Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
ZP60. Śmierć championa
Zleceniodawca: Svadilfarie M5.13(2)
Goblin-szaman poprosi Cię o zabicie jednego z Mistrzów, a dokładniej Aureliusa M5(13). W tym celu otrzymasz zatrutą, podrobioną, głowę zleceniodawcy, by Mistrz pomyślał, że wypełniłeś zadanie ZP58. Szamański okup M5(13). Kiedy ten tylko dotknie trofeum, zostanie zatruty w wyniku czego umrze. Powróć do goblina, jako, że będziesz już mu niepotrzebny, zostaniesz zaatakowany. Podczas walki olbrzym ucieknie, opuść jaskinię i wykończ go na zewnątrz, już pod postacią smoka.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP61. Wiele hałasu o gobliny
Zleceniodawca: Groth M5.13(3)
asd chce, byś znalazł człowieka znającego język goblinów, by spisał całą ich historię. Takim człowiekiem jest Gwyn M5(15), który uznaje się za goblina. Złóż mu ofertę udania się do jaskini goblinów, po czym sam się tam udaj po odbiór nagrody.
Nagroda: 3500 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP62. Boskie zstąpienie
Zleceniodawca: Gobie / Eamon / Mona M5(15)
Biedny wieśniak skarży się na duchy w jego chacie. Dwóch kłamliwych śmiałków: Eamon i Mona, za niewielka opłatą są w stanie przepędzić zmory.
1. Zaoferuj opłacenie rytuału wypędzenia ducha (koszt 1000 sztuk złota).
Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
2. Możesz zaoferować pomoc w wypędzeniu ducha. Pozostali śmiałkowie uciekną, duch w chacie okaże się być normalnym człowiekiem, który przy pomocy czarów zmienił swoją postać. Po chwili ucieknie, powróć do farmera.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
3. Możesz zażądać połowy sumy, którą wieśniak ofiaruje w zamian za milczenie i nie ujawnienie oszustwa.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
4. Możesz przywołać ducha, po czym Eamon ucieknie.
Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze
Zleceniodawca: Beatrycze M5(15)
Młoda kobieta poprosi Cię o pomoc w naprawieniu studni, w której od kilku dni brak wody. Po odczytaniu jej myśli dowiesz się, co tak na prawdę Cię czeka. Udaj się na drugą stronę wioski i wejdź do jaskini przy studni. Idź cały czas przed siebie, schodząc schodami w dół. Gdy dotrzesz do lawy, skieruj się w prawo. Natrafisz na jednego z demonów Kezzza M5.14(1). Po chwili jednak zniknie, zabierz klucz K1 z biurka i wróć się. Przejdź teraz prosto, dotrzesz do windy M5.14(2), którą zjedź poziom niżej. Dotrzesz do zamkniętego przejścia D1, otwórz je przy pomocy zdobytego przed chwilą klucza. W środku znajdziesz skrzynię, a w niej dźwignię. Powróć do windy M5.14(2) i wstaw brakującą dźwignię w slot - zjedź poziom niżej. Ponownie natkniesz się na Kezzza, który tym razem Cię zaatakuje. Skieruj się w lewo, dotrzesz w końcu do Zagana M5.14(3). Po wstępnej rozmowie zamienisz się w smoka - zabij gada. Gdy ten padnie, przejście którym przyszedłeś zostanie zasypane, będziesz musiał stawić czoła jeszcze kilku wiwernom, zniszcz gniazda, by tych nie przybywało. Po wszystkim wleć na górę i teleportem powróć do wioski. Odbierz nagrodę u Beatrycze.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 2 klejnoty z malachitu, 1 dodatkowa opcja.
ZP64. Gildia bez klucza
Zleceniodawca: Williams M5.1(1)
W zamian za przepędzenie sił Damiana z terenu kopalni, Williams zaproponuje Ci klucz do tajnego przejścia M5.1(M5.20) - z uwagi na fakt, że główne wejście zostało zablokowane. Skieruj się chodami w dół wieży eliminując zastępy żołnierzy Czarnych Pierścieni. Po zabiciu wszystkich dołączy do Ciebie Mistrz, otrzymasz nagrodę za pomoc.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, 320 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP65. Jaskinia morałów
Zleceniodawca: Bellegar M5(10)
Jaskinia jest testem wyboru, w którym będziesz musiał opowiedzieć się za jedną z dwóch opcji w trakcie trzyetapowej wędrówki. Od tego czy podejmiesz dobrą bądź złą decyzję, zależy przy którym wyjściu znajdziesz się na końcu. Każde z zakończeń posiada nagrodę. Wybierając ścieżkę maksymalnie dobrą/złą prócz standardowej nagrody ze skrzyni będziesz mógł wybrać jedną z trzech broni na stojaku. Zielony plus oznacza ścieżkę/wybór słuszny, natomiast czerwony minus ścieżkę/wybór zły.
Decyzje:
M5.10(1)
1. ocalisz kobietę i przepędzisz łotra;
2. pozwolisz obrabować kobietę.
M5.10(2.1)
1. namówisz kobietę, by puściła męża na wojnę;
2. przekażesz mężczyźnie punkt statystyki.
M5.10(2.2)
1. otworzysz kluczem klatkę;
2. użyjesz klucza by otworzyć skrzynię.
M5.10(3.1)
1. pozostawisz mężczyznę w spokoju;
2. przekażesz mężczyźnie punkt zdrowia i odporności.
M5.10(3.2)
1. odwrócisz uwagę strażnika, biedak zdoła uciec;
2. zaproponujesz metodę tortur.
M5.10(3.3)
1. użyjesz dźwignie po lewej, podpalając tym samym wieśniaków;
2. użyjesz dźwignie po prawej, uwalniając wieśniaków.
ZP66. Blisko kości
Zleceniodawca: Velanir M5.28(1)
Będąc w Fiordach Orobaskich udaj się do jednej z Latających Fortec Damiana M5(5.27). Zniszcz wszystkie generatory M5.27(G) by wyłączyć barierę. Możesz oczyścić całą fortecę bądź udać się do teleportu M5.27(M5.28), który zaprowadzi Cię wprost do siedziby Keara'y. Postanowisz pomóc duchowi jej męża, który chce opuścić fortecę. Aby to uczynić musisz rozwiązać małą zagadkę, mianowicie porozmawiać z pięcioma statuetkami, które znajdziesz w lokacji, a następnie wszystkie poprawnie nazwać. Każda statua może podać Ci wskazówki pewne wskazówki. (L - lewa statua; P - prawa statua; patrząc na portal)
Wskazówki:
2. Zamęt i Spustoszenie nie znajdują się w tym samym pokoju; Zniszczenie i Wyniszczenie jest w tym samym pokoju.
3L. Nie jestem ani Chaosem ani Spustoszeniem; Chaos nie znajduje się ani w moim pokoju ani w pokoju Wyniszczenia.
3P. Jestem w tym samym pokoju co Wyniszczenie; Nie jestem ani Zamętem ani Wyniszczeniem.
4L. Jestem Zniszczeniem albo Chaosem; Wyniszczenie jest w tym samym pokoju co Zamęt.
4P. Zamęt jest sam w pokoju; Spustoszenie jest w tym pokoju.
Poprawne nazwy:
2. Zniszczenie
3L. Spustoszenie
3P. Zamęt
4L. Wyniszczenie
4P. Chaos
Skorzystaj z teleportu by udać się pod drzwi M5.28(5). Jeśli wszystkie odpowiedzi będą się zgadały, brama się otworzy. Będziesz robił za pośrednika pomiędzy Kearą, a duchem. Od Twoich decyzji zależy czy duch opuści fortecę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
