Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
Aktualizacja:
ZP23. Dzień bez oszustwa
Zleceniodawca: Bernard M1.3(2)
Zadanie to będziesz mógł przyjąć po przeczytaniu umysłu Heleona M1.6(1). Dowiesz się, że nie jest on prawdziwym uzdrowicielem, a tylko posiada cudowny przepis na mikstury lecznicze. Bernard prosi abyś przyniósł mu pięć takich mikstur. Odnajdziesz je wykopaliskach archeologicznych Sir Guli M1.23(A, B, C, D, E).
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota,1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
Alternatywa: Mikstury możesz oddać Heleonowi M1.6(1) i wykonać ZP12. Medycyna ziołowa.
ZP24.Gniew Nerikona
Zleceniodawca: Nerikon M1.20(4)
Celem tego zadania jest zniszczenie zła, które zatruwa drzewo i całe Aleroth. Po wykonaniu ZG2. Martwi powstają wróć do Nerikona i zamelduj o wytępieniu zła z miasta.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP25.Opasła klątwa
Zleceniodawca: Gula M1.12(1)
Okazuje się, że Sir Gula nie miał żadnego związku z ZP7.Apetyt na mord. Był tylko odbiorcą ogromnych ilości jedzenia, ponieważ został przemieniony przez klątwę króla trolli w jednego z nich. Twoim zadaniem będzie odczarowanie Guli z powrotem w człowieka. W tym celu musisz otrzymany od Guli przeklęty talerz odnieść na piedestał króla trolli w wykopaliskach archeologicznych Sir Guli M1.23(F). Przygotuj się jednak wcześniej na walkę z hordą żywych trupów. Wróć do Sir Guli, aby upewnić, że przybrał z powrotem ludzką postać.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
ZP26.Barman
Zleceniodawca: Najaad M1.28(4)
Po dostaniu się do celi troll nie jest w stanie nic powiedzieć dopóki się nie napije. Przynieś mu wino lub piwo. Jeśli go nie masz to wróć do Rickiego M1.4(1) i kup butelkę trunku.
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
ZP27.Przeklęty puchar
Zleceniodawca: Najaad M1.28(4)
Po wykonaniu ZP.26 Barman, troll powie Ci, że tak naprawdę jest goblinem przemienionym w trolla przez klątwę która na niego spadła po kradzieży kielicha królowej trolli. Jedynym sposobem na odczarowanie jest odnalezienie artefaktu i umieszczenie go na swoim pierwotnym miejscu. Kielich królowej Ormihildr odnajdziesz w ukrytym pomieszczeniu zakładu M1.28(F). Następnie odnieś go na piedestał królowej trolli M1.23(G) i wróć do Najaada aby zobaczyć czy klątwa opuściła goblina.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP28.Piękna i bestia
Zleceniodawca: Tom M1.24(2)
Kiedy zabijając Taurusa M1.24(1) uratujesz życie Toma, poprosi Cię on jeszcze o uratowanie jego żony Anny z rąk generała Luksuriusza. Możesz to zrobić na dwa sposoby:
1.Prosisz go o wskazówki co do miejsca jej pobytu, a Tom kieruje Cię do domu Taurusa M1.9. Zanim zaczniesz wykonywać to zadanie, zaopatrz się w dobry oręż i kilka mikstur, mogą być Ci potrzebne. Udaj się do domu Taurusa M1.9. Przejście D1, które będzie już otwarte poprowadzi Cię do kanału M1.9.1. Możesz spodziewać się tu całej armii groźnych szkieletów. Przedostań się do zachodniej komnaty i ustaw kolory stojących tam posągów w następujący sposób: A - czerwony, B - niebieski, C - zielony D, - niebieski. Jeśli wszystko wykonałeś poprawnie powinieneś zobaczyć przy wyjściu z komnaty skrzynie S2. W środku znajduję się klucz do drzwi D1. Weź go i idź do prywatnych pokoi Luksuriusza M1.8.1. Teraz czeka Cię trudna walka z Luksuriuszem (1) i jego strażą. Po bitwie zdobędziesz klucz do celi D1, w której znajduje się Anna (2). Otwórz klatkę i uwolnij żonę Toma. Teraz udaj się do Przytulnego mieszkanka M1.10 i odbierz nagrodę od Toma (2). Jeśli będziesz przechodził przez rezydencje Luksuriusza możesz spodziewać tam kolejnej fali dobrze uzbrojonych wrogów.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
2.Odcinasz palec Toma, i udajesz się do rezydecji Luksuriusza M1.8. W środku zaczepi Cię Alvaro M1.8(1), pokażesz mu palec i poprosisz o widzenie z generałem. Zgodzi się. Udaj się do prywatnych pokoi Luksuriusza M1.8.1 i porozmawiaj z porywaczem. Powiedz, że zabiłeś Toma to Luksuriusz (1) otworzy Ci skrzynie S1. Potem niezależnie od tego co powiesz dojdzie do walki. Będziesz musiał pokonać generała. Po walce zdobędziesz klucz do celi D1, w której znajduje się Anna (2). Otwórz klatkę i uwolnij żonę Toma. Teraz udaj się do Przytulnego mieszkanka M1.10 i odbierz nagrodę od Toma(2). Jeśli będziesz przechodził przez rezydencje Luksuriusza będziesz musiał pokonać Alvara i jego kompanów.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
ZP29.Ogień i pożoga
Zleceniodawca: Claire M1.24(4)
Kobieta prosi o uratowanie z płonącego domu dziecka, listów miłosnych oraz obrączki. Masz niewiele czasu. Wejdź do domu Claire M1.31 ale uważaj bo w środku czai się klika szkieletów. Będąc na parterze przedostań się szybko do pokoju po lewej stronie i weź z biurka listy miłosne A. Następnie pobiegnij szybko po schodach na pierwsze piętro i weź dziecko B. Teraz nie musisz się już spieszyć. Znajdź klucz K1 i podejdź do szkatułki S1. Otwórz ją i weź obrączkę. Teraz opuść dom i oddaj Claire jej rzeczy.
Dziecko Claire
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Obrączka Claire
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Listy miłosne Claire
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Jeśli uda Ci się oddać wszystkie trzy rzeczy zostaniesz dodatkowo wynagrodzony:
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Myślą nie siłą
Jest to jedno z zadań pobocznych złożone z wielu podrzędnych. Czytając umysły mieszkańców Aleroth będziesz się dowiadywał czego pożądają, a Ty możesz im w tym pomóc. Najpierw znajdź monetę Bellegara, która znajduje się na Alei Lanilora M1.6(C). Ze znaleziskiem udaj się do Messaliny M1.22(4). Za monetę dostaniesz egzemplarz "Frywolnej dziewki z narzecza". Zanieś go Bernardowi M1.3(2), a dostaniesz amforę wina z wysokiego dworu. Udaj się z nią do Bedwyra M1.4(4). Za butelkę wina dostaniesz sztukę nietypowej kończyny. Podaruj ją Doktorowi Westowi M1.22(5), a uzdrowiciel obdaruję Cię miniaturą zeppelina. Tą zanieś Kasce M1.20(2), który z kolei da Ci kompas. Idź do Wirginiusza M1.1(12) i daj mu go. Otrzymasz naszyjnik z pereł. Udaj się do Flory M1.4(6) i zamień naszyjnik na szopią runę. Tę zanieś Valeriemu M1.1(11) aby ukończyć zadanie.
Nagrody: 10560 doświadczenia, 2400 sztuk złota, 3 księgi umiejętności, 3 dodatkowe opcje
Poniżej znajdziesz szczegółowe informacje:
Zleceniodawca: Messalina M1.22(4)
Moneta Bellegara. Znajdziesz ją na Alei Lanilora M1.6(C).
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600, 1 dodatkowa opcja, "Frywolna dziewka z narzecza".
Zleceniodawca: Bernard M1.3(2)
Egzemplarz "Frywolnej dziewki z nadrzecza". Dostaniesz go od Messaliny M1.22(4) po dostarczeniu jej monety Bellegara M1.6(C).
Nagroda: 4873, 600, 1 dodatkowa opcja, amfora wina z Wysokiego Dworu
Zleceniodawca: Bedwyr M1.4(4)
Butelki wina z Wysokiego Dworu. Dostaniesz ja od Bernarda M1.3(2) po dostarczeniu mu egzemplarza "Frywolnej dziewki z narzecza".
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, nietypowa kończyna
Zleceniodawca: Doktor West M1.22(5)
Nietypowa konczyna. Dostaniesz ja od Bedwyra M1.4(4) po dostarczeniu mu butelki wina.
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, miniatura zeppelina.
Zleceniodawca: Kaska M1.20(2)
Mały zeppelin. Dostaniesz go od Doktora Westa M1.22(5) po dostarczeniu mu nietypowej kończyny.
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, kompas
Zleceniodawca: Wirginiusz M1.1(12)
Kompas. Dostaniesz go od Kaski M1.20(2) po dostarczeniu mu miniatury zeppelina.
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, naszyjnik z pereł.
Zleceniowca: Flora M1.4(6)
Naszyjnik z pereł. Dostaniesz go Wirginiusza M1.1(12) po dostarczeniu mu kompasu.
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, szopia runa.
Zleceniodawca: Valeri M1.1(11)
Szopia runa. Dostaniesz ją od Flory M1.4(6) po dostarczeniu jej naszyjnika z pereł.
Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
