Evil Genius: Turyści, agenci, super-agenci
Gdybyś na swojej wyspie posiadał tylko geniusza, najemników i podwładnych, życie byłoby piękne. Niestety tak nie jest - prócz wymienionych postaci są także turyści, agenci i super-agenci. Na każdą grupę są osobne sposoby, które tu zostały dokładnie opisane.
Turyści
Turyści nie atakują i nic zniszczyć nie mogą. Niestety, są bardzo wścibscy i będą chodzić po wyspie w poszukiwaniu rozrywki. Zaatakowani nie będą walczyć, a od razu uciekać. Pod ich stopami będzie widoczne kółko - im bardziej jest ono czerwone, tym bardziej turysta jest podejrzliwy. Jedynym sposobem na turystów są hotele. Najlepiej budować mniejsze hotele (z jednym skrzydłem, a nie z trzema), a nie jeden wielki hotel. Mechanika działania turystów jest następująca - chodzą oni po wyspie. Jeśli zauważą coś ciekawego - hotel lub wejście do twojej bazy - to tam wejdą. Po pewnym czasie go opuszczą i pójdą dalej - wtedy najlepiej, aby na drodze mieli kolejny hotel. Opis wyposażenia hoteli znajduje się w odpowiednich działach. Nie należy pozwalać na to, aby wystraszeni turyści uciekali z wyspy, ponieważ podnosi to "gorąco" i sprawia, że szybciej opisani niżej agenci będą na wyspę przybywać.
Agenci
Im więcej "gorąca" - przez ucieczkę turystów, a przede wszystkim przez podwładnych na świecie i wykonane misje będziesz posiadał, tym więcej i lepszych agentów będzie na twoją wyspę przybywać. Czasami nie ma wyboru i trzeba wykonać jakąś misję, wtedy "gorąco" podskoczy i już możemy spodziewać się wizyty.
Każdy agent, który przybywa na twoją wyspę, ma pewną misję do wykonania. Jeśli czas na wykonanie misji się skończy, agent opuści wyspę. Zabieranie czasu agentom (np. dziesiątki korytarzy z zakrętami) jest więc bardzo dobrą rzeczą. Misja zależy od rodzaju agenta, np. złodzieje i rabusie mają za zadanie coś ukraść. Będą przeszukiwać twoją wyspę, aż znajdą coś ciekawego albo do kiedy czas im się skończy.
Agenci dzielą się na wiele typów, jednak można sklasyfikować ich pod trzema względami. Składa się na to jakość (czyli jak dobrze agenci są wyszkoleni), organizacja (z jakiej pochodzą, choć szczerze mówiąc to po prostu inna kategoria jakości, a także metody walki) oraz rodzaj (czyli jakie zadanie ma agent do wykonania na wyspie).
Po pierwsze, jakość. Są jej cztery poziomy - żałosny (Pathetic), słaby (Poor), dobry (Good), wyjątkowy (Exceptional). Logiczne - im wyższy poziom, tym agent jest trudniejszy do pokonania. Drugą sprawą jest organizacja: S.M.A.S.H., A.N.V.I.L., S.A.B.R.E., H.A.M.M.E.R., P.A.T.R.I.O.T. (w kolejności od najgorszej do najlepszej). Zależna jest od tego, w którym regionie narozrabiałeś i która organizacja trzyma nad nim pieczę. Ostatnią sprawą jest rodzaj agentów. Jest osiem rodzajów podzielonych na cztery grupy. Np. złodziej jest po prostu lepszą wersją rabusia. Im więcej "gorąca" masz w danym regionie, tym lepsze typy agentów organizacje będą wysyłać. Jeśli nadal będziesz zwiększał "gorąco", to grupy agentów będą liczniejsze.
Detektyw ( Investigator ) / Agent ( Agent ) - najprostsi i sprawiający najmniej problemów. Ich jedyny zadaniem jest zebranie dowodów na to, że knujesz coś złego. Będą robić zdjęcia obiektom o dużym "gorącu" i próbować wejść w każde zamknięte drzwi. Działają w małych grupach, najczęściej w parach. Słabo walczą, nietrudno ich pokonać.
Rabuś ( Burglar ) / Złodziej ( Thief ) - jeśli jesteś uważny i spostrzegawczy, to złodzieje nie sprawią ci żadnego problemu. Jeśli jednak pozwolisz jakiegoś wpuścić do bazy, to będzie on kradł wszystko co cenne - sztabki złota, walizki ze złotem i cenne łupy. Pozwól pułapkom wykańczać złodziejów, a jeśli zauważysz komunikat że właśnie ktoś ci coś kradnie - zatrzymaj grę i znajdź złodzieja. Nie pozwól mu uciec, bo jeśli stracisz np. jakiś łup to będziesz musiał go zdobywać ponownie. Generalnie jednak nie sprawiają dużego problemu.
Włamywacz ( Infiltrator ) / Sabotażysta ( Saboteur ) - dość uciążliwi przeciwnicy. Będą podkładać ładunki wybuchowe pod wszystkie obiekty, które generują jakieś "gorąco". Nie da się rozbroić ładunków - jedyne co można zrobić, to ugasić pożar wywołany wybuchem, abyś nie stracił także innych obiektów. Najlepsza metoda to zapobieganie - najemnicy lub pułapki spokojnie poradzą sobie z tego rodzaju przeciwnikami.
Żołnierz ( Soldier ) / Weteran ( Veteran ) - najgroźniejsi przeciwnicy. Szczerze mówiąc grupa ośmiu weteranów może sprawić ci więcej kłopotów niż najlepszy super-agent. Ich bronią są karabiny o dalekim zasięgu, z których strzelają praktycznie do wszystkiego (nawet do podwładnych rodzaju cywilnego) - a także do pułapek i obiektów generujących "gorąco". Przede wszystkim, przy pokonywaniu ich musisz związać ich walką wręcz. Możesz wysłać wszystkich najemników na otwartym terenie, a i tak każdy z nich zostanie zastrzelony, gdyż nie zdąży podbiec. Wszelkie specjalne umiejętności najemników są tu niezwykle przydatne. Można np. za pomocą Jubei teleportować się w sam środek grupy, aby dać szansę innym najemnikom dobiec bez szwanku. Im większą liczbą najemników dysponujesz, tym oczywiście lepiej. Spróbuj obezwładnić ich jednym najemnikiem, podczas gdy resztą oraz podwładnymi z bronią wykończ ich. Jeśli zauważysz, że jakimś sposobem żołnierze lub weterani zbliżają się do wejścia do twojej bazy, natychmiast włączaj żółty lub czerwony alarm. Z drugiej strony w ciasnym korytarzu kilku najemników spokojnie poradzi sobie z grupą agentów tego rodzaju, gdyż nie będą oni używać karabinów. Możesz wręcz zwabiać żołnierzy lub weteranów do korytarzy (podbiegasz najemnikiem, dostaje on kilka strzałów i uciekasz do bazy), gdzie za drzwiami ukryci będą wszyscy najemnicy. Jeśli stracisz za dużo podwładnych lub obiektów, lepiej wgraj grę i spróbuj rozprawić się z przeciwnikami jakimś skuteczniejszym sposobem.
Super-Agenci
Każdy z pięciu super-agentów ma inne umiejętności i pojawia się wtedy, gdy osiągniesz odpowiednią liczbę punktów złej sławy - najpierw na mapie, później może przybyć na twoją wyspę. Sposoby pokonania agentów zostały podane w odpowiednich rozdziałach, a tutaj opisałem sposób, w jaki super-agenci się zachowują i odnośniki do poszczególnych rozdziałów.
1 - 130 punktów złej sławy- Mariana Mamba - Nie jest bardzo niebezpieczna, choć swym urokiem będzie sprawiać, że twoi podwładni będą cię opuszczać (lojalność spadnie do zera). Do tego robi zdjęcia obiektów generujących "gorąco" oraz będzie próbowała ukraść cenne przedmioty. Sposób jej pokonania został opisany w rozdziałach 5 - "Loot and Pillage" oraz 6 - "Road to Doomsday".
2 - 180 punktów złej sławy- Jet Chan - dość niebezpieczny agent, zabija wszystkich podwładnych rodzaju nie-cywilnego, a także niszczy obiekty generujące "gorąco". Rozpraw się z nim jak najszybciej. Sposób został opisany w rozdziale 7 - "Globar Chaos".
3 - 240 punktów złej sławy- Katerina Frostonova - potrafi być niewidzialna, ale w sumie to jedyne zagrożenie. Może także omijać systemy bezpieczeństwa, np. kamery. Jeśli już jednak ją namierzysz, to bez problemu ogłuszysz i wtrącisz do więzienia. Jak ją pokonać? Zostało opisane to w rozdziale 8 - "Engine Construction".
4 - 290 punktów złej sławy- Dirk Masters - bardzo niebezpieczny najemnik. Posiada dwa karabiny maszynowe i zabija i niszczy wszystko, na co napotka. Szybko obezwładnij go najemnikami i jak najszybciej się go pozbądź (sposób opisany w rozdziale 10 - "Satellite Construction").
5 - 340 punktów złej sławy- John Steele - ostatni i bardzo irytujący najemnik. Potrafi włamać się do systemu zabezpieczeń twojej bazy, włączać alarm oraz zmieniać bezpieczeństwo drzwi na pierwszy poziom. Nie pokonasz go aż do samego końca gry, więc będziesz musiał jakoś sobie radzić (rozdział 12 - "Take Over the World").
- Evil Genius - poradnik do gry
- Evil Genius: Poradnik do gry
- Evil Genius: Podstawy rozgrywki
- Evil Genius: Rozpoczęcie gry - porady na start
- Evil Genius: Sterowanie - wyspa
- Evil Genius: Sterowanie - świat
- Evil Genius: Sterowanie - pozostałe opcje
- Evil Genius: Baza - budowa, ochrona
- Evil Genius: Turyści, agenci, super-agenci
- Evil Genius: Badania naukowe
- Evil Genius: Pułapki
- Evil Genius: Pułapki - wszystkie, opis
- Evil Genius: Pomieszczenia, obiekty
- Evil Genius: Podstawy rozgrywki
- Evil Genius: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Potrójnie większy :) i 'bardziej dużejszy' ;)
a to zes sie POPiSal znajomoscia polityki ;)
Z pomocą tego poradnika bez żadnych przeszkód wybudujesz niezwyciężone imperium zła, a także uchronisz się przed organizacjami reprezentującymi prawo i sprawiedliwość[/i]
Czyli wcielamy sie w lidera partii SLD ;] i poradnik ma nam w tym pomoc
Ja to bym tak szczerze wolal zajac sie tymi w czerwono=bialych krawatach i tymi "prprodzinnymi" :>
Dosc zartow. Kolejny profesjonalnie wykonany poradnik zasili Encyklopedie Gier :D. Good for me :D
Rewelacyjny poradnik :) bardzo obszerny i dokładniy... nieźle się napracowałeś... super robota ;D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
