Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zadania główne

ZG8. Przepowiednia

Zleceniodawca: Wyspa M3(1)

Wyspa zleci Ci skompletowanie swoich nauczycieli do Bitewnej Wieży - [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Wyspa zleci Ci skompletowanie swoich nauczycieli do Bitewnej Wieży. Musisz wpierw porozmawiać z każdym nauczycielem, a następnie podejść do poszczególnych totemów i wybrać jednego. Warto przemyśleć swój wybór, gdyż jest on nieodwracalny. Każdy z nauczycieli oferuje inną specjalizację. Nagrodę otrzymasz każdorazowo po wybraniu jednego z nauczycieli oraz po wypełnieniu całego zadania.

Ogrodnik

Alchemik: Totem M3(9); Allan (kłamca, żaden z niego alchemik) M3(11), Barbatos (miksturki) M3(14);

Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Ukochani nieumarli

Nekromanta: Totem M3(7); Joneloth (odporność: strzały, ostrze) M3(10), Igor (odporność: magia) M3(10);

Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Zaklęty wybór

Zaklinacz: Totem M3(13); Wesson (zbroje) M3(8), Radcliff (bronie) M3(14);

Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Sparingpartner

Trener: Totem M3(17); Hermosa (broń biała) M3(14), Kenneth (broń dystansowa) M3(15);

Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Po ukończeniu zadania dodatkowo otrzymasz nagrodę.

Nagroda: 3000 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZG9. Świeczki na wietrze

1 - [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

 

Zleceniodawca: Nagrobek M3(4)

Tajemniczy nagrobek M3(4) otoczony trzema świecami ma napis proszący o złagodzenie wiatru. Aby móc uciszyć wichurę musisz wpierw zdobyć zaklęcie. Książkę z zaklęciem otrzymasz od Elfritha, po wykonaniu zadania ZP31. Człowiek za burtą M3(14). Po odczytaniu zaklęcia wiatr ucichnie, rozpal trzy świece, które znajdziesz wokół nagrobka. Pojawi się Duch Sassan.

Nagroda: 1800 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZG10. Zmartwychwstanie

Aby uzyskać pomoc Sassan w dostaniu się do Laikena, musisz wpierw przywrócić jej śmiertelną postać. Udaj się do jaskini M3.2, gdzie będziesz musiał zdobyć pierścień. Otrzymasz również hasło, dzięki któremu otworzysz bramę. Udaj się do pomieszczenia na końcu, gdzie znajdziesz szkatułka z biżuterią Sassan, a w środku poszukiwany pierścień. W drodze powrotnej napotkasz złą kopię Sassan M3.2(1), która naśle na Ciebie kilka potworów. Po oczyszczeniu sobie drogi powróć do ducha M3(4) i oddaj pierścień.

Nagroda: 3000 doświadczenia, 850 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZG11. Przebijanie wejścia

Zleceniodawca: Sassan M3(4) - [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Zleceniodawca: Sassan M3(4)

Biegnij za Sassan, tuż pod barierę blokującą dojście do wieży - nieopodal portalu i totemu zaklinacza M3(13). Kiedy Laiken odblokuje przejście, wywalcz sobie drogę do baraków bandytów M3.3 - główne wrota do wieży M3(19) będą zamknięte. Po wejściu do podziemi, skieruj się przed siebie. Pierwsze przejście otworzysz przy pomocy lewego przycisku. Natrafisz na złą Sassan, która zasypie dalsze przejście. Rozpraw się z bandytami i idź dalej. Wejdź do jednej z cel M3.3(1), na końcu której znajdziesz przycisk odsłaniający dalsze przejście. Na końcu korytarza znajdziesz ładunki wybuchowe M3.2(2). Podstaw jeden z nich przy zasypanym wejściu M3.3(4) i oddal się w bezpieczne miejsce.

Nagroda: 3000 doświadczenia, 850 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZG12. Kwestia imienia

Zleceniodawca: Sassan M3(4) - [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Zleceniodawca: Sassan M3(4)

Łatwiejszym sposobem na pozbycie się Laikena jest przywołanie demona, z którym nasz główny wróg jest powiązany duchowo - jeśli demon padnie, on również. Niestety nie wiesz jak zwie się tenże potwór. Jedyną pomocą jest goblin Erlking M3.3(7), który jednak jest niemową. Przed sobą znajdziesz windę (jesteś na poziomie 0).

Poziom 0

Zjedź na sam dół, zabijesz potwora, który będzie miał przy sobie klucz K4, znajdziesz tam również teleport. Klucz posłuży Ci do otworzenia drzwi D4 do goblina na poziomie 2. Możesz także porozmawiać z Grimmem M3.3(8), który z chęcią wróci na platformę, jak tylko zabijesz Laikena.

Poziom 1

Na tym poziomie wsiadłeś do windy.

Poziom 2

Drzwi D4 otworzysz przy pomocy klucza K4, który znajdziesz przy potworze na poziomie 0. Podejdź do goblina Erlkinga M3.3(7) i odczytaj jego myśli. Następnie podejdź do regału z książkami i wybierz odpowiednią pozycję. Odsłoni się ukryte pomieszczenie, w którym znajdziesz szkatułkę S5. W środku natomiast informacje o imieniu demona.

Poziom 3

Przedrzyj się przez chmarę potworów. Po pokonaniu ostatniego, który uprzednio leżał na stole, zdobędziesz klucz K5 otwierający szkatułkę S5.

Poziom 4

Podbiegnij do Sassan, przekaż jej informacje o imieniu demona i udaj się do pomieszczenia M3.3(9), w którym go przywołasz. Natkniesz się tam po raz kolejny i już ostatni na złą wersję Sassan. Kiedy będziesz gotów stanąć w szranki z Razakelem, porozmawiaj z Sassan.

UWAGA: Jeśli zaakceptujesz przywołanie demona, wszystkie niewykonane dotąd zadania poboczne z lokacji Złamana Dolina zostaną zamknięte i unieważnione.

Nagroda: 3000 doświadczenia, 850 sztuk złota, 2 opcje do wyboru.

ZG13. Laiken na swoim

Zleceniodawca: Sassan M3(4) - [ED - Wyspa Strażnika] Zadania główne | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Zleceniodawca: Sassan M3(4)

Kiedy Razakel ucieknie, ocierając się o śmierć, nie pozostanie Ci nic innego jak stawić czoła samego Laikenowi. Prócz niego, będziesz musiał pokonać również demona oraz całą masę innych potworów. Przeprawa lekka nie będzie. Sassan zaproponuje Ci swoją pomoc, a dokładniej jedną z trzech możliwości - może skupić się na Laikenie, leczyć Cię bądź przyzywać nieumarłych. Skieruj swe kroki do windy M3.3(M4), którą wyjedziesz do sali tronowej. Po pokonaniu demona i tym samym Laikena, pojawi się Damian oraz Zandalor. Po wysłuchaniu rozmowy, czym prędzej udaj się po kamień M3.5(1), dzięki któremu przyjmiesz postać smoka.

Nagroda: 3000 doświadczenia, 850 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Pozbądź się wszystkich gniazd rozsianych na Wyspie (są zaznaczone na mapie) oraz wybij wszystkie wywerny. Ujrzysz film, na którym Damian sieje spustoszenie w Złamanej Dolinie.

Po naciśnięciu klawisza "U", po prawej stronie wysunie się zakładka, dzięki której możesz w dowolnej chwili przenieść się do komnaty jednego z nauczycieli, bądź też sali tronowej.

Przy pomocy klawisza "Q" zmieniasz swoją postać z człowieka na smoka i odwrotnie.

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl