Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
Aktualizacja:
Zadania główne
ZG14. Do Sali Echa - Objawienie
![Liścik od Maxosa, potrzebny do wejścia do Sali Echa, znajdziesz na stoliku M4(3) - [ED - Wieża bitewna] Zadania główne; poboczne i sekrety | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517381500.jpg)
Liścik od Maxosa, potrzebny do wejścia do Sali Echa, znajdziesz na stoliku M4(3).
Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, 850 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.
Zadania poboczne
ZP34. Samotne kończyny
Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)
W celu ulepszenia platformy nekromanty, musisz dostarczyć kończyny jednej z kreatur, którą znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Swe kroki skieruj do jaskini M5(M5.16). Oczyść sobie drogę do lewej części jaskini, gdzie natrafisz na kreaturę - największy przywódca chowańców M5.16(1), po zabiciu której zdobędziesz jedną z kończyn.
Nagroda: 1 z kończyn.
Powróć do swojego nauczyciela. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP35. Ryzyko dla kończyny
Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć kończynę, którą posiada Xanlosch. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drogę do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszcząc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujących drogę. Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Północno-zachodnim przejściem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Zabij zarówno jego, jak i jego kreaturę - Isabelle. Powróć do swojego nauczyciela Jonelotha, otrzymasz nagrodę za wykonanie zadania. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP36. Księga umarłych
Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)
W celu ulepszenia platformy nekromanty musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi księgę, którą posiada Barnabus. Swój cel znajdziesz w jaskini umiejscowionej między górami M5(M5.2). Gdy dotrzesz do urwiska wyświetli się animacja przedstawiająca nekromantę ukrytego pod barierą. Zmień się w smoka i dotrzyj do teleportu T3 znajdującego się najwyżej. Przed Tobą hordy nieumarłych, przeprawa może być odrobinę ciężka. Gdy szczęśliwie uda Ci się dostać na sam koniec znajdziesz tam pożądaną księgę umarłych. Podczas drogi powrotnej ponownie zostaniesz zaatakowany, wrota otworzą sie dopiero po zabiciu wszystkich potworów. Powróć do swojego nauczyciela i wręcz mu znalezisko. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP37. Pierścień Czarnego Kręgu
Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć pierścień, w posiadaniu którego jest Stone. Znajdziesz ją w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drogę do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszcząc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujących drogę. Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Północno-zachodnim przejściem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Po zabiciu zarówno jego, jak i jego kreatury skieruj się do siedziby Stone'a M5.8(M5.19). Twój cel będzie czekał tuż na samym początku M5.19(1). Kiedy jego energia życiowa krytycznie zmaleje, postanowi zwiać. Dobij pozostałych żołnierzy i rusz za nim - do teleportu. Znajdziesz się na dużej arenie, gdzie będziesz musiał stawić czoła kilku falom przeciwników nim zabierzesz się za swój główny cel. Po wyeliminowaniu go zabierz pierścień i powróć do nauczyciela. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP38. Tajny Napar Allana
Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)
W celu ulepszenia platformy alchemika musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi kilka roślin, które znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Jeżeli nie masz przy sobie wymaganych produktów (jeśli zbierałeś rośliny podczas gry, nawet losowo, powinieneś mieć sporą ilość), najłatwiejszą metodą będzie wysłanie jednego ze swoich poszukiwaczy, a dokładniej Harry'ego M4(2). Rośliny jakie musisz znaleźć to: szeptodrzew, czarna róża , korzeń ziemny, święta bazylia. Po dostarczeniu wymaganych surowców dowiesz się, że brakuje jeszcze jednego - smoczego pazura. Kiedy zdobędziesz ostatni składnik, otrzymasz miksturkę Allan Brew. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP39. Mądrość w butelce
Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć Miksturę Mądrości, którą posiada Geshniz. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana, a dokładniej w opustoszałej Złamanej Dolinie M5(M5.1). Aby się do niego dostać, musisz wpierw wyłączyć centralny generator M5.1(G2), następnie skierować się do teleportu na zachodzie, by móc wyłączyć kolejny generator M5.1(G3). Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Teraz możesz spokojnie udać się na północ, przejdź przez teleport M5.1(M5.21), spotkasz Geshniz M5.21(1). Zabierz miksturkę i powróć do nauczyciela. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
