Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia

Areszt (Jail) to rozdział 11 w grze Stray i trzeba z niego uciec. Solucja z naszego poradnika podpowiada jak uratować Clementine i B-12, a także jak wspólnie wydostać się z więzienia.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Etap 11 gry Stray o tytule Areszt (Jail) zakłada eksplorację więzienia. Opis przejścia z naszego poradnika wyjaśni Wam jak wydostać się z klatki, jak oswobodzić Clementine, jak dotrzeć do B-12 i go uwolnić, a także jak wydostać się z sojusznikami z aresztu i powrócić do Śródmiasta (Midtown).

Wydostanie się z klatki

Rozdział ten rozpoczniecie w wiszącej klatce i musicie ją rozbujać - wychylajcie lewą gałkę analogową na przemian w lewo i prawo lub wciskajcie na przemian A i D na klawiaturze - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Rozdział ten rozpoczniecie w wiszącej klatce i musicie ją rozbujać - wychylajcie lewą gałkę analogową na przemian w lewo i prawo lub wciskajcie na przemian A i D na klawiaturze. Pozwoli to Wam oswobodzić się i rozpocząć eksplorację więzienia z nadzieją odnalezienia towarzyszy.

Odnalezienie i uratowanie Clementine

Doskakujcie do wyższych półek i wystających metalowych belek, które tak samo jak w poprzednich etapach mogą zmieniać swoje położenie po kontakcie z nimi - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Doskakujcie do wyższych półek i wystających metalowych belek, które tak samo jak w poprzednich etapach mogą zmieniać swoje położenie po kontakcie z nimi.

W większej lokacji zeskoczcie najpierw na prawą belkę i z niej na klatkę przyczepioną do lewej belki. Będziecie mogli wylądować na beczkach i dotrzeć dzięki nim do wyjścia.

Rozpoczniecie eksplorację bloku więziennego pilnowanego przez Wartowników (Sentinels) - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Rozpoczniecie eksplorację bloku więziennego pilnowanego przez Wartowników (Sentinels). Pamiętajcie o zwracaniu uwagi na ich aktualne pola widzenia.

Pierwszego nieruchomego Wartownika możecie ominąć zeskakując na półkę z powyższego obrazka. W przypadku dronów będących w ruchu chowajcie się np. w bocznych celach albo w kartonowych pudełkach.

Dotrzecie do celi Clementine, po czym będziecie musieli znaleźć do niej klucz - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Dotrzecie do celi Clementine, po czym będziecie musieli znaleźć do niej klucz. Przeciśnijcie się pomiędzy kratami przejścia z dołączonego obrazka, a następnie przejdźcie przez mały obszar na zewnątrz więzienia.

Wskoczcie na stół i zdejmijcie klucz ze ściany - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Wskoczcie na stół i zdejmijcie klucz ze ściany. Musicie teraz powrócić do celi tą samą drogą i przekazać klucz Clementine. Robot sam się uwolni.

Odnalezienie i uratowanie B-12

Podążajcie za Clementine.

Dotrzecie do celi z polem siłowym, w której więziony jest dron B-12 - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Dotrzecie do celi z polem siłowym, w której więziony jest dron B-12.

Wyruszcie prosto i wskoczcie przez otwór do małego pomieszczenia. Skręćcie w lewo. Musicie omijać pułapki laserowe. W przypadku pierwszej z nich wdrapcie się na skrzynie i następnie doskoczcie do szybów przy suficie (powyższy obrazek).

W kolejnym korytarzu są ruchome pułapki oraz wrogi dron - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

W kolejnym korytarzu są ruchome pułapki oraz wrogi dron. Możecie zatrzymać się przy prawej okiennicy i poczekać aż minie Was pułapka.

Kolejne dwie ruchome pułapki omińcie wykorzystując do wspinaczki dwie skrzynki przyczepione do lewej ściany (powyższy obrazek).

W następnej sekcji ponownie unikajcie wykrycia przez Wartownika i dotrzyjcie do dźwigni, która wyłączy pole ochronne wokół przetrzymywanego B-12 - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

W następnej sekcji ponownie unikajcie wykrycia przez Wartownika i dotrzyjcie do dźwigni, która wyłączy pole ochronne wokół przetrzymywanego B-12. Sam dron nie zdoła się uwolnić, bo jest chwilowo nieaktywny.

Musicie dotrzeć do B-12 żeby złapać go w pyszczek - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Musicie dotrzeć do B-12 żeby złapać go w pyszczek. Pilnujcie się jednak, bo w okolicy tej jest kilku nowych Wartowników. W szczególności uważajcie na wrogą maszynę, która lata wokół B-12. Do akcji przystąpcie gdy zwróci się w przeciwną stronę.

Powrót z B-12 do Clementine

Nie radzimy wracać się tą samą drogą, którą przyszliście - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Nie radzimy wracać się tą samą drogą, którą przyszliście. Zamiast tego skorzystajcie ponownie z małej bocznej okiennicy, ale zaczekajcie z tą akcją aż będzie bezpiecznie (robot krążący wokół dawnej celi B-12 nie może lecieć w tę stronę). Zeskoczcie, pobiegnijcie w lewo i dotrzyjcie do miejsca, w którym czeka Clementine.

Wydostanie się z więzienia

B-12 zostanie ponownie aktywowany i rozpoczniecie teraz wspólną ucieczkę z aresztu - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

B-12 zostanie ponownie aktywowany i rozpoczniecie teraz wspólną ucieczkę z aresztu. Poproście drona o zhakowanie panelu najbliższych drzwi.

Dotrzecie do zamkniętej bramki. Wdrapcie się na prawy kontener i zepchnijcie cegły żeby zwrócić na siebie uwagę Clementine. Robot rzuci jedną z cegieł w oszklony fragment ściany nad bramką. Podejdźcie do Clementine i skorzystajcie z jej pomocy żeby dostać się na górę. Po drugiej stronie jest dźwignia, która odblokuje przejście dla Clementine.

1 - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry
Dotrzecie do placu i od Clementine dowiecie się o konieczności odwrócenia uwagi Wartownika - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Dotrzecie do placu i od Clementine dowiecie się o konieczności odwrócenia uwagi Wartownika. Pozwólcie na to żeby wrogi dron Was zauważył i pobiegnijcie (slalomem!) do bocznego pomieszczenia.

Schowajcie się za przeszkodami (obrazek 1) i zaczekajcie na pojawienie się Wartownika. Szybko ucieknijcie z pomieszczenia, obróćcie się i poproście B-12 o zamknięcie bramki, dzięki czemu wrogi dron zostanie uwięziony (obrazek 2). Możecie już przejść dalej.

W kolejnym obszarze będzie nieco trudniej, bo trzeba uwięzić dwa kolejne wrogie drony - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

W kolejnym obszarze będzie nieco trudniej, bo trzeba uwięzić dwa kolejne wrogie drony. Możecie je odciągać pojedynczo lub zaryzykować z jednym pościgiem. Boczny obszar ma dwa przejścia i przy każdym z nich są drzwi z zamkiem do zhakowania. Możecie biegać pomiędzy nimi. Po sprowadzeniu w to miejsce obu Wartowników upewnijcie się, że zamknęliście z zewnątrz oba przejścia.

Dotrzyjcie z Clementine do nowych małych drzwi - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Dotrzyjcie z Clementine do nowych małych drzwi. Towarzyszka będzie miała problem z otwarciem bramki - przeczołgajcie się prawym szybem. Pozwoli to Wam dotrzeć do dźwigni po drugiej stronie bramki i odblokować przejście.

Kolejny krok to przedostanie się do pomieszczenia kontrolnego, żeby otworzyć bramę więzienia - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Kolejny krok to przedostanie się do pomieszczenia kontrolnego, żeby otworzyć bramę więzienia. Zbadajcie mały pojazd - Clementine go przeparkuje. Pozwoli Wam to wdrapać się na jego tylną klapę i przeskoczyć przez ogrodzenie. Dotrzyjcie do dźwigni w pokoju kontrolnym i pociągnijcie za nią.

Na sam koniec etapu do czeka Was ucieczki - rozpocznijcie sprint w stronę ogrodzenia i po przedostaniu się na drugą stronę biegnijcie slalomem za pojazdem sterowanym przez Clementine - Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry

Na sam koniec etapu do czeka Was ucieczki - rozpocznijcie sprint w stronę ogrodzenia i po przedostaniu się na drugą stronę biegnijcie slalomem za pojazdem sterowanym przez Clementine. Nie może to być bieg w linii prostej, bo Wartownicy biorący udział w pościgu będą prowadzili ostrzał.

Musicie zbliżyć się do samochodu na tyle, by móc wykonać skok w jego stronę i pomyślnie uciec. Po powrocie do Śródmiasta rozpoczniecie rozdział 12.

Stray

19 lipca 2022

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Stranger.
Spookhouse
224

GRYOnline.plTeam

2022-07-25 14:52

Dzięki za info, faktycznie trudno dostrzec to miejsce. Zaktualizujemy poradniczek. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Loon
😁
mohenjodaro
146
2022-07-23 00:21
1

Jest jak coś czwarta puszka energetyka w Slumsach (nad robotem, który ogląda telewizje). Trochę się za nią naganialem, ale jest ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl