Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
Aktualizacja:
M1.6 Aleja Lanilora
![1 - [FoV - Mapy] M1.6; M1.6.1- Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517248562.jpg)
1.Heleon zleca ZP12. Medycyna ziołowa.
2.Ronsid zleca ZP13. Biżuteria teściowej.
3.Kaan (handlarz) związany z ZP10.Odpalamy i ZP15. Towarzysze broni.
4.Astridax zleca ZP14. Złowrogie motywy.
5.Akwila związany z ZP15. Towarzysze broni.
6.Nathirap i Earep zlecają ZP15. Towarzysze broni.
7.Nerk (handlarz).
A Posąg związany z ZP4. Runiczne manewry.
B Przycisk aktywujący 1 z 5 run. Związany ZP4. Runiczne manewry.
C Moneta Bellegara. Związana z Myślą, nie siłą.
K1 Klucz do drzwi M1.4(D2), dowiesz się o nim czytając umysł Rickiego M1.4(1).
K2 Klucz otwierający skrzynie S1.
K3 Klucz otwierający skrzynie S2.
K4 Klucz do drzwi D1. Dowiesz się o jego lokacji czytając umysł Darvesha M1.20(3).
K5 Klucz otwierający skrzynie S3. Pojawiając się w tej okolicy pierwszy raz w czasie rozgrywki, będziesz świadkiem sporu pomiędzy żołnierzem, a uzdrowicielem dotyczący spalenia zwłok nieumarłych. Jeśli pozwolisz je spalić, będziesz mógł dostać się klucza leżącego pod ciałami, w innym wypadku klucza nie znajdziesz.
S1 Skrzynia otwierana kluczem K2.
S2 Skrzynia otwierana kluczem K3.
S3 Skrzynia otwierana kluczem K4.
D1 Drzwi otwierane kluczem K4. Strzegą tylnego wejścia do domu Sir Guli M1.12.
M1.6.1 Kapliczka Maxosa. Wejścia do niej pojawi się po wykonaniu ZP4. Runiczne manewry.
M1.7 Rozbrykany Konik
M1.8 Rezydencja Luksuriusza
M1.9 Dom Taurusa
M1.10 Przytulne mieszkanko
M1.11 U Chanelle
M1.12 Dom Sir Guli. Aby przekonać strażników żeby Cię przepuścili, po wykonaniu ZP7. Apetyt na mord będziesz mógł się podszyć za posłańca Alzbety. Natomiast Klucz do drzwi zdobędziesz po wykonaniu ZP7. Apetyt na mord.
M1.13 Dom Wacka
M1.14 podziemia teatru przejście otwierane od wewnątrz podczas wykonywania ZP16. Cały świat sceną.
M1.15 Sklep Alzbety
M1.16 Teatr
M1.17 Przybytek madame Ewy
M1.18 Czarny rynek. Aby dostać się do środka musisz przejrzeć umysł Nerka (7) i podać się za niejakiego Dormana.
M1.19 Świątynia Nimir. Dostaniesz się tam w czasie wykonywania ZP21.Stare czy nowe przyzwyczajenia.
M1.6.1 Kapliczka Maxosa
![A, B, C Przyciski otwierające D1 - [FoV - Mapy] M1.6; M1.6.1- Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa | Divinity II - Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1109/-1517248546.jpg)
A, B, C Przyciski otwierające D1.
D Piedestał związany z ZG1. W poszukiwaniu czarodzieja.
D1 Zamknięta brama. Otwierana przez przyciski A, B, C.
M1.6 Aleja Lanilora
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
