Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie

Pomieszczenie kontrolne (Control Room) to lokacja finałowego etapu 12 gry Stray. Solucja w naszym poradniku informuje jak uruchomić metro, jak otworzyć pokój kontrolny i jak znieść blokadę.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

W ostatnim rozdziale 12 gry Stray do odwiedzenia jest Pomieszczenie kontrolne (Control Room). Opis przejścia z naszego poradnika wyjaśnia m.in. jak aktywować wagonik metra i dotrzeć do finałowej lokacji, jak otworzyć pomieszczenie kontrolne i jak zaliczyć zagadkę wyłączenia blokady dostępu. Opisaliśmy też zakończenie gry (bez spojlerów na temat dalszych losów B-12).

Aktywowanie linii metra

Po ucieczce z więzienia znajdziecie się z powrotem w pobliżu stacji metra sąsiadującej ze Śródmiastem - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Po ucieczce z więzienia znajdziecie się z powrotem w pobliżu stacji metra sąsiadującej ze Śródmiastem. Od Clementine otrzymacie klucz do metra (Subway Key).

Udajcie się na stację i zbadajcie przylegający do niej korytarz. W miejscu z obrazka jest slot do umieszczenia baterii, którą jeszcze w rozdziale 10 pozyskaliście w fabryce.

Udajcie się teraz do pierwszego wagonika metra - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Udajcie się teraz do pierwszego wagonika metra. Wdrapcie się na fotel i użyjcie klucza na konsoli. Wprawi to cały skład w ruch i dotrzecie do nowej lokacji.

Odblokowanie pomieszczenia kontrolnego

W nowym miejscu nie spotkacie żadnych przeciwników, a zagadywanie do mijanych robotów-służących również jest opcjonalne - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

W nowym miejscu nie spotkacie żadnych przeciwników, a zagadywanie do mijanych robotów-służących również jest opcjonalne. Celem podróży jest zamknięte wejście do lewego pokoju kontrolnego.

Zbadajcie prawy panel. Po wysłuchaniu komentarza B-12 znajdźcie w okolicy robota-skrzynię i aktywujcie go.

Podprowadźcie robota do lewego panelu i wskoczcie na niego - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Podprowadźcie robota do lewego panelu i wskoczcie na niego. Odsłońcie panel i zacznijcie drapać pazurami po odsłoniętych kablach. B-12 zajmie się w międzyczasie prawym panelem i wspólnymi siłami otworzycie pomieszczenie kontrolne.

Zdjęcie blokady systemu w pomieszczeniu kontrolnym

W pomieszczeniu kontrolnym wysłuchajcie komentarza B-12 i dotrzyjcie do głównego komputera - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

W pomieszczeniu kontrolnym wysłuchajcie komentarza B-12 i dotrzyjcie do głównego komputera. Zbadajcie go.

Musicie biegać po klawiaturach okolicznych konsol, by je włączać. Uruchomioną konsolę symbolizuje niebieski kolor.

Musicie teraz zbadać boczną stację roboczą.

Na ekranie widoczne są 3 żółte kłódki i jest wyświetlana informacja o blokadzie dostępu do systemu (System is Locked) - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Na ekranie widoczne są 3 żółte kłódki i jest wyświetlana informacja o blokadzie dostępu do systemu (System is Locked). Trzeba odblokować system polegając na hakowaniu.

W pomieszczeniu są 3 terminale i możecie docierać do nich w dowolnej kolejności - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

W pomieszczeniu są 3 terminale i możecie docierać do nich w dowolnej kolejności. Rozpoznacie je po tym, że na ekranach wyświetlane są kłódki.

W pobliżu każdego terminala musicie znaleźć panel - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

W pobliżu każdego terminala musicie znaleźć panel. Trzeba wejść w interakcję z nim, a następnie przystąpić do drapania żeby uszkodzić kable.

Udana akcja umożliwi B-12 wykonanie hakowania, przy czym musicie mu wydać polecenie zwracając się w stronę niebieskiego ekranu - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Udana akcja umożliwi B-12 wykonanie hakowania, przy czym musicie mu wydać polecenie zwracając się w stronę niebieskiego ekranu.

Po 3 udanych hakowaniach B-12 wyłączy się - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Po 3 udanych hakowaniach B-12 wyłączy się. Podnieście B-12 i przenieście go do stanowiska, które wcześniej mówiło o blokadzie. Położenie drona w prostokątnym polu pozwoli Wam awansować do finału.

Zakończenie

W trakcie ścisłego finału nie musicie wykonywać żadnych specjalnych czynności.

Możecie podejść do wielkiej szklanej ściany i obserwować stopniowo rozsuwający się dach - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Możecie podejść do wielkiej szklanej ściany i obserwować stopniowo rozsuwający się dach.

Opuśćcie w dowolnym momencie pomieszczenie kontrolne i udajcie się w prawo - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Opuśćcie w dowolnym momencie pomieszczenie kontrolne i udajcie się w prawo. W miejscu z obrazka możecie skorzystać z niedostępnego wcześniej przejścia.

Gra zacznie wyświetlać właściwe zakończenie po skorzystaniu ze schodów prowadzących na powierzchnię - Stray: Pomieszczenie kontrolne (Control Room), rozdział 12 - solucja, opis przejścia, zakończenie - Stray - poradnik do gry

Gra zacznie wyświetlać właściwe zakończenie po skorzystaniu ze schodów prowadzących na powierzchnię.

Stray

19 lipca 2022

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Stranger.
Senator 218

GRYOnline.plTeam

2022-07-25 14:52

Dzięki za info, faktycznie trudno dostrzec to miejsce. Zaktualizujemy poradniczek. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
😁
Legend 128
2022-07-23 00:21
1

Jest jak coś czwarta puszka energetyka w Slumsach (nad robotem, który ogląda telewizje). Trochę się za nią naganialem, ale jest ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl