Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
Zadania główne
ZG14. Do Sali Echa - Objawienie
![Liścik od Maxosa, potrzebny do wejścia do Sali Echa, znajdziesz na stoliku M4(3) - [ED - Wieża bitewna] Zadania główne; poboczne i sekrety | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517381500.jpg)
Liścik od Maxosa, potrzebny do wejścia do Sali Echa, znajdziesz na stoliku M4(3).
Nagroda: 3000 punktów doświadczenia, 850 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.
Zadania poboczne
ZP34. Samotne kończyny
Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)
W celu ulepszenia platformy nekromanty, musisz dostarczyć kończyny jednej z kreatur, którą znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Swe kroki skieruj do jaskini M5(M5.16). Oczyść sobie drogę do lewej części jaskini, gdzie natrafisz na kreaturę - największy przywódca chowańców M5.16(1), po zabiciu której zdobędziesz jedną z kończyn.
Nagroda: 1 z kończyn.
Powróć do swojego nauczyciela. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP35. Ryzyko dla kończyny
Zleceniodawca: Joneloth (platforma nekromanty)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć kończynę, którą posiada Xanlosch. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drogę do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszcząc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujących drogę. Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Północno-zachodnim przejściem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Zabij zarówno jego, jak i jego kreaturę - Isabelle. Powróć do swojego nauczyciela Jonelotha, otrzymasz nagrodę za wykonanie zadania. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP36. Księga umarłych
Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)
W celu ulepszenia platformy nekromanty musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi księgę, którą posiada Barnabus. Swój cel znajdziesz w jaskini umiejscowionej między górami M5(M5.2). Gdy dotrzesz do urwiska wyświetli się animacja przedstawiająca nekromantę ukrytego pod barierą. Zmień się w smoka i dotrzyj do teleportu T3 znajdującego się najwyżej. Przed Tobą hordy nieumarłych, przeprawa może być odrobinę ciężka. Gdy szczęśliwie uda Ci się dostać na sam koniec znajdziesz tam pożądaną księgę umarłych. Podczas drogi powrotnej ponownie zostaniesz zaatakowany, wrota otworzą sie dopiero po zabiciu wszystkich potworów. Powróć do swojego nauczyciela i wręcz mu znalezisko. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP37. Pierścień Czarnego Kręgu
Zleceniodawca: Igor (platforma nekromanty)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć pierścień, w posiadaniu którego jest Stone. Znajdziesz ją w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.8). Wywalcz sobie drogę do Xanloscha M5.8(1) po drodze niszcząc napotkane generatory M5.8(G) w celu wyeliminowania barier blokujących drogę. Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Północno-zachodnim przejściem M5.8(M5.18) dotrzesz do drugiego generatora oraz do Xanloscha. Po zabiciu zarówno jego, jak i jego kreatury skieruj się do siedziby Stone'a M5.8(M5.19). Twój cel będzie czekał tuż na samym początku M5.19(1). Kiedy jego energia życiowa krytycznie zmaleje, postanowi zwiać. Dobij pozostałych żołnierzy i rusz za nim - do teleportu. Znajdziesz się na dużej arenie, gdzie będziesz musiał stawić czoła kilku falom przeciwników nim zabierzesz się za swój główny cel. Po wyeliminowaniu go zabierz pierścień i powróć do nauczyciela. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP38. Tajny Napar Allana
Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)
W celu ulepszenia platformy alchemika musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi kilka roślin, które znajdziesz we Fiordach Orobaskich. Jeżeli nie masz przy sobie wymaganych produktów (jeśli zbierałeś rośliny podczas gry, nawet losowo, powinieneś mieć sporą ilość), najłatwiejszą metodą będzie wysłanie jednego ze swoich poszukiwaczy, a dokładniej Harry'ego M4(2). Rośliny jakie musisz znaleźć to: szeptodrzew, czarna róża , korzeń ziemny, święta bazylia. Po dostarczeniu wymaganych surowców dowiesz się, że brakuje jeszcze jednego - smoczego pazura. Kiedy zdobędziesz ostatni składnik, otrzymasz miksturkę Allan Brew. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP39. Mądrość w butelce
Zleceniodawca: Allan (platforma alchemika)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć Miksturę Mądrości, którą posiada Geshniz. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana, a dokładniej w opustoszałej Złamanej Dolinie M5(M5.1). Aby się do niego dostać, musisz wpierw wyłączyć centralny generator M5.1(G2), następnie skierować się do teleportu na zachodzie, by móc wyłączyć kolejny generator M5.1(G3). Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Teraz możesz spokojnie udać się na północ, przejdź przez teleport M5.1(M5.21), spotkasz Geshniz M5.21(1). Zabierz miksturkę i powróć do nauczyciela. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP40. Pożyczona księga
Zleceniodawca: Barbatos (platforma alchemika)
W celu ulepszenia platformy alchemika musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi księgę, którą posiada pewien bardzo potężny alchemik, którego znajdziesz w jednej z jaskiń w Orobas Fjords. Książkę znajdziesz w kryjówce bandytów M5(M5.4). Jeden z bandytów pozostawi po sobie klucz M5.4(K2), którym otworzysz bramkę M5.4(D2). Nieco dalej natkniesz się na cztery platformy M5.4(1). Aktywacja ich w dobrej kolejności pozwoli Ci wyłączyć barierę, która stoi na drodze do książki. Poprawna kombinacja to: [3][1][4][2] (widok na platformy od strony skrzyni). Udaj się teraz na drogą stronę jaskini, gdzie będziesz musiał stawić czoła Ragonowi M5.4(2). Po zabiciu jego i pozostałych bandytów musisz poobracać każdą z trzech statuetek, by pojawiła się skrzynia. Zabierz Księgę Umarłych i powróć do Barbatosa. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP41. Alchemiczne akcesoria
Zleceniodawca: Barbatos (platforma alchemika)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć Amulet Alchemii, w posiadaniu którego jest Rayhun. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana, a dokładniej w opustoszałej Złamanej Dolinia M5(M5.1). Aby się do niego dostać, musisz wpierw wyłączyć centralny generator M5.1(G2), następnie skierować się do teleportu na zachodzie, by móc wyłączyć kolejny generator M5.1(G3). Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Barierę blokującą drogę do fortecy Rayhuna wyłączysz przy pomocy generatora na północy M5.1(G4), natomiast blokadę samej siedziby dezaktywuje generator M5.1(G5). Droga jest bardzo wymagająca, w razie nagłego spadku energii życiowej zmień swoją postać na ludzką i użyj miksturki, która to zdecydowanie szybciej odnowi Twoje zdrowie. Teleportem M5.1(M5.25) przenieś się do głównej siedziby. Rayhuna znajdziesz na samym końcu M5.25(1). Zabij go i zabierz amulet. Powróć na swoją platformę i porozmawiaj z Barbatosem. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP42. Czeladnik i wróg
Zleceniodawca: Kenneth (platforma trenera)
W celu ulepszenia platformy trenera musisz wypełnić drobne zadanie, a mianowicie sprawdzić, jak miewa się były uczeń Twojego nauczyciela - Saul, którego aktualnie znajdziesz w obozowisku Pogromcy Smoków we Fiordach Orobaskich M5(14). Po rozmowie z Montagu dowiesz się, że Saul przebywa aktualnie w więzieniu za zamordowanie pogromcy. Aby dostać się do więźnia możesz przekonać strażnika na kilka sposobów: możesz go przekupić, wyzwać na pojedynek bądź nastraszyć, ze naskarżysz na niego jego dowódcy (po odczytaniu jego myśli dowiesz się o jego złych uczynkach). Końcem końców wrota staną przed Tobą otworem. Przy pomocy teleportu, przenieś się do więzienia. Podnieś leżący na ławeczce klucz i otwórz klatkę z Saulem. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
1. Jeżeli postanowisz wykonać zadanie ZP54. Solą w oku M5(14) więzień zginie. Wróć do Kennetha.
Nagroda: 3500 doświadczenia, 500 sztuk złota, księga umiejętności, 1 opcja do wyboru.
2. Aby uwolnić więźnia musisz przekierować teleport w bezpieczne miejsce. Jeśli jeszcze nie byłeś, udaj się do Wysokiego Dworu M5(15). Aktywuj tam teleport i powróć pod celę. Zmień punkt docelowy teleportu i uratuj Saula. Wróć do Kennetha.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP43. Według księgi
Zleceniodawca: Kenneth (platforma trenera)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć książkę Wojny Demonów, w posiadaniu której jest Kali. Znajdziesz ją w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.12). Kiedy znajdziesz sie w środku, Twoim głównym zadaniem jest zniszczenie wszystkich generatorów M5.12(G). Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Pozwoli Ci to bezpiecznie dostać się do Kali M5.12(M5.24). Dwie pierwsze bramy otworzysz przy pomocy dźwigni M5.24(1), które znajdują sie po obu stronach lokacji. Książkę, o którą prosił Twój nauczyciel, zdobędziesz po zabiciu dowódcy M5.24(2). Powróć do swojej wieży i przekaż zdobycz. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 opcje do wyboru.
ZP44. Pożegnanie
Zleceniodawca: Hermosa (platforma trenera)
W celu ulepszenia platformy trenera musisz wykonać dość błahą sprawę, mianowicie zerwać z Morganem oddając mu przy okazji naszyjnik, który dał Hermosie. Adoratora znajdziesz w porcie mistrzów M5(13), wejście znajdziesz tuż przy windzie. Mężczyzna jakoś zniesie całą sytuację, na koniec przekazując Ci książkę, której Twój nauczyciel szukał dość długo. Powróć do swojej platformy informując o pomyśle ukończonej misji oraz przekazując podarek. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP45. Mord dla Myrthosa
Zleceniodawca: Hermosa (platforma trenera)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć miecz Myrthos, w posiadaniu którego jest siostra Hemrosy - Kali. Znajdziesz ją w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.12). Kiedy znajdziesz sie w środku, Twoim głównym zadaniem jest zniszczenie wszystkich generatorów M5.12(G). Pamiętaj także, aby pozbyć się balist i przede wszystkim gniazd. Pozwoli Ci to bezpiecznie dostać się do Kali M5.12(M5.24). Dwie pierwsze bramy otworzysz przy pomocy dźwigni M5.24(1), które znajdują sie po obu stronach lokacji. Miecz, o który prosił Twój nauczyciel, zdobędziesz po zabiciu dowódcy M5.24(2). Powróć do swojej wieży i przekaż zdobycz. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
ZP46. Braki w zaopatrzeniu
Zleceniodawca: Wesson (platforma zaklinacza)
W celu ulepszenia platformy zaklinacza musisz odnaleźć jednego z dostawców - Listera. Znajdziesz go M5(9) poważnie rannego przy wejściu do jednej kopalni M5(5.7). Dowiesz się, że gobliny zagrabiły jego przesyłkę. Wejdź do kopalni, skrzynię z produktami dostawcy znajdziesz w skrzyni M5.7(S1), natomiast klucz M5.7(K1) do niej otrzymasz po zabiciu Alutiiqa M5.7(2). Jest on również częścią zadania ZP49. Alarm czerwonej rudy M5(1). Zabierz ze skrzyni dostawę i powróć do Wessona. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę. Będziesz mógł wybrać do zaklinania czego chcesz maszynę: zbroi, broni, biżuterii.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
ZP47. Szalejący Raze
Zleceniodawca: Wesson (platforma zaklinacza)
Aby jeszcze bardziej wzbogacić platformę, musisz zdobyć unikalną zbroję Kirys Raze'a, w posiadaniu której jest Raze. Znajdziesz go w jednej z Latających Platform Damiana M5(M5.11). Kiedy znajdziesz sie w środku, Twoim głównym zadaniem jest zniszczenie wszystkich trzech generatorów M5.11(G), dzięki czemu bariera chroniąca teleport M5.11(M5.22) zostanie wyłączona. Przenieś się do siedziby Raze'a, Twój cel będzie czekał na jej końcu M5.21(1). Za każdym razem, gdy stan zdrowia Twojego przeciwnika będzie bliski zeru, ten podbiegnie do jednego z generatorów by odnowić swoją energie życiową. Wyłącz oba używając dźwigni, dopiero po tym zabierz się za Raze'a. Udaj się do Sassan M4(5), by ta ponownie rozbudowała platformę.
Nagroda: 8000 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcja.
ZP48. Delikatne sprawy
Zleceniodawca: Radcliff (platforma zaklinacza)
W celu ulepszenia platformy zaklinacza musisz znaleźć i dostarczyć swojemu nauczycielowi klejnot, który sam ukrył we wraku jednego ze statków we Fiordach Orobaskich. Znajdziesz go na samym końcu krainy, tuż przed wejściem do jednej z Latających Fortec M5(M5.12). Na niewielkiej wysepce znajduje się skrzynia M5(S1), a w niej Gobliński kamień. Pojawi się dwóch goblinów: Raj i Khan. Po wykonaniu zadania udaj się do Sassan M4(5), aby ta rozbudowała platformę.
1. Możesz oddać im kamień i w zamian otrzymać dwa inne.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 2 Malachity, 1 dodatkowa opcja.
Powróć do Radcliffa i poinformuj, że gobliny odzyskały klejnot.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, księga umiejętności, 1 dodatkowa opcja.
2. Możesz odmówić i zabić gobliny. Powróć do Radcliffa i wręcz mu znalezisko.
Nagroda: 8000 doświadczenia, 1200 sztuk złota, księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
Sekrety
Czytanie w myślach
Sassan M4(4), otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Jonelath / Igor (platforma nekromanty), otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Allan / Barbatos (platforma alchemika), otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Kenneth / Hermosa (platforma trenera), otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Wesson / Radcliff (platforma zaklinacza), otrzymasz dodatkowy punkt umiejętności.
Inne
Przeszukaj dobrze lokacje z nauczycielami, znajdziesz sporo ksiąg dodających punkt umiejętności dla smoka. Znajdziesz je również w sali tronowej.
Aby zdobyć klucz do skrzyni S1 udaj się do alchemika, zabierz ze stołu klucz. Skieruj się do nekromanty, gdzie otworzysz skrzynię, w której znajdziesz klucz do skrzyni u trenera. Tam znajdziesz kolejny klucz, udaj się do zaklinacza. W skrzyni znajdziesz klucz do skrzyni w sali tronowej.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
