Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia
Areszt (Jail) to rozdział 11 w grze Stray i trzeba z niego uciec. Solucja z naszego poradnika podpowiada jak uratować Clementine i B-12, a także jak wspólnie wydostać się z więzienia.
Etap 11 gry Stray o tytule Areszt (Jail) zakłada eksplorację więzienia. Opis przejścia z naszego poradnika wyjaśni Wam jak wydostać się z klatki, jak oswobodzić Clementine, jak dotrzeć do B-12 i go uwolnić, a także jak wydostać się z sojusznikami z aresztu i powrócić do Śródmiasta (Midtown).
- Wydostanie się z klatki
- Odnalezienie i uratowanie Clementine
- Odnalezienie i uratowanie B-12
- Powrót z B-12 do Clementine
- Wydostanie się z więzienia
Wydostanie się z klatki

Rozdział ten rozpoczniecie w wiszącej klatce i musicie ją rozbujać - wychylajcie lewą gałkę analogową na przemian w lewo i prawo lub wciskajcie na przemian A i D na klawiaturze. Pozwoli to Wam oswobodzić się i rozpocząć eksplorację więzienia z nadzieją odnalezienia towarzyszy.
Odnalezienie i uratowanie Clementine

Doskakujcie do wyższych półek i wystających metalowych belek, które tak samo jak w poprzednich etapach mogą zmieniać swoje położenie po kontakcie z nimi.
W większej lokacji zeskoczcie najpierw na prawą belkę i z niej na klatkę przyczepioną do lewej belki. Będziecie mogli wylądować na beczkach i dotrzeć dzięki nim do wyjścia.

Rozpoczniecie eksplorację bloku więziennego pilnowanego przez Wartowników (Sentinels). Pamiętajcie o zwracaniu uwagi na ich aktualne pola widzenia.
Pierwszego nieruchomego Wartownika możecie ominąć zeskakując na półkę z powyższego obrazka. W przypadku dronów będących w ruchu chowajcie się np. w bocznych celach albo w kartonowych pudełkach.

Dotrzecie do celi Clementine, po czym będziecie musieli znaleźć do niej klucz. Przeciśnijcie się pomiędzy kratami przejścia z dołączonego obrazka, a następnie przejdźcie przez mały obszar na zewnątrz więzienia.

Wskoczcie na stół i zdejmijcie klucz ze ściany. Musicie teraz powrócić do celi tą samą drogą i przekazać klucz Clementine. Robot sam się uwolni.
Odnalezienie i uratowanie B-12
Podążajcie za Clementine.

Dotrzecie do celi z polem siłowym, w której więziony jest dron B-12.
Wyruszcie prosto i wskoczcie przez otwór do małego pomieszczenia. Skręćcie w lewo. Musicie omijać pułapki laserowe. W przypadku pierwszej z nich wdrapcie się na skrzynie i następnie doskoczcie do szybów przy suficie (powyższy obrazek).

W kolejnym korytarzu są ruchome pułapki oraz wrogi dron. Możecie zatrzymać się przy prawej okiennicy i poczekać aż minie Was pułapka.
Kolejne dwie ruchome pułapki omińcie wykorzystując do wspinaczki dwie skrzynki przyczepione do lewej ściany (powyższy obrazek).

W następnej sekcji ponownie unikajcie wykrycia przez Wartownika i dotrzyjcie do dźwigni, która wyłączy pole ochronne wokół przetrzymywanego B-12. Sam dron nie zdoła się uwolnić, bo jest chwilowo nieaktywny.

Musicie dotrzeć do B-12 żeby złapać go w pyszczek. Pilnujcie się jednak, bo w okolicy tej jest kilku nowych Wartowników. W szczególności uważajcie na wrogą maszynę, która lata wokół B-12. Do akcji przystąpcie gdy zwróci się w przeciwną stronę.
Powrót z B-12 do Clementine

Nie radzimy wracać się tą samą drogą, którą przyszliście. Zamiast tego skorzystajcie ponownie z małej bocznej okiennicy, ale zaczekajcie z tą akcją aż będzie bezpiecznie (robot krążący wokół dawnej celi B-12 nie może lecieć w tę stronę). Zeskoczcie, pobiegnijcie w lewo i dotrzyjcie do miejsca, w którym czeka Clementine.
Wydostanie się z więzienia

B-12 zostanie ponownie aktywowany i rozpoczniecie teraz wspólną ucieczkę z aresztu. Poproście drona o zhakowanie panelu najbliższych drzwi.
Dotrzecie do zamkniętej bramki. Wdrapcie się na prawy kontener i zepchnijcie cegły żeby zwrócić na siebie uwagę Clementine. Robot rzuci jedną z cegieł w oszklony fragment ściany nad bramką. Podejdźcie do Clementine i skorzystajcie z jej pomocy żeby dostać się na górę. Po drugiej stronie jest dźwignia, która odblokuje przejście dla Clementine.


Dotrzecie do placu i od Clementine dowiecie się o konieczności odwrócenia uwagi Wartownika. Pozwólcie na to żeby wrogi dron Was zauważył i pobiegnijcie (slalomem!) do bocznego pomieszczenia.
Schowajcie się za przeszkodami (obrazek 1) i zaczekajcie na pojawienie się Wartownika. Szybko ucieknijcie z pomieszczenia, obróćcie się i poproście B-12 o zamknięcie bramki, dzięki czemu wrogi dron zostanie uwięziony (obrazek 2). Możecie już przejść dalej.

W kolejnym obszarze będzie nieco trudniej, bo trzeba uwięzić dwa kolejne wrogie drony. Możecie je odciągać pojedynczo lub zaryzykować z jednym pościgiem. Boczny obszar ma dwa przejścia i przy każdym z nich są drzwi z zamkiem do zhakowania. Możecie biegać pomiędzy nimi. Po sprowadzeniu w to miejsce obu Wartowników upewnijcie się, że zamknęliście z zewnątrz oba przejścia.

Dotrzyjcie z Clementine do nowych małych drzwi. Towarzyszka będzie miała problem z otwarciem bramki - przeczołgajcie się prawym szybem. Pozwoli to Wam dotrzeć do dźwigni po drugiej stronie bramki i odblokować przejście.

Kolejny krok to przedostanie się do pomieszczenia kontrolnego, żeby otworzyć bramę więzienia. Zbadajcie mały pojazd - Clementine go przeparkuje. Pozwoli Wam to wdrapać się na jego tylną klapę i przeskoczyć przez ogrodzenie. Dotrzyjcie do dźwigni w pokoju kontrolnym i pociągnijcie za nią.

Na sam koniec etapu do czeka Was ucieczki - rozpocznijcie sprint w stronę ogrodzenia i po przedostaniu się na drugą stronę biegnijcie slalomem za pojazdem sterowanym przez Clementine. Nie może to być bieg w linii prostej, bo Wartownicy biorący udział w pościgu będą prowadzili ostrzał.
Musicie zbliżyć się do samochodu na tyle, by móc wykonać skok w jego stronę i pomyślnie uciec. Po powrocie do Śródmiasta rozpoczniecie rozdział 12.
- Stray - poradnik do gry
- Stray: Poradnik do gry
- Stray: Opis przejścia
- Stray: Wszystkie rozdziały - lista
- Stray: Za murem (Inside the Wall), rozdział 1 - solucja, opis przejścia
- Stray: Martwe Miasto (Dead City), rozdział 2 - solucja, opis przejścia
- Stray: Mieszkanie (The Flat), rozdział 3 - solucja, opis przejścia
- Stray: Slumsy (The Slums), rozdział 4 - solucja, opis przejścia
- Stray: Dachy (Rooftops), rozdział 5 - solucja, opis przejścia
- Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia
- Stray: Ślepy zaułek (Dead End), rozdział 7- solucja, opis przejścia
- Stray: Kanały (The Sewers), rozdziału 8 - solucja, opis przejścia
- Stray: Mrowiska (Antvillage), rozdział 9 - solucja, opis przejścia
- Stray: Śródmiasto (Midtown), rozdział 10 - solucja, opis przejścia
- Stray: Areszt (Jail), rozdział 11- solucja, opis przejścia
- Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie
- Stray: Zakończenie gry - solucja, opis finału
- Stray: Opis przejścia
- Stray: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzięki za info, faktycznie trudno dostrzec to miejsce. Zaktualizujemy poradniczek. :)
Jest jak coś czwarta puszka energetyka w Slumsach (nad robotem, który ogląda telewizje). Trochę się za nią naganialem, ale jest ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
