyczny zwiadowcy i zmasakruj przeciwnika samą siłą ognia. W takim wypadku może to być jednak trudne, ponieważ przeciwnik posiada całkiem mocne tarcze (które regenerują się, jeśli nie otrzymują obrażeń) i nie dąży do bezpośredniej walki.

Kiedy pokonasz pierwszą falę przeciwników, pojawi się druga - zawierająca kilku kolejnych Przybyszy oraz dwa Drony. Jako, że te drugie potrafią leczyć swoich sojuszników, tym razem to one stanowią podstawowy cel. Na szczęście latające maszyny nie posiadają zbyt wiele punktów życia, więc jeden Strzał krytyczny albo krótka seria z karabinu wystarczają do ich eliminacji.
Przy okazji warto też zwrócić uwagę na Przybysza-snajpera, który ukrywa się na dachu budynku - wykurzyć go można strzelając w wybuchowy zbiornik stojący obok (patrz: screen powyżej).

Po zakończeniu walki uzupełnij amunicję (w autach przed sobą znajdziesz snajperkę, strzelbę oraz trzy paczki z nabojami), a następnie zajmij się rozbrajaniem okolicznych min. Zrobić to możesz w bardzo prosty sposób - strzelając do nich. Kiedy się tym zajmiesz, idź przed siebie, docierając do zamkniętych drzwi przed wrogim działem przeciwlotniczym. Wyznacz któregoś z towarzyszy do otwarcia wrót, a następnie przygotuj się do odparcia kolejnego ataku obcych. W międzyczasie ulepsz też umiejętność agenta Cartera - z pewnością zdobył nowy poziom doświadczenia.

Przeciwnicy ponownie zaatakują w dwóch rzutach - w pierwszym pojawi się kilku Przybyszy, a w drugim następni Przybysze oraz Shield Commander. Rozprawa z tym drugim powinna być znacznie prostsza niż podczas poprzedniej walki - wystarczy unieść go przy pomocy Podniesienia (nowa zdolność Cartera) a następnie gruntownie ostrzelać.

Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów przejdź przez nowootwarte drzwi i wyłącz wrogie działo przeciwlotnicze. Następnie przejdź przez fortyfikacje obcych i wejdź do banku. Tam spotkasz kilku nowych zombie, z którymi nie uda Ci się złapać żadnego kontaktu. Wymiń ich wiec i po schodach za kasami zejdź do piwnicy.

Na dole spotkasz grupkę ocalałych cywili. Możesz obiecać im ratunek lub pozostawić samym sobie - po zakończeniu misji nie uzyskasz jednak informacji na temat ich dalszego losu (można więc powiedzieć, że decyzja nie ma żadnych konsekwencji). Podejmij więc właściwy dla siebie wybór, a następnie wejdź do skarbca uzupełniając amunicję, a następnie opuść budynek.

Przejdź przez podwórko, a potem przez salon golibrody. Na ulicy przed sobą znajdziesz stację zaopatrzeniową, w której możesz zmienić skład osobowy drużyny, nająć nowych agentów (jeśli grasz na niższych poziomach trudności), uzupełnić naboje lub zmienić broń i ekwipunek. W tym momencie możesz jeszcze zajrzeć do biblioteki po lewej, ale znajdziesz w niej tylko strzelbę i nic więcej.

Wskocz do rozpadliny naprzeciwko stacji zaopatrzeniowej i przejdź do samego jej końca. W ten sposób zaskoczysz trzech Przybyszy, którzy przechadzają się po okolicy, nie spodziewając się ataku. Kiedy ich zlikwidujesz, na horyzoncie pojawią się dwa Drony, jeden Shield Commander oraz kilku dodatkowych Przybyszy. Kolejność ich eliminacji powinna być dokładnie taka, jak powyższego wyliczenia.
Drony najłatwiej zlikwidować dzięki Strzałowi krytycznemu lub zmasowanemu ostrzałowi, natomiast Shield Commander nie stanowi wyzwania, jeśli się go uniesie (Podniesienie).

Idź dalej i uzupełnij amunicję przed wejściem do parku - tam czeka Cię trudna walka z grupą silnych przeciwników. Poza standardowymi Przybyszami oraz Sektoidami spotkasz się też z nowym wrogiem - Mutonem. Ten ciężko opancerzony kosmita posiada bardzo dużo punktów życia, zadaje spore obrażenia na niewielkim dystansie (korzysta z kosmicznego odpowiednika strzelby) oraz potrafi zadawać potężne ciosy o obszarowym działaniu. Czyni to z niego bardzo groźnego oponenta na krótkim zasięgu - dlatego należy trzymać się od niego z daleka i strzelać, ile wlezie. Przydaje się przy tym umiejętność Podniesienia, która znacznie spowalnia wroga i ułatwia jego eliminację. Użyteczne mogą też być granaty oraz miny (jeśli posiadamy inżyniera w drużynie), jak również zdolność Strzał krytyczny. Pozostałych wrogów można pokonać w konwencjonalny sposób - to Muton stanowi główny cel i zagrożenie.

Po walce wejdź do gmachu uniwersytetu i odszukaj asystenta doktora Weira. Po rozmowie z młodzieńcem przyjrzyj się dwóm fotografiom wiszącym na tablicy i przesłuchaj taśmy pozostawione na komodzie (możesz też zajrzeć do dokumentów doktora). Następnie opuść pomieszczenie, korzystając z drzwi po prawej. W ten sposób natkniesz się na pierwszą broń obcych, której możesz użyć - Laser Rozpryskowy [Scatter Laser]. Jak każda inna strzelba, doskonale sprawdza się podczas walki na krótkim dystansie, ale do niczego więcej. Z tego wynika, że Laser nie jest zbyt przydatny.

Po dalszej, ale niezbyt długiej przechadzce trafisz na kolejny dziedziniec wypełniony obcymi. Stacjonuje tu oddział Przybyszy oraz Sektoidów, którzy nie spodziewają się ataku - eliminacja kilku pierwszych przeciwników nie powinna Ci więc sprawić problemów. Gorzej, że w dalszej części lokacji znajduje się wrogie działko, które jest w stanie błyskawicznie zabić ludzi Cartera. Optymalną taktyką wydaje się więc być ukrywanie za przeszkodami i eliminowanie kolejnych przeciwników poprzez krótkie serie lub strzały snajperskie. Gdy słabsi oponenci zakończą swój pobyt na Ziemi, przyjdzie pora na działko.
Na tym etapie gry żaden z towarzyszy Cartera nie jest w stanie wyrządzić temu urządzeniu zbyt dużych szkód. Najlepszym rozwiązaniem jest więc przeniesienie uwagi wroga na któregoś z agentów - w tym czasie główny bohater może podbiec do maszyny i obiec ją dookoła. Jako, że działo obraca się nad wyraz wolno, jego zlikwidowanie nie powinno być w tym momencie szczególnie trudne. Alternatywnym rozwiązaniem może też być zastosowanie granatów, ale te będą przydatniejsze później.

Po uzupełnieniu amunicji przejdź przez bramę po prawej i przygotuj się na naprawdę trudne starcie. Naprzeciwko Cartera i jego drużyny stanie najprawdziwszy Sectopod - zaawansowana machina obcych, dysponująca bardzo twardym pancerzem i imponującą siłą ognia. Broń snajperska nie wyrządza temu urządzeniu żadnych szkód, więc należy ją odłożyć i zamienić na coś poręczniejszego (z prawej strony lokacji umieszczono strzelbę oraz Laser Rozpryskowy). Maszynę należy zlikwidować jak najszybciej, bo w przeciwnym wypadku nadciągający Przybysze i Sektoidzi otoczą bohaterów i ich zabiją.
Optymalnym sposobem walki z Sectopodem jest zastosowanie granatów, strzelanie do okolicznych wybuchających pojemników oraz krótkodystansowa wymiana ognia (przeciwnik obraca się dość szybko i potrafi tupnąć - trzeba uważać, by nie podejść zbyt blisko!). Przede wszystkim warto jednak zniszczyć pancerz na "głowie" pojazdu - kiedy szyba pęknie, pilot stanie się łatwym celem. Alternatywnym sposobem walki może też być podniesienie celu i ostrzelanie jego tylnych paneli, które są odczuwalnie słabsze.

Po wyczerpującej walce uzupełnij straty w amunicji i przejdź przez bramę naprzeciwko - to dobry moment, żeby wrócić do snajperki i wyrzucić broń krótkodystansową. Idź dalej, aż dotrzesz do stacji zaopatrzeniowej oraz schematu plecaka. Kiedy zdobędziesz ten ostatni, uzyskasz dostęp do bardzo przydatnego ulepszenia: Zestawu strzelca wyborowego [Sharpshooter Pack] (zwiększa on obrażenia zadawane podczas strzałów w głowę). Wyekwipuj więc drużynę w nowy sprzęt i ruszaj dalej.

Po przebyciu kilku kolejnych lokacji ostatecznie dotrzesz do całkiem sporej konstrukcji obcych. Znajduje się w niej kilku Przybyszy, których możesz bez większego problemu odstrzelić (warto sobie pomóc, celując we wszędobylskie wybuchające beczki). Działko obcych umieszczono na tyle daleko, że raczej nie będzie ono stanowiło większego zagrożenia.
Niestety, kiedy tylko poradzisz sobie z pierwszą grupą wrogów, na polu bitwy pojawi się Shield Commander oraz trzy Drony (oczywiście wraz ze stosowną obstawą w postaci kolejnych Przybyszy). Celem priorytetowym jest zdecydowanie Shield Commander - należy go szybko podnieść, a następnie rozstrzelać. W następnej kolejności trzeba zająć się Dronami, które będą się wzajemnie leczyć. Na szczęście zwiadowca może likwidować je dzięki Strzałowi krytycznemu, dość szybko rozwiązując problem. Jeśli w drużynie nie posiadasz tego typu specjalisty, powinieneś zasypać wrogów pociskami, równocześnie odwracając ich uwagę - przeciwnik poddany działaniu Drwiny przestanie leczyć sojuszników i rzuci się na komandosa. Kiedy wszystkie Drony padną, wystarczy obejść Działko z prawej strony, likwidując po drodze wszystkich Przybyszy.

Po walce należy uzupełnić amunicję - niestety większość z porozrzucanych w okolicy plecaków z pociskami przystosowano do Lasera Rozpryskowego. W związku z tym bardziej konwencjonalne rodzaje oręża stają się w tym momencie mniej użyteczne (prawdopodobnie nie masz do nich zbyt wiele nabojów). Podczas następnej walki musisz więc pomyśleć o jak najszybszym zdobyciu kolejnych pocisków. Przejdź więc przez kilka następnych lokacji i przy wejściu do laboratorium zaopatrz się w dodatkowe naboje. Następnie obejrzyj cut-scenkę przedstawiającą spotkanie z doktorem Weirem i przygotuj się do trudnej walki.

Przeciwko Carterowi wysłano całą armię Przybyszy, wspieranych dodatkowo przez Shield Commandera. Co gorsza, w powietrzu przebywa prawdziwa latająca forteca - Gunship. Gigantyczna machina dysponuje zarówno szybkostrzelnym działkiem, jak i rakietami. Taki dobór przeciwników wymusza sporą mobilność - jeśli Carter i jego towarzysze nie będą zmieniać pozycji, to statek kosmitów obleci ich od tyłu i błyskawicznie zlikwiduje. Dlatego najważniejsze jest to, aby cały czas zmieniać położenie, likwidować wrogów i ukrywać się za osłonami.
Ciekawe jest to, że statkowi kosmitów najwięcej obrażeń zadaje broń snajperska oraz umiejętność Strzał krytyczny, posiadana przez zwiadowców. Należy wykorzystać to jako atut, w międzyczasie uzupełniając amunicję dzięki pojemnikom ustawionym pośrodku planszy.
Kiedy walka dobiegnie końca, misja zostanie zakończona. Możesz już wrócić do bazy.
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau XCOM Declassified: Inwazja!
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie Witamy w XCOM
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Zakłócenia radiowe
- The Bureau XCOM Declassified: Doktor
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Strażnik
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 2 (2)
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Znajdź brakujące Silacoidy
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Naciągacz
- The Bureau XCOM Declassified: Sygnał z zewnątrz
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 3
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lunatycy
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Pod kluczem
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Wendetta
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Długi miecz
- The Bureau XCOM Declassified: Nie z tej ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 4
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lekarstwo
- The Bureau XCOM Declassified: Dochodzenie - Lot próbny
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Hawkeye
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Ognista burza
- The Bureau XCOM Declassified: Pęknięcie w ziemi
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 5
- The Bureau XCOM Declassified: Operacja - Anioł
- The Bureau XCOM Declassified: Ostatnia wojna
- The Bureau XCOM Declassified: Wizyta w bazie 6
- The Bureau XCOM Declassified: Dzień, w którym niebo upadło
- The Bureau XCOM Declassified: Misje odwracające uwagę
- The Bureau XCOM Declassified: Opis przejścia
- The Bureau: XCOM Declassified - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Lalalalaaaaa!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
