Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zadania główne

ZG15. Do Sali Echa - Punkt na mapie

Po teleportowaniu się do Fiordów Orobaskich, swe kroki skieruj do tajemniczej jaskini, która kryje się za wodospadem M5 - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Po teleportowaniu się do Fiordów Orobaskich, swe kroki skieruj do tajemniczej jaskini, która kryje się za wodospadem M5.2. Wywalcz sobie drogę do windy M5.2(1), którą zjedziesz poziom niżej. Idź cały czas przed siebie, po dotarciu do rozgałęzienia wybierz drogę w prawo, aż do trzech do trzech posążków M5.2(3). Aby otworzyć wrota musisz wypełnić wpierw zadanie ZG16. Zdobywanie ziaren M5.2(3). Po przejściu przez drzwi czeka Cię mały tor przeszkód w postaci latających zewsząd kul ognia. Po lewej stronie, za murkiem, znajdziesz szkatułkę M5.2(4), a w niej dźwignię, którą zamontuj w urządzeniu po przejściu tego toru przeszkód. Wyłączysz tym samym barierę, blokującą dalsze przejście. Wyjdź po schodach i pozbądź się ostatnich potworów w jaskini. Dotrzesz w końcu do smoka - Patriarchy M5.2(5). Otworzy on dla ciebie wejście do Hal M5.2(18) Podczas powrotu zostaniesz zaatakowany przez ludzi Damiana.

Nagroda: 8500 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.

ZG16. Zdobywanie ziaren

Każdy z trzech posągów zażyczył sobie ziarno z drzewa, które znajdziesz gdzieś we Fiordach Orobaskich - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Każdy z trzech posągów zażyczył sobie ziarno z drzewa, które znajdziesz gdzieś we Fiordach Orobaskich. Wyjdź z jaskini, na mapie dostrzeżesz punkty, do których musisz się skierować. Aby móc przedostać się do dalszej części mapy, musisz wyłączyć pola siłowe tworzące bariery, przez które nie jesteś w stanie przejść. Jako, że bunkier M5(8) również znajduje sie za polem siłowym, udaj się do najbliższego teleportu, który zaprowadzi Cię tuż pod kompleks. Po wejściu na górę natrafisz na Lady Karę oraz Lorda Johna. Kiedy się ich pozbędziesz, wejście do górnej części zostanie odblokowane. Tam natrafisz na kolejnych dwóch podwładnych Damiana - Beirda i Abrama. Jeśli postanowisz ich oszczędzić obaj staną się handlarzami, u których będziesz mógł kupić kilka przydatnych rzeczy. Znajdziesz tutaj również dźwignie wyłączające bariery.

Pierwszy głodny posąg

Jievaras M5(5), porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie się wiwern, które urządziły sobie gniazdo na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.

Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

Drugi głodny posąg

Yggdragsil M5(6), porozmawiaj z drzewem, zostaniesz poproszony o pozbycie się goblina, który to zrobił sobie chatkę na drzewie. W zamian otrzymasz ziarno.

Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

Trzeci głodny posąg

asd M5(7), porozmawiaj z drzewem, będziesz musiał odpowiedzieć na zagadkę. Odpowiedzią jest: Amfora. Jeśli się pomylisz, stracisz trochę energii. W zamian otrzymasz ziarno.

Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

Po zebraniu wszystkich ziaren, wróć do posągów M5.2(3) i umieść w nich swoje zdobycze. Drzwi staną przed Tobą otworem.

Nagroda: 8500 doświadczenia, 1200 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZG17. Do Sali Echa - Zamek i klucz

Aby otworzyć wejście do Hal potrzebujesz specjalnej pieczęć, którą Maxos ukryj w jednej z gór Złamanej Doliny - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Aby otworzyć wejście do Hal potrzebujesz specjalnej pieczęć, którą Maxos ukryj w jednej z gór Złamanej Doliny. Skieruj się do opustoszałem krainy, a dokładnie pod wejście do kopalni M5.1(M5.20). Uprzednio jednak musisz wyłączyć barierę przy pomocy dźwigni, która uniemożliwia Ci dostanie się do celu. Generator znajdziesz nieopodal kopalni M5.1(G). Klucz zdobędziesz wykonując zadanie ZP64. Gildia bez klucza M5.1(1). Po wejściu do środka idź cały czas przed siebie. Dotrzesz do zamkniętych drzwi M5.20(D1). Klucz M5.20(K1) ma przy sobie Amon M5.20(1). Pozbądź się jego oraz pozostałych żołnierzy. Otwórz drzwi i przejdź do dużej komnaty, gdzie spotkasz Ba'ala M5.20(2). Wykończ jego podwładnych biegających naokoło, po czym zajmij się nim samym. Po jego zabiciu wejdziesz w posiadanie pieczęci. Opuść lokację przy pomocy teleportu.

Nagroda: 8500 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZG18. Do Sali Echa - Ochrona cz.1

Aby zdobyć ostatni przedmiot potrzebny do przejścia do Sali Echa musisz udać się do samej stolicy - Aleroth - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Aby zdobyć ostatni przedmiot potrzebny do przejścia do Sali Echa musisz udać się do samej stolicy - Aleroth. Jedyny możliwy transport to sterowiec, który znajdziesz w porcie. Na Twej drodze stoją barykady, które musisz wyłączyć. Zrobić to możesz w bunkrze M5(8). Przy pomocy jednego ze specjalnych teleportów jesteś w stanie przenieść się tuż pod wejście. Wyjdź po drabinie na górę i oczyść teren. Po wyłączeniu barykad skieruj się do Seppa M5(13). Dowiesz się, że żaden ze sterowców nie jest w stanie polecieć. Wpierw musisz wykonać zadanie ZP59. Powrót na szlak M5(13). Kiedy twój transport będzie gotowy udaj się do Aleroth, gdzie wykonasz dalszą część zadania ZG20. Do Sali Echa - Ochrona cz.2 M6. Po powrocie do krainy będziesz w stanie odblokować wejście do Hal M5(18). Odczytaj zwój Maxosa i wejdź do środka.

UWAGA: Zabierz ze sobą jak największą ilość miksturek, bardzo Ci się przydadzą.

Nagroda: 8500 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Sala Echa

1 - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Kiedy tylko wejdziesz do Sali Echa, Twoja postać ulegnie transformacji, nie będziesz mógł zmienić swojej postaci na ludzką - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Kiedy tylko wejdziesz do Sali Echa, Twoja postać ulegnie transformacji, nie będziesz mógł zmienić swojej postaci na ludzką. Aby odblokować przejście, zniszcz cztery gniazda #1, wywerny możesz pominąć jeśli nie dajesz sobie z nimi rady. Czym prędzej podleć pod wielką kulę #2.

2 - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Udaj się wzdłuż ścieżki, znajdziesz się na arenie #1 - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Udaj się wzdłuż ścieżki, znajdziesz się na arenie #1. Twoim zadaniem będzie przetrwanie sześciu fal składających się z postaci wcześniej już spotkanych. Przeprawa łatwa nie będzie, wykorzystaj swoje kreatury by odciągnąć uwagę przeciwników. Poniżej lista osób, które będziesz musiał zabić. W nawiasie znajduje się ich poziom.

1. Marius (31), Gene (30);

2. Sassan (31);

3. Amdusias (31);

4. Laiken (31), Razakel (30);

5. Lady Kara (31), Lord John (31);

6. Ba'al (32).

Otworzy się przejście, za którym będzie stał teleport #2- użyj go by przedostać się dalej. Ponownie staniesz się smokiem. Wleć do znajdującej się przed Tobą kolejnej kuli.

Przeniesiesz się do komnaty, która będzie pamięcią Ygerny - [ED - Fiordy Orobaskie] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Przeniesiesz się do komnaty, która będzie pamięcią Ygerny. Divine nosi się z zamiarem uśmiercenia jej. Znajduje się tutaj także Twój stary znajomy mag - Zandalor. Ty oczywiście nie możesz dopuścić do zabicia kobiety. Przed Tobą ostatnia walka w grze, istne piekło. Postaraj się wykorzystać wszystko, czego dotychczas sie nauczyłeś, każda umiejętność może być tutaj przydatna. Po zabiciu wszystkich nie pozostaje Ci nic innego jak ujrzeć zakończenie i dowiedzieć się wszystkiego, co było dotychczas Ci niezrozumiałe.

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl