Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
ZP11 Rozbrykana sałatka
Zleceniodawca: Obraz M1.7(1)
![1 - [FoV - Zadania poboczne] - cz. 2 | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517270546.jpg)
Po tym jak August skieruje Cie do Rozbrykanego Konika M1.7 zaczepi Cię tam gadający Obraz M1.7(1), który powie Ci, że niejaka Ursula pozamieniała członków klubu w warzywa. Jak zauważysz wejścia do pokoju z archiwami D1 strzeże pole siłowe, a pozostałe drzwi są zablokowane. W przytulnym mieszkanku M1.10 znajdziesz pierwsze z gadających warzyw - Pomidora(Thomasa) M1.10(1). Dowiesz się od niego, że chcąc dostać się do Archiwów musisz użyć trzech dźwigni w trzech pokojach gentelmanów (Każdy zna hasło tylko do swojego pomieszczenia). Thomas poda Ci swoje. Kolejnego z dżentelmenów - Dynię(Ashrafa) M1.15(2) odnajdziesz w Sklepie Alzbety M1.15, a trzeciego - Marchewkę(Gardnera) M1.22(2) w Gospodzie Krąg Zaufanych M1.22. Aktywując dźwignie M1.7(A, B, C) znajdujące się w trzech pokojach, będziesz mógł dostać się do archiwów. Napotkasz tam na wspomnianą już Ursule. Zdradza Ci rąbek swoich niecnych planów, a Ty będziesz musiał zdecydować czy:
1. Puścić ja wolno, pod warunkiem, że zdejmie z domu klątwę.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, Księga Umiejętności , 2 dodatkowe opcje.
2. Stoczyć walkę z nią i jej sługusami. Po pokonaniu Ursuli znajdziesz w jej ciele zaklęcie odczarowujące warzywa.
Nagrody: 7920 doświadczenia, 1600 sztuk złota, 2 Księgi Umiejętności, 2 dodatkowe opcje.
Ponadto po wykonaniu zadania, jeśli przywrócisz trzem warzywom ich ludzką postać, wykonasz kolejne zadania (Pomidor imieniem Thomas, Dynia imieniem Ashraf, Marchewka imieniem Gardner) z czego za każde otrzymasz:
Nagrody: (3x) 4873 doświadczenia, (3x) 600 sztuk złota, (3x) 1 dodatkowa opcja
ZP12 Medycyna ziołowa
Zleceniodawca: Heleon M1.6(1)
Uzdrowiciel prosi Cię odnalezienie jego pięciu mikstur leczniczych. Odnajdziesz je wykopaliskach archeologicznych Sir Guli M1.23(A, B, C, D, E).
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Alternatywa: Mikstury możesz oddać Bernardowi M1.3(2) i wykonać ZP23. Dzień bez oszustwa.
ZP13 Biżuteria teściowej
Zleceniodawca: Ronsid 1.6(2)
Zostajesz poproszony o odnalezienie biżuterii teściowej, która znajduje się gdzieś w opętanym przez duchy teatrze M1.16. Po wykonaniu zadania ZP16. Cały świat sceną, otworzy się przejście M1.16(D2). W ostatnim pomieszczeniu spotkasz Marę 1.16(2) od której owy naszyjnik możesz dostać.
Nagroda: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Alternatywa: Zamiast Ronsidowi, możesz oddać naszyjnik jego teściowej Astridaxowi M1.6(4) i tym samym pomóc mu wykonać zadanie ZP14. Złowrogie motywy.
ZP14 Złowrogie motywy
Zleceniodawca: Astridax M1.6(4)
Zostajesz poproszony o dostarczenie trzech rzeczy należących do niedawno zmarłych osób:
Pierścień dla Astridaxa
Pierścień żony Decymusa. Znajdziesz go w skrzyni M1.30(S1).
Nagroda: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Alternatywa: Zamiast Astridaxowi, możesz oddać pierścień jego prawowitemu właścicielowi Decymusowi M1.3(1) i wykonać ZP6. Wieczne oddanie.
Kolczyki dla Astridaxa
Biżuteria teściowej Ronsida. Po wykonaniu zadania ZP16. Cały świat sceną, otworzy się przejście M1.16(D2). W ostatnim pomieszczeniu spotkasz Marę M1.16(2) od której owy naszyjnik możesz dostać.
Nagroda: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Alternatywa: Zamiast Astridaxowi, możesz oddać pierścień jego prawowitemu właścicielowi Ronsidowi M1.6(2) i wykonać ZP13. Biżuteria teściowej.
Amulet dla Astridaxa
Amulet matki Rickiego. Znajdziesz go w posiadłości jego rodziców - Domu Henry'ego i Elenor M1.27(S1).
Nagroda: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
Alternatywa: Zamiast Astridaxowi, możesz oddać pierścień jego prawowitemu właścicielowi Rickiemu M1.4(1) i wykonać ZP8. Reminiscencje.
Jeśli dostarczysz wszystkie trzy przedmioty możesz spodziewać się dodatkowej nagrody:
Nagroda: 7920 doświadczenia, 1600 sztuk złota,2 księgi umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP15 Towarzysze broni
Zleceniodawca: Eareb i Nathirap M1.6(6)
Gobliny zwierzą Ci się, że chcieliby bronić miasta razem z championami, ale sprzeciwia się temu Akwila M1.6(5). Proszą więc o Twoje wstawiennictwo w ich sprawie. Akwila zgadza się, ale pod warunkiem, że zdobędą oręż. Po krótkiej rozmowie z goblinami okazuje się, że to właśnie championi zabrali im broń i proszą o pomoc. Musisz następnie udać się do Kaana M1.6(3). Oferuje gobliński oręż za 11000 sztuk złota. Jeśli Cie na to stać kup broń i oddaj ją goblinom. Aby zakończyć zadanie udaj się Earebem i Nathirapem do Akwili i ostatecznie go przekonaj.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk, 1 dodatkowa opcja
ZP16 Cały świat sceną
Zleceniodawca: Alfred M1.16(1)
Duch-reżyser chce wraz z Tobą przedstawić sztukę "Krwawe Komnaty". Wystarczy, że zejdziesz do podziemi M1.14, odszukasz tekst sztuki A i zapoznasz się z nim. Przygotuj się jednak, że w podziemiach czeka na Ciebie kilka niebezpiecznych szkieletów. Aby zakończyć zadanie wróć do Alfreda i w czasie sztuki wybieraj fragmenty dialogu przeczytane w znalezionej księdze dla postaci Camilla.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP17. Morderstwa przy Rue Lanilor
![Zleceniodawca: madame Ewa M1 - [FoV - Zadania poboczne] - cz. 2 | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517270531.jpg)
Zleceniodawca: madame Ewa M1.17(1)
Twoim zadaniem jest wyjaśnienie tajemniczych morderstw, które wydarzyły się w przybytku madame Ewy M1.17. Od zleceniodawczyni otrzymasz klucze do 2 z 3 pokoi, w których zdarzyły się zabójstwa M1.17(D1 i D2). Po otwarciu drzwi D1 w pomieszczeniu znajdziesz świnkę o imieniu Kevin M1.17(2). Jeśli przeczytasz jej umysł, objawi Ci się fragment tajemniczego ostrza A ukrytego pod łóżkiem, weź go. W kolejnym pokoju (drzwi D2) obok zamordowanej pary znajdziesz dziwny kawałek mięsa B, również go zabierz. Wejścia do trzeciego pokoju D3 strzegą strażnicy, którzy nie mają zamiaru Cię wpuścić. Z zebranymi dowodami wróć więc do madame Ewy. Ta odeśle Cię do kowala Gofannona M1.1(4) i Doktora Westa M1.22(5) w celu weryfikacji dowodów.
Ostrze pod łóżkiem
Po rozmowie z Gofannonem dowiesz się tylko, że ostrze jest bardzo stare i nietypowe.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Niecna narkoliza
Doktor West natomiast powie Ci, że fragment mięsa należy do szczególnego rodzaju nieumartego.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Mając informacje na temat tych dowodów możesz wrócić do przybytku M1.17 i przekonać strażników drzwi M1.17(D3) aby Cie wpuścili. Znajdziesz tam magiczny proszek M1.17(C). Wróć do madame Ewy i powiedz jej o znalezisku, a ta skieruje Cię do Chanelle M1.11(1).
W proszek się obrócisz
Udaj się tam i po krótkiej rozmowie odbierz proszek antymagiczny. Wróć z powrotem do przybytku. Okaże się, że w między czasie nieumarły morderca pojawił się i zabił strażników. W pokoju gdzie znalazłeś magiczny proszek, użyj proszku od Chanelle.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Następnie skieruj się po śladach krwi do przycisku M1.17(D) i naciśnij go. Pod łóżkiem ukaże Ci się tajemne przejście do niesamowitej piwniczki M1.17.1. Zanim tam jednak wejdziesz przygotuj się dobrze i zaopatrz w mikstury gdyż na dole czeka na Ciebie armia nieumarłych. Kiedy znajdziesz się już na dole musisz otworzyć drzwi D1. W tym celu będziesz potrzebował 2 kryształy. Oba możesz znaleźć na terenie piwniczki. Kiedy już zdobędziesz kamienie, umieść je na piedestałach A i B, a drzwi staną przed Tobą otworem. Okaże się, że za morderstwa odpowiada nieumarły Jake (1). Jeśli przeczytasz mu umysł podczas dialogu dowiesz się, że nie jesteś w stanie go skrzywdzić. Będziesz musiał najpierw zabić czterech zombich spoczywających w grobach. Aby to zrobić udaj się po kolej do trzech nagrobków M1.17.1(C, D, E) i aktywując je zabijaj poszczególnych zombich. Kiedy pokonasz już wszystkich czterech będziesz mógł zabić Jake'a. Wróć do madame Ewy i zamelduj wykonanie zadania.
Nagrody: 7920 doświadczenia, 1600 sztuk złota, 2 księgi umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP18. Pierwsza pomoc
Zleceniodawca: Peter M1.20(1)
Uzdrowiciel potrzebuje kuli leczącej aby pomóc jednemu z championów. W tym celu musisz udać się do Domu Uzdrowicieli M1.3. Przy drzwiach D1 podaj hasło, które otrzymałeś od Petera i weź kule leczącą A. Wróć do uzdrowiciela i oddaj mu ją.
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
ZP19. Na łowy po raz kolejny
Zleceniodawca: Balbus M1.22(1)
Balbus obiecał Ci nagrodę za zabicie każdego poszukiwanego bandyty. Listę poszukiwanych znajdziesz na tablicy M1.22(A).
Jango M1.28(3)
Przynieś Balbusowi bransoletkę, którą będzie przy sobie miał.
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Karmina M1.30(1)
Przynieś Balbusowi naszyjnik, który zdobędziesz po jej zabiciu.
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Mysus M1.18(1)
Przynieś Balbusowi Notatnik z kontaktami Mysusa, który znajduje się w skrzyni M1.18(S1).
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
Jeśli uda Ci się zabić wszystkich to dostaniesz dodatkowe nagrody:
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje, młot bojowy Karakalli.
ZP20. Stare czy nowe przyzwyczajenia
Zleceniodawca: Messalina M1.22(4)
Kobieta prosi Cię o sprawdzenie co stało się z Miniusem i Aulusem, którzy wykonywali dla niej zadanie. Znajdziesz ich koło wejścia do Rozbrykanego Konika M1.7. Okazuje się, że ich zwłoka wynikała z kłótni który z nich ma wejść do Świątyni Nimir. Ty musisz wyznaczyć jednego z nich. Czytając umysł Aulusa dowiesz się, że ma ranę którą ukrywa. Rozsądniejszą decyzją wydaję się w tym wypadku wytypowanie do misji Miniusa. Ale decyzja należy do Ciebie. Po zakończeniu rozmowy z żołnierzami wróć do Messaliny i donieś o wszystkim.
Nagrody: 4873 doświadczenia, 600 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja
ZP21. Coś tu nie gra
Zleceniodawca: Kelton M1.3(3)
Szkielet jest opętany. Prosi o odszukanie demona, który go tak urządził. Udaj się do Gospody pod Feniksem M1.4 i dostań się do zamkniętego pokoju na pierwszym piętrze przez drzwi D2. Znajdziesz tam namalowany pentagram, a wokół niego pięć świec B. Zapal je, a przywołasz demona Ezaazha. Zanim to zrobisz lepiej bądź pewny swoich umiejętności bojowych, gdyż pokonanie demona nie będzie wcale łatwe. Po jego śmierci zdobędziesz fiolkę jego krwi. Zanieś ją Keltonowi aby przywrócić mu jego prawdziwą postać.
Nagrody: 6211 doświadczenia, 1300 sztuk złota, 1 księga umiejętności, 2 dodatkowe opcje
ZP22.Bukiet Baldiniego
Zleceniodawca: Baldini M1.19.2(1)
Napotkany duch sławnego perfumiarza zleca Ci odnalezienie nieistniejącego kwiatu, który jest mu niezbędny do skończenia perfum dla których zginął. W tym celu drabiną dostań się do pierwszej dźwigni A, następnie przeskocz na przeciwległą platformę do drugiej B. Aktywując je obniżysz schody obok Baldiniego i będziesz mógł wejść na niedostępną dotąd platformę. Wejdź na nią i przeskocz na przeciwległą, a z niej na następną, na której znajduje się dźwignia C. Naciśnij ją, a uruchomisz teleport D<->E. Zejdź na parter i wejdź do teleportu D, który przeniesie Cię do E, następnie wejdź po jedynej drabinie na wyższą platformę, a z niej przeskocz na tą znajdującą się w południowo-wschodnim krańcu. Będzie tam kolejna drabiną, wejdź na nią, a następnie przejdź na koniec platformy i zejdź do połowy następnym zejściem. Będąc w połowie skocz do tyłu, a powinieneś wylądować na właściwej wysepce. Zerwij nieistniejący kwiat F. Po powrocie do perfumiarza, zostaniesz odesłany do Chanelle M1.11(1). Zanieś jej kwiat i wróć po jakimś czasie po gotowe perfumy. Zanieś je Baldiniemu i odbierz nagrodę.
Nagrody: 5632 doświadczenia, 900 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
