Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

ZP1 Szlak Zdrady

Zleceniodawca: Jasiu M1.1(1)

Jaś chce abyś przyniósł mu jego pamiętnik. Zgubę możesz znaleźć w Przytulnym mieszkanku M1.10(A). Ukończyć zadanie możesz na trzy sposoby:

1.Oddać pamiętnik właścicielowi, nie czytając go.

Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, klucz do skrzyni Jasia M1.10(S1).

2.Przeczytać pamiętnik, a następnie oddać, ukrywając sekret Jasia.

Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, klucz do skrzyni Jasia M1.10(S1).

3.Przeczytać pamiętnik i powiedzieć o zdradzie Jasia Dorusowi M1.1(2), co jednak doprowadzi do rychłej śmierci autora pamiętnika.

Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja, klucz do skrzyni Jasia M1.10(S1).

ZP2 Widmowy gość na uczcie

Zleceniodawca: Karakalla M1.1(9)

Zjawa poprosi Cie o pomoc zbrojną w akcie zemsty. Macie się spotkać w Domu Cromwella M1.29. Kiedy już się tam znajdziesz porozmawiaj z nim (1) i zjednocz siły. Idź zaświeć świece A i B, a ukaże Ci się dźwignia C, naciśnij ją. Zobaczysz przejście D2 do ukrytego pomieszczenia, a w nim dźwignie D, użyj jej, a otworzysz D1. Udaj się przez otwarte drzwi, weź notatkę martwego championa E i klucz z jego ciała K1. Udaj się do drzwi od jadalni i otwórz je znalezionym kluczem. W jadalni znajdziesz notatkę poległego wojownika F. Następnie zaświeć świece G, H, I, J, K, L, a przejście D5 stanie przed Tobą otworem. Udaj się do ostatniego pomieszczenia w domu. Będzie tam na Ciebie czekała Chyża Zjawa (2). Okaże się, że Zjawa znika i nie możesz jej zaatakować. Aby pokonać przeciwnika musisz zapalić świece Ł, M, N, O. Palą się one kilkanaście sekund podczas której Zjawa jest widzialna i możesz jej zadawać rany. Kiedy świece zgasną, musisz powtórzyć ich zapalanie, aż do momentu aż zabijesz przeciwnika. Zadanie to nie jest trudne, gdyż Zjawa nie leczy się, a zadawane przez nią rany są niewielkie.

Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje, ponadto aktywujesz teleport P do R, gdzie znajdziesz kilka interesujących drobiazgów.

ZP3 Oszukany oszust

Zleceniodawca: Wacek M1.1(10)

Zostaniesz poproszony o pomoc w pozbyciu się bandytów, którzy chcą zająć dom Twojego zleceniodawcy. Kiedy znajdziesz się na miejscu M1.13 okaże się, że Wacek nie ma do końca czystego sumienia i przegrał dom w zakładzie po pijanemu.

1.Możesz przyznać rację bandytom i oddać dom w ich ręce.

Nagroda: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja. Ponadto będziesz mógł handlować z bandytami, którzy zajęli dom.

Zostało jeszcze 66% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl