Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
Zadania poboczne
ZP1. Dzika banda
Zleceniodawca: Tim / Barmanka Elsa M2.1(7)
Zostaniesz poproszony o uciszeniu kilku strażników w karczmie, którzy odstraszają innych klientów. Podejdź do siedzących przy stole Poszukiwaczy i spróbuj przemówić im do rozsądku. Jedynie rozwiązanie siłowe wchodzi w grę, jednak tuż po dobyciu mieczy zjawi się Louis, który uspokoi towarzystwo i odeśle pijanych żołnierzy do baraków. Możesz teraz spokojnie odebrać nagrodę od Tima. Dodatkowo dostaniesz zniżkę na produkty. W karczmie zjawią się nowi ludzie.
Nagroda: 600 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP2. Za funt mięsa
Zleceniodawca: Locke M2.1(7)
Jeden ze strażników, Keane M2.1(2) był zobligowany do dostarczenia upolowanych królików dla sprzedawcy. Niestety do dnia dzisiejszego ich nie dostarczył. Jeżeli zdecydujesz się odpuścić strażnikowi, zadanie zostanie niezaliczone. Przyciśnij go troszkę, a dostaniesz pieniądze. Zanieś je z powrotem do karczmy Lockemu M2.1(7). Prócz zniżki na przedmioty, możesz sobie wybrać złoto bądź doświadczenie jako dodatkową nagrodę.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP3. Uciekinier
Zleceniodawca: David M2.1(7)
Czytając w jego myślach, dowiesz się, że ma na pieńku u Ryszarda M2.1(8). Jeżeli zachowasz milczenie - w zamian otrzymasz mistrzowskie rękawice oraz nagrody. Natomiast po zgłoszeniu sprawy do Ryszarda i pójściu za nim, dostaniesz tylko nagrody, bez rękawic.
Nagroda: 600 doświadczenia, 150 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP4. Wielki Łowczy
Zleceniodawca: Dzielny Sir Robin M2.1(7)
Zarozumiały myśliwy chwali się, że upolował ogromnego dzika. Twoim zadaniem jest odnalezienie i zabicie stworzenia na tyle dużego, by pokazać Robinowi jak potężnym pogromcą jesteś. Udaj się na spotkanie z Bellegarem M2(7), natrafisz na niego w kilku miejscach. Kiedy ten przywoła demona, po zabiciu kreatury zabierz szpon demona i pokaż trofeum Robinowi w karczmie.
Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 300 sztuk złota, Rękawice Robina, 1 dodatkowa opcja.
ZP5.Łup Lovisa
Zleceniodawca: Romon M2.1(4)
Kapłan poprosił Cię o zbadanie wieży w środkowej części doliny M2(2), być może jakieś magiczne artefakty ostały się tam jeszcze. Tajemniczy przedmiot - kamień jasnowidzenia Lovisa znajdziesz na szczycie wieży, podczas wykonywania misji ZG4. Poszukiwania Lovisa M2(1) gdy przejdziesz przez bramę (otworzysz ją rozwiązując niewielką zagadkę), wybierz drogę w lewo. Po dotarciu na szczyt znajdziesz tam szkieleta-handlarza Carlina, Wbiegnij do płonącego pomieszczenia i uruchom wystającą ze ściany dźwignię. Na środku pomieszczenia pojawi się poszukiwany kamień. Znalezisko zanieś mnichowi. Jeżeli zbadasz przedmiot, zostaniesz przeniesiony do lochów wieży, gdzie będziesz musiał stawić czoła sporej ilości przeciwnikom. Aktywuj wszystkie piedestały, pojawią się platformy - po wejściu na szczyt i uruchomieniu dźwigni będziesz mógł zabrać jedną z czterech broni.
Nagroda: 1500 punktów doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP6. Na ratunek boczkowi
Zleceniodawca: Folo M2.1(5)
Wieśniak chce odzyskać trzy świnie, które zostały przeznaczone na żarcie. Masz dwie możliwości rozwiązania zadania.
1. Możesz pomóc biednemu wieśniakowi. Przekaże Ci on, byś szepnął pewne słówko świni co się zwie Kevin. Udaj się na farmę Jacksona, zostaniesz powstrzymany przez trzech strażników M2.1(14). Masz dwie możliwości pozbycia się ich - wyjście siłowe, będziesz musiał zmierzyć się z trzema przeciwnikami na raz, bądź możesz wysłać ich do Rhode. Kupisz sobie dzięki temu nieco czasu i bez konieczności walki uratujesz świnie. Powróć do Folo M2.1(5) by otrzymać nagrodę.
2. Jeżeli zdecydujesz się odmówić pomocy, udaj się do Louisa M2.1(1) i przekaż mu informacje o próbie uratowania świń przez Folo oraz o Twojej odmowie. W zamian otrzymasz nagrodę.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP7. Krew Buada
Zleceniodawca: Młynarz Upton M2.1(10)
Aby móc przyjąć zadanie musisz wpierw odczytać myśli Uptona. Następnie znajdź klucz, który jest ukryty w dużym kotle z sałatą, w tym samym pomieszczeniu co młynarz. Zejdź teraz na dół, otwórz zakratowane drzwi i zejdź znajdującym się za nimi włazem do piwnicy. Idź do przodu, aż napotkasz magiczne drzewo. Porozmawiaj z nim, po czym wróć do Uptona. Dowiesz się, że chcą go dorwać zabójcy. Porozmawiaj z Lindą (spaceruje na piętrze) - poda Ci ona trzy osoby, które podejrzewa. Porozmawiaj z każdym podejrzanym. Rose (żonę Folo) znajdziesz w domostwie M2.1(5), Romona przy kaplicy M2.1(4) natomiast kapitana Rodney'a w barakach M2.1(1). Dowiesz się o ich prawdopodobnej kryjówce, udaj się w okolice ruin kaplicy M2(2.4). Natrafisz tam na Jesse. Bez względu na próbę rozmowy, będziesz zmuszony go zabić. Powróć do młyna, pojawi się tam także Antumbra.
1. Możesz ją zabić, ratując tym samym młynarza i jego córkę.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
2. Decydując się pomóc bandycie zabijesz młynarza.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP8. Polowanie na serca
Zleceniodawca: Ryszard M2.1(8)
Paladyn zapłaci Ci za każde serce goblina, które mu przyniesiesz. Jeżeli przeczytasz myśli Ryszarda otrzymasz od niego więcej złota za serca. Wyjdź poza teren obozu i skieruj się wzdłuż ścieżki napotkasz po drodze na masę goblinów Serca znajdziesz w losowo wybranych przeciwnikach. Zadanie odnawia się po każdorazowym oddaniu serc Ryszardowi.
Nagroda: W zależności od ilości przyniesionych serc.
ZP9. Dostawa prywatna
Zleceniodawca: Dana M2.1(14)
Młoda dama poprosi Cię o zaniesienie listu do kowala Derka M2.1(6). W nagrodę kowal obniży swoje ceny. Możesz również odczytać list i zanieść go mężowi - Carlowi M2.1(14), którego znajdziesz na farmie (może również być w więziennej celi w koszarach M2.1(1), o ile przedtem wykonałeś zadanie ZP11. Trupy w szafie). Pamiętaj, że przeczytanie listu spowoduje podwyższenie cen u kowala.
Nagroda: 600 doświadczenia, 150 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP10. Uczta lub głód
Zleceniodawca: Ryszard M2.1(8)
Żywność, która jest przeznaczona do Rivertown przydałaby się w Aleroth. Udaj się na farmę porozmawiać z Lomaxem M2.1(14) o zmianie miejsca docelowego produktów. Sprawę możesz rozwiązać na dwa sposoby.
1. Przeczytaj myśli Lomaxa, a następnie porusz temat przeniesienia żywności i wspomnij o tym, że Elisabeth M2.1(9) jest samotna. Lomax wraz z swoimi strażnikami od razu wybiegną z farmy, aby się z nią spotkać.
Jeżeli chcesz, możesz jeszcze iść do wioski, aby zobaczyć nieudolne zaloty Lomaxa do Elisabeth.
2. Bez rozlewu krwi, przekupując strażników 100 sztukami złota.
3. Stanąć w szranki z trzema przeciwnikami i siłą odebrać surowce.
Po wybraniu któregoś z rozwiązań udaj się do Mychy M2.1(15) poinformować go o możliwości przejęcia przesyłki. Na koniec powróć do Ryszarda oznajmić mu o wykonaniu zdania.
Nagroda: 1200 doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP11. Trupy w szafie
Zleceniodawca: Pamiętnik Jacksona z jego piwnicy.
Idź na farmę Jacksona i odczytaj myśli Dany M2.1(14). Dowiesz się o kluczu, który znajduje się w domu na farmie. Leży on pod sufitem, na jednej z belek. Otworzysz nim drzwi do piwnicy, a w niej znajdziesz pamiętnik Jacksona. Dowiesz się z niego, że zabił on byłego faceta Dany. Rozwiązać zadanie możesz na dwa sposoby:
1. Udać się do Kapitana Rodney'a M2.1(1), którego znajdziesz w koszarach. Dostaniesz nagrodzony doświadczeniem, natomiast farmer zostanie aresztowany za morderstwo. Jeżeli chcesz, możesz udać się na farmę i zobaczyć scenę, w której kapitan Rodney aresztuje Carla.
Nagroda: 600 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
2. Porozmawiać samemu z właścicielem farmy - Carlem M2.1(14). Możesz oddać pamiętnik, bądź wyskubać nieco więcej złota za milczenie. Jeśli napomnisz, że udasz się jednak do kapitana, zostaniesz zaatakowany.
Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP12. Zostawiony na lodzie
Zleceniodawca: Quincy M2.1(13)
Biedak został otoczony przez grupę goblinów, a jego towarzysz zwiał i zostawił go na pastwę losu. Rozpraw się z przeciwnikami, po czym pomóż zejść mężczyźnie rzucając mu linę, którą znajdziesz u jednego z goblinów. Skieruj się na platformę obserwacyjną, która mieści się na barakach, znajdziesz tam współtowarzysza Quincy'ego - Peavey'a M2.1(1). Po krótkiej rozmowie zjawi się Rodney, tchórz zostanie ukarany, a Ty otrzymasz nagrodę.
Nagroda: 600 punktów doświadczenia, 150 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP13. Na łowy
Zleceniodawca: Kapitan Rodney M2.1(1)
Twoim zadaniem jest zlokalizowanie oraz zneutralizowanie kilku wrogów. Na dowód ich śmierci musisz przynieść odpowiedni przedmiot i pokazać go kapitanowi. Nagrodę dostajesz za każdego zabitego, coraz to więcej za każdego kolejnego. Dodatkowo otrzymasz nagrodę za pozbycie się wszystkich z listy.
Hjalmar: lokalizacja: M2.1(16), dowód: maska Hjalmara
Hallorn: lokalizacja: M2.8(1), dowód: pierścień Hallorna
Yup'ik: lokalizacja: M2(15), dowód: laska Yup'ika
Żmija: lokalizacja: M2(13), dowód: miecz Żmii
Jagon: lokalizacja: M2.9(6) / M2.10(1), dowód: naszyjnik Jagona
Nagroda: 450/1350/1500/1500/1500 doświadczenia, 160/240/320/320/320 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Nagroda: 1500 doświadczenia, 400 sztuk złota, zbroja o bardzo dobrych parametrach, 2 dodatkowe opcje.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
