Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

ZG5. Papierkowy ślad

Tuż przed świątynią M2(2 - [ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 2 | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Tuż przed świątynią M2(2.11) zostaniesz przywitany przez swoich starych znajomych. Po rozmowie otrzymasz z powrotem miecz Arbena oraz zostaniesz zaatakowany przez Marcusa oraz dwóch sługusów - przeprawa może być ciężka, jeśli Twój bohater ma zbyt niski poziom doświadczenia. Po wyeliminowaniu zagrożenia skieruj się w stronę wrót do świątyni. Porozmawiaj z Zandalorem.

Aby pchnąć fabułę do przodu musisz wykonać zadanie ZP16. Zagubiona dusza M2(2).

Nagroda: 1700 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.

ZG6. Już nie smok

Zleceniodawca: Piedestał M2.11(1)

W środku będzie czekało na Ciebie kilka zagadek, do których podpowiedzi znajdziesz w książkach umiejscowionych na piedestale - [ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 2 | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

W środku będzie czekało na Ciebie kilka zagadek, do których podpowiedzi znajdziesz w książkach umiejscowionych na piedestale. Jeśli nie jesteś w stanie wpaść na rozwiązanie zagadek, postępuj zgodnie z poradnikiem. Wpierw musisz użyć niestłuczonej wazy (znajdziesz ją w prawym rogu pomieszczenia) - otworzysz dzięki temu wrota. Znajdziesz się w pomieszczeniu z nieaktywnym portalem. Każdorazowo po rozwiązaniu zagadki zostaniesz zaatakowany przez trzech żołnierzy. Podejdź do księgi po lewej - pokój wypełniony złotem, musisz zabrać dynię. Środkowa księga - kubek na murku po lewej stronie. Księga po prawej - tutaj czeka Cię trochę skakania. Wskocz na najniższą platformę, następnie po drabinie na górę. Przeskocz na kolejną - znajdziesz tutaj dźwignię, aktywuje ona kolejną platformę. Przemieść się na drugą stronę do kolejnej dźwigni. Aktywuje ona teleport na dole. Dostaniesz się na platformy z trzema dźwigniami. Naciśnij: 1-1-2-3, dostaniesz się na drugą stronę. Ostatnia dźwignia aktywuje portal w głównym pomieszczeniu - udaj się tam.

Przeniesiesz się do kolejnego układu pomieszczeń. Porozmawiaj z Sassan, dowiesz się, że czeka Cię bardzo ciężka przeprawa. Twoim celem jest przejście po drugiej stronie. Wywalcz sobie drogę - w każdym z pokoi zostaniesz zaatakowany przez grupkę żołnierzy. Znajdziesz dwa ukryte pomieszczenia, a za nimi dźwignie. Otworzysz je przy pomocy wystających cegieł ze ścian. W okrągłym pomieszczeniu - po przejściu zablokowanych wcześniej drzwi - zejdź po schodkach na sam dół, tam znajdziesz kolejną księgę M2.11(1).

Musisz pokonać Amduziasza M2 - [ED - Złamana Dolina] Zadania główne - cz. 2 | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry

Musisz pokonać Amduziasza M2.11(3), wpierw odbierając mu jego smoczą postać. Przed walką warto wyposażyć się w spora liczbę buteleczek uzdrawiających. Nim udasz się na bezpośrednie starcie skieruj się do niewielkiego pomieszczenia M2.11(5), przeszukaj wszystkie pokoje na górze, znajdziesz kilka kluczy, ksiąg oraz co ważniejsze, fiolkę z krwią. Rozwiąż zadanie ZP22. Historia dwóch tomów M2.11(2), by zdobyć księgę Orbis Arcesso. Ostatni potrzebny przedmiot znajdziesz na środku mostu, gdzie przebywa smok. Zadanie jest dość trudne. Kiedy go podniesiesz, czym prędzej otwórz ekran ekwipunku i użyj księgi Orbis Arcesso. Amduziasz zmieni swoja postać na ludzką, nie powinieneś mieć problemów z jego pokonanie. Uważaj jednak, gdyż używa on zaklęcia, które przejmuje nad Tobą kontrolę i oddala od wroga. Po jego eliminacji podnieś księgę, która pojawi się na ołtarzu. Otrzymasz zadanie ZG7. Do Sali Echa M2.11(4), które składa się z czterech podzadań, szczegółowo opisanych w dalszych krainach. Skieruj się do teleportu M2.11(6). Spotkasz Damiana, będziesz musiał stawić czoło kilku jego żołnierzom. Teleportuj się na Wyspę Strażnika M2.11(M3).

Nagroda: 1800 punktów doświadczenia, 700 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.

ZG7. Do Sali Echa

ZG17. Do Sali Echa - Zamek i klucz M5.20(2) (lokacja: Fiordy Orobaskie)

ZG15. Do Sali Echa - Punkt na mapie M5.2(5) (lokacja: Fiordy Orobaskie)

ZG18 i 20. Do Sali Echa - Ochrona M5(13) / M6 (lokacja: Fiordy Orobaskie / Aleroth)

ZG14. Do Sali Echa - Objawienie M4(3) (Lokacja: Wieża Bitewna)

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl