Stray: Slumsy (The Slums), rozdział 4 - solucja, opis przejścia
Slumsy (The Slums) to duża lokacja z gry Stray i pierwsza wizyta ma miejsce w rozdziale 4. Nasz poradnik zawiera solucję z opisem wszystkich obowiązkowych zadań w slumsach – spotkanie z Momo, zdobycie notatników Clementine, Zbaltazara i Doca.
W rozdziale 4 Stray po raz pierwszy odwiedzicie Slumsy (The Slums). Z opisu przejścia z naszego poradnika dowiecie się m.in. jak odblokować rozmowy z robotami, gdzie jest Momo i jak do niego dotrzeć, a także jak skompletować 4 notatniki - Momo, Doca, Zbaltazara i Clementine.
- Spotkanie ze Strażnikiem (Guardian)
- Eksploracja slumsów - ogólne założenia
- Dotarcie do mieszkania Momo
- Znalezienie notatnika Clementine (Clementine's Notebook)
- Znalezienie notatnika Doca (Doc's Notebook)
- Znalezienie notatnika Zbaltazara (Zbaltazar's Notebook)
- Dostarczenie Momo wszystkich notatników
- Przedostanie się na dachy
Spotkanie ze Strażnikiem (Guardian)

Po dotarciu do slumsów musicie podróżować liniową ścieżką. Ignorujcie chowające się przed Wami duże roboty, bo nie stanowią one zagrożenia. Dotrzecie docelowo do miejsca, w którym przebywa Strażnik (Guardian) - B-12 będzie mógł tłumaczyć język robotów, więc będzie możliwość komunikowania się z nimi.
Zagadajcie ponownie do Strażnika i pokażcie mu pocztówkę (Postcard) wybierając ją z inwentarza. Dowiecie się o konieczności spotkania z Momo - jego mieszkanie jest na jednym z najwyższych pięter lewego budynku z pomarańczowym neonem.
Eksploracja slumsów - ogólne założenia

Od tego momentu macie dużą swobodę działania. Możecie skupiać się wyłącznie na postępach w grze lub wykonywać wiele opcjonalnych czynności. Niektóre akcje przydadzą się dopiero w dalszej części gry (np. pozyskanie ponczo), inne powiązane są z sekretami, które opisaliśmy je w rozdziale Sekrety i znajdźki. Do slumsów powrócicie jeszcze w etapach 6 oraz 7 i nie musicie już teraz badać ich w 100%.
Główne aktywności ze slumsów to:
- Spotykanie się z robotami - do większości z nich możecie zagadać. Maszynom możecie też pokazywać przedmioty z inwentarza.
- Odnajdywanie wspomnień B-12 oraz partytur (Sheet Music) - są to znajdźki, przy czym partytury odnajduje się wyłącznie w slumsach, a możecie je dostarczać Morusque'owi.
- Kupowanie przedmiotów u handlarza - w zależności od przedmiotu musicie "zapłacić" energetykami zabranymi z automatów lub wymienić obiekt z inwentarza na inny.
- Odblokowanie trofeów powiązanych z eksploracją slumsów - możecie założyć papierową torbę (osiągnięcie Ciekawość zabiła konta) i poprawnie zepchnąć piłkę do koszykówki (osiągnięcie Bum szaka laka).
- Tłumaczenie tekstu przez B-12 - Mogą to być m.in. znaki drogowe, tabliczki czy rysunki i graffiti na ścianach.
Dotarcie do mieszkania Momo

Musicie przedostać sie na dachy centralnych budynków ze slumsów. Jest to możliwe w wielu miejscach - wskakujcie na obiekty i skrzynki wystające ze ścian.

Dotrzyjcie do obszaru pod dużym neonem - w okolicy tej przebywają 2 roboty, które rzucają puszkami z farbą. W miejscu z obrazka możecie kontynuować wspinaczkę w stronę mieszkania Momo. Celem podróży jest balkon pod pomarańczowym neonem. Po znalezieniu się na balkonie doskoczcie do małego okna.

Możecie opcjonalnie rozejrzeć się po mieszkaniu lub od razu porozmawiać z Momo i pokazać mu pocztówkę (wybierzcie ten przedmiot z inwentarza). W zamian otrzymacie notatnik Momo (Momo's Notebook) oraz zadanie pozyskania 3 kolejnych notatników.
Jeśli inne notatniki zebraliście już wcześniej, to od razu przejdźcie do podpunktu Dostarczenie Momo wszystkich notatników.
Znalezienie notatnika Clementine (Clementine's Notebook)

Do mieszkania Clementine możecie dotrzeć przez okiennicę z powyższego obrazka - zbliżcie się do niej przeskakując po kolejnych dachach budynków.

Musicie przejść do pomieszczenia z włączonym komputerem. To właśnie tam znajdziecie poszukiwany notatnik Clementine.
Znalezienie notatnika Doca (Doc's Notebook)

Musicie dostać się do biblioteki i w tym celu dotrzyjcie do wysoko położonego balkonu z powyższego obrazka. Przeciśnijcie się następnie przez dziurę.

W bibliotece rozejrzyjcie się za bocznym pomieszczeniem częściowo zasłanianym przez wieże z książek. Znajdziecie w nim notatkę z kluczami do sejfu (powyższy obrazek).

Sejf skrywający notatnik Doca jest na jednej z półek w głównym obszarze biblioteki. Wybierzcie klucze z inwentarza żeby go otworzyć.
Znalezienie notatnika Zbaltazara (Zbaltazar's Notebook)

W tym przypadku musicie dotrzeć do zabarykadowanego balkonu mieszkania Zbaltazara z powyższego obrazka. Wdrapcie się na szczyt tego budynku.


Na dachu może poprosić B-12 o przetłumaczenie schematu. Wyjmijcie źródło zasilania z obrazka 1, dzięki czemu wyłączycie wentylator na dachu z obrazka 2. Pozwoli to Wam wskoczyć do mieszkania Zbaltazara.

Wskakujcie na pudła z centralnej części mieszkania żeby je przewrócić. Z jednego z nich wypadnie dziennik Zbaltazara.

Wejdźcie w interakcję z roletą i drapcie ją do momentu jej zwinięcia się. Odblokuje to niedostępne wcześniej przejście.
Dostarczenie Momo wszystkich notatników

Do Momo najlepiej powrócić tylko raz - po zebraniu 3 pozostałych notatników. Wybierajcie pozyskane notatniki z inwentarza żeby pokazać je robotowi. Dowiecie się dzięki temu o możliwości naprawienia nadajniko-odbiornika (Transceiver).
Przedostanie się na dachy

Po obejrzeniu scenki przerywnikowej podejdźcie do okiennicy, przy której ustawi się Momo. Otrzymacie nadajniko-odbiornik (Transceiver).
Przeskoczcie przez okno i wejdźcie w interakcję z wiadrem, które przetransportuje Was w nowe miejsce. Eksploracja dachów to osobny rozdział 5, ale po jej zakończeniu powrócicie do slumsów (rozdział 6).
- Stray - poradnik do gry
- Stray: Poradnik do gry
- Stray: Opis przejścia
- Stray: Wszystkie rozdziały - lista
- Stray: Za murem (Inside the Wall), rozdział 1 - solucja, opis przejścia
- Stray: Martwe Miasto (Dead City), rozdział 2 - solucja, opis przejścia
- Stray: Mieszkanie (The Flat), rozdział 3 - solucja, opis przejścia
- Stray: Slumsy (The Slums), rozdział 4 - solucja, opis przejścia
- Stray: Dachy (Rooftops), rozdział 5 - solucja, opis przejścia
- Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia
- Stray: Ślepy zaułek (Dead End), rozdział 7- solucja, opis przejścia
- Stray: Kanały (The Sewers), rozdziału 8 - solucja, opis przejścia
- Stray: Mrowiska (Antvillage), rozdział 9 - solucja, opis przejścia
- Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia
- Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia
- Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie
- Stray: Zakończenie gry - solucja, opis finału
- Stray: Opis przejścia
- Stray: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzięki za info, faktycznie trudno dostrzec to miejsce. Zaktualizujemy poradniczek. :)
Jest jak coś czwarta puszka energetyka w Slumsach (nad robotem, który ogląda telewizje). Trochę się za nią naganialem, ale jest ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
