Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
M2 Złamana Dolina
![1 - [ED - Mapy- Złamana Dolina] M2; M2.1- Złamana Dolina i Osada - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517346015.jpg)
1.Rhode zleca ZG2. W pogoni za smokiem.
2.Carlin (handlarz)
3.Noryfundus (handlarz). Uważaj, sprzedaje oszukane produkty.
4.Christopher. Pomoże Ci wejść do obozu bandytów M2.9.
5.Eugene zleca ZP21. Szaleństwo czy metoda.
6.ZygZaks związany z ZP25. Brak słów.
7.Bellegar
8.Sosostra
9.Dreavan zleca ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy.
10.Filip / Jenae
11.Topór Tagosa związany z ZP18. Toporne poszukiwania.
12.George Gremory zleca ZP25. Brak słów.
13.Żmija związany z ZP13. Na łowy.
14.Rothman zleca ZP26. W dziurze.
15.Yup'ik związany z ZP13. Na łowy.
16.Williams
P Pergaminy
M2.1 Osada
M2.4 Tajne przejście, opuszczona kaplica - związana z ZP7. Krew Buada oraz ZP14. Do bandyckiej siedziby (dopiero podczas tego zadania można skorzystać z ukrytego w ołtarzu przejścia).
M2.8 Jaskinia Trzech Dróg
M2.9 Obóz bandytów
M2.11 Świątynia Maxosa
M2.12 Nowe wykopaliska górników związane z ZP15. Pośmiertne ożywienie i ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy.
M2.13 Magazyn młynarza
M5 Fiordy Orobaskie
M2.1 Osada
![1 - [ED - Mapy- Złamana Dolina] M2; M2.1- Złamana Dolina i Osada - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517346000.jpg)
1.Koszary:
Rhode zleca ZG2. W pogoni za smokiem i ZG3. Uspokoić ducha.
Louis. Związany z ZG2. W pogoni za smokiem i ZP6. Na ratunek boczkowi. Zleca ZP14. Do bandyckiej siedziby.
Rodney - związany z ZP11. Trupy w szafie oraz ZP13. Na łowy.
Peavey stoi na platformie obserwacyjnej, na samej górze baraków. Związany z ZP12. Zostawiony na lodzie.
2.Keane stoi na murze. Związany z Z2. For a Pound of Flesh.
3.Kupiec Lamotte (handlarz)
4.Romon kapłan spaceruje w okolicy kościoła. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem. Zleca ZP5. Łup Lovisa.
5.Folo (handlarz) zleca ZP6. Na ratunek boczkowi.
6.Derk (kowal) związany z ZP9. Dostawa prywatna.
7.Ollie siedzi przy stole na zewnątrz tawerny. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.
7.Gospoda:
Barmanka Elsa i Tim związani z ZP1. Dzika banda.
Doctor Needleman (handlarz)
Locke (handlarz) stoi naprzeciwko baru. Jeżeli nie znajdziesz go tutaj od razu - wyjdź z tawerny i wejdź do niej jeszcze raz. Zleca ZP2. Za funt mięsa.
Dzielny Sir Robin znajduje się na piętrze tawerny, bezpośrednio nad barem. Zleca ZP4. Wielki Łowczy.
Mara (handlarz) znajduje się na piętrze tawerny, nad barem.
David związany z ZP3. Uciekinier.
8.Ryszard spaceruje po okolicy. Zleca ZP8. Polowanie na serca oraz Z10. Feast or Famine. Ponadto związany z ZP3. Uciekinier.
9.Elisabeth spaceruje po okolicy. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.
10.Winthrop stoi przed wejściem do młyna. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.
10.Młyn:
Młynarz Upton (handlarz) po wejściu do młyna, idź po schodach na górę. Zleca ZP7. Krew Buada.
Linda związana z ZP7. Krew Buada.
11.Sean stoi na murze. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.
12.Wóz Locke'a (więcej w Sekretach).
13.Quincy zleca ZP12. Zostawiony na lodzie.
14.Lomax - związany z ZP6. Na ratunek boczkowi oraz ZP10.Uczta lub głód.
14.Dana i Carl - związani z ZP9. Dostawa prywatna oraz ZP11.Trupy w szafie.
15.Mycha związany z ZP10.Uczta lub głód.
15.Dźwignia 1/3 - jedna z trzech dźwigni, które związane są z odkryciem skarbu.
16.Hjalmar związany z ZP13. Na łowy.
M2.2 Grobowiec drzwi do krypty znajdują się w kościele. Klucz do niej otrzymasz podczas ZG3. Uspokoić ducha.
M2.3 Piwnica młyna wodnego. Piwnica znajduje się wewnątrz młyna. Klucz do niej znajdziesz po przeczytaniu myśli Uptona (patrz dział Sekrety).
M2.4 Sekretne przejście do jaskiń, które staną się dostępne dopiero w trakcie ZP14. Do bandyckiej siedziby.
M2.5 Zagubiona pieczara. Jaskinia, w której można się trochę wzbogacić.
M2.6 Stara jaskinia. Znajdziesz tam nekromantę Naberiusa, który zleca ZP15. Pośmiertne ożywienie.
M2.7 Loch Jacksona
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
