Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

M2 Złamana Dolina

1 - [ED - Mapy- Złamana Dolina] M2; M2.1- Złamana Dolina i Osada - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

1.Rhode zleca ZG2. W pogoni za smokiem.

2.Carlin (handlarz)

3.Noryfundus (handlarz). Uważaj, sprzedaje oszukane produkty.

4.Christopher. Pomoże Ci wejść do obozu bandytów M2.9.

5.Eugene zleca ZP21. Szaleństwo czy metoda.

6.ZygZaks związany z ZP25. Brak słów.

7.Bellegar

8.Sosostra

9.Dreavan zleca ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy.

10.Filip / Jenae

11.Topór Tagosa związany z ZP18. Toporne poszukiwania.

12.George Gremory zleca ZP25. Brak słów.

13.Żmija związany z ZP13. Na łowy.

14.Rothman zleca ZP26. W dziurze.

15.Yup'ik związany z ZP13. Na łowy.

16.Williams

P Pergaminy

M2.1 Osada

M2.4 Tajne przejście, opuszczona kaplica - związana z ZP7. Krew Buada oraz ZP14. Do bandyckiej siedziby (dopiero podczas tego zadania można skorzystać z ukrytego w ołtarzu przejścia).

M2.8 Jaskinia Trzech Dróg

M2.9 Obóz bandytów

M2.11 Świątynia Maxosa

M2.12 Nowe wykopaliska górników związane z ZP15. Pośmiertne ożywienie i ZP24. Poszukiwania czerwonej rudy.

M2.13 Magazyn młynarza

M5 Fiordy Orobaskie

M2.1 Osada

1 - [ED - Mapy- Złamana Dolina] M2; M2.1- Złamana Dolina i Osada - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

1.Koszary:

Rhode zleca ZG2. W pogoni za smokiem i ZG3. Uspokoić ducha.

Louis. Związany z ZG2. W pogoni za smokiem i ZP6. Na ratunek boczkowi. Zleca ZP14. Do bandyckiej siedziby.

Rodney - związany z ZP11. Trupy w szafie oraz ZP13. Na łowy.

Peavey stoi na platformie obserwacyjnej, na samej górze baraków. Związany z ZP12. Zostawiony na lodzie.

2.Keane stoi na murze. Związany z Z2. For a Pound of Flesh.

3.Kupiec Lamotte (handlarz)

4.Romon kapłan spaceruje w okolicy kościoła. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem. Zleca ZP5. Łup Lovisa.

5.Folo (handlarz) zleca ZP6. Na ratunek boczkowi.

6.Derk (kowal) związany z ZP9. Dostawa prywatna.

7.Ollie siedzi przy stole na zewnątrz tawerny. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.

7.Gospoda:

Barmanka Elsa i Tim związani z ZP1. Dzika banda.

Doctor Needleman (handlarz)

Locke (handlarz) stoi naprzeciwko baru. Jeżeli nie znajdziesz go tutaj od razu - wyjdź z tawerny i wejdź do niej jeszcze raz. Zleca ZP2. Za funt mięsa.

Dzielny Sir Robin znajduje się na piętrze tawerny, bezpośrednio nad barem. Zleca ZP4. Wielki Łowczy.

Mara (handlarz) znajduje się na piętrze tawerny, nad barem.

David związany z ZP3. Uciekinier.

8.Ryszard spaceruje po okolicy. Zleca ZP8. Polowanie na serca oraz Z10. Feast or Famine. Ponadto związany z ZP3. Uciekinier.

9.Elisabeth spaceruje po okolicy. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.

10.Winthrop stoi przed wejściem do młyna. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.

10.Młyn:

Młynarz Upton (handlarz) po wejściu do młyna, idź po schodach na górę. Zleca ZP7. Krew Buada.

Linda związana z ZP7. Krew Buada.

11.Sean stoi na murze. Ma informacje o smoku potrzebne do ZG2. W pogoni za smokiem.

12.Wóz Locke'a (więcej w Sekretach).

13.Quincy zleca ZP12. Zostawiony na lodzie.

14.Lomax - związany z ZP6. Na ratunek boczkowi oraz ZP10.Uczta lub głód.

14.Dana i Carl - związani z ZP9. Dostawa prywatna oraz ZP11.Trupy w szafie.

15.Mycha związany z ZP10.Uczta lub głód.

15.Dźwignia 1/3 - jedna z trzech dźwigni, które związane są z odkryciem skarbu.

16.Hjalmar związany z ZP13. Na łowy.

M2.2 Grobowiec drzwi do krypty znajdują się w kościele. Klucz do niej otrzymasz podczas ZG3. Uspokoić ducha.

M2.3 Piwnica młyna wodnego. Piwnica znajduje się wewnątrz młyna. Klucz do niej znajdziesz po przeczytaniu myśli Uptona (patrz dział Sekrety).

M2.4 Sekretne przejście do jaskiń, które staną się dostępne dopiero w trakcie ZP14. Do bandyckiej siedziby.

M2.5 Zagubiona pieczara. Jaskinia, w której można się trochę wzbogacić.

M2.6 Stara jaskinia. Znajdziesz tam nekromantę Naberiusa, który zleca ZP15. Pośmiertne ożywienie.

M2.7 Loch Jacksona

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl