Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
Aktualizacja:
Zadania poboczne
ZP27. Wariacka zupa
Zleceniodawca: Pustelnik M3(2)
Pustelnik potrzebuje jednego składnika do zupy - jaja wiwerny. Nim udasz się do gniazda M3(6) skieruj się do Vakka M3(5), od którego otrzymasz miksturkę oszukującą węch wiwern. Będą myślały, że jesteś jedną z nich, w przeciwnym wypadku zostaniesz przez nie zaatakowany. Możesz przyjąć zadanie ZG29. Pogromca duchów M3(5) bądź zabić Smoczego Elfa. Po zdobyciu jajka, zanieś je handlarzowi.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP28. Stary duch i morze
Zleceniodawca: Jonasz M3(3)
Duch rybaka chce złowić wieloryba. Aby mu w tym pomóc, udaj się do Catherine M3(12), wręczy Ci amulet, który znalazła wewnątrz wieloryba. Zanieś go duchowi.
Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP29. Pogromca duchów
Zleceniodawca: Vakka M3(5)
Twoim zadaniem jest pozbyć się wszystkich duchów nawiedzających jaskinię M3.1 Vakki. W przypadku odrzucenia zadania zostaniesz zaatakowany.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP30. Napis na wielorybie
Zleceniodawca: Catherine M3(12)
Pani paleontolog poprosi Cię o wszelkie dodatkowe informacje o szkielecie wieloryba, który aktualnie bada. Otrzymasz od niej amulet, który jest częścią zadania ZP28. Stary duch i morze M3(3). Kiedy ukończysz tego questa otrzymasz od Jonasza M3(3) jego dziennik. Zanieś go Catherinie.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP31. Człowiek za burtą
Zleceniodawca: Hermosa M3(14)
Jeden z marynarzy kapitan Hermosy zaginął. Czym prędzej udaj się do niego z ratunkiem, Elfrith czeka na pomoc na kolumnach M3(16). Po jego wyzwoleniu powróć do pani kapitan.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP32. Legenda o starym żeglarzu
Zleceniodawca: Turgoyn M3(14)
Historyk chce, byś odzyskał pradawny dziennik. Problem polega na tym, że jego statek znajduje się na ogromnym drzewie M3(18). Aby tam się dostać musisz wpierw przybrać postać smoka. Wykonuj misje z wątku głównego, po pokonaniu Laikena i przejęciu Bitewnej Wieży otrzymasz możliwość transformacji w latającą bestię. Turgoyna znajdziesz przed wejściem do Wieży. Możesz również odczytać dziennik i otrzymać dwa punkty umiejętności.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP33. Rodzinna rywalizacja
Zleceniodawca: Mahalath / Ada M3.4(1)
Twoim zadaniem jest rozstrzygnąć spór, armia której kobiety jest silniejsza. Zadanie możesz rozwiązać na kilka sposobów.
1. Możesz przekonać siostry, że to Ty jesteś najsilniejszy, w konsekwencji obie rzucą się do ataku na Ciebie. Kiedy je pokonasz, otrzymasz nagrodę.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
2. Możesz obrać stronę Mahalath, pobiegnij z nią porozmawiać M3.4(2). Nim poznasz plan wykończenia siostry musisz wypełnić małą przysługę, mianowicie przynieść truciznę. Znajdziesz ją w pobliżu wraku statku, nieopodal Allana M3(11). Przy pomocy trutki, jedna z bestii Ada zostanie otruta. Twoim zadaniem jest zaprowadzić ją do pozostałych, gdzie inne również poddadzą się działaniu trucizny. Jeżeli wydasz drugą siostrę, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
3. Możesz obrać stronę Ada, pobiegnij z nią porozmawiać M3.4(3). Nim poznasz plan wykończenia siostry musisz wypełnić małą przysługę, mianowicie przynieść fałszywą czerwoną rudę. Znajdziesz go w pobliżu wraku statku, nieopodal Kennetha M3(15). Zanieś fałszywą rudę Mahaleth, dzięki czemu uzbrojenie jej armii zostanie pozbawione siły. Jeżeli wydasz drugą siostrę, zostaniesz zaatakowany, a zadanie zostanie niezaliczone.
Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Sekrety
Czytanie w myślach
Hermit M3(2), sprzedawca obniży swoje ceny.
Jonasz M3(3), dowiesz się o ostatniej rzeczy, jaką zostawił na wyspie Laiken. Znajdziesz ją w jaskini M3(M3.1).
Vakka M3(5), dowiesz się, że magiczny łuk Hermita znajdziesz w skrzyni.
Catherine M3(12), otrzymasz hasło do bram M3(M3.2).
Sam M3(14), sprzedawca obniży swoje ceny, również jak przyniesiesz mu Desert Roots.
Wyspa, otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Elijah M3.3(3), dowiesz się o ukrytym przejściu M3.3(2).
Erlking M3.3(7), wybierz księgę o balladach, odsłonisz ukryte pomieszczenie.
Sassan M3.3(9), otrzymasz dodatkowy punkt statystyk.
Inne
Po zabiciu potworów, które przywoła Sassan M3.2(1) podczas wykonywania jednej z głównych misji jeden z nich upuści klucz K2, który otwiera skrzynię S2 w pomieszczeniu, z którego będziesz wracał.
Podłóż ładunek wybuchowy pod zasypane przejście M3.3(5), na końcu korytarza znajdziesz klucz K3 otwierający skrzynię S3.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
