Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

ZP14. Do bandyckiej siedziby

Zleceniodawca: Louis M2.1(1)

Grupa bandytów napada na handlarzy, jednak ich dziupla wciąż nie została zlokalizowana. Możesz to zadanie rozwiązać na dwa sposoby:

1. W barakach jest więzienie. Idź tam i podejdź do drugiej celi. Znajduje się w niej przestępca Martis. Przeczytaj jego myśli, a dowiesz się gdzie znajduje się kryjówka bandytów. Ten sposób rozwiązania zadania jest bardzo szybki, ale kosztuje sporo PD, które trzeba wydać na czytanie w myślach.

2. Udaj się do ruin kaplicy. Znajduje się tam ołtarz, który ukrywa sekretne przejście M2(2.4). Skorzystaj z niego i skieruj swe kroki do celi jednego z bandytów Martisa M2.4(1) eliminując po drodze napotkane szkielety i gobliny. Po krótkiej rozmowie wróć się tą samą drogą, którą przybyłeś. Jedno z przejść się zawali, skieruj się do wyjścia przy farmie Jacksona M2.4(2.1). Martis otworzy pierwsze drzwi, drugie natomiast odblokujesz przy pomocy dźwigni obok nich. W zamian za uwolnienie mężczyzna zdradzi Ci lokalizację obozu bandytów M2(2.9) oraz poda hasło: burak. Udaj się do Louisa M2.1(1) i przekazać mu informacje o kryjówce. Kiedy sam przybędziesz na miejsce, spotkasz tam oddziały wojska, które pomogą Ci wytłuc wszystkich bandytów.

UWAGA: Jeśli postanowisz odłożyć doniesienie kapitanowi o lokalizacji bandytów, możesz udać się tam na własną rękę w celu wykonania kilku dodatkowych zadań.

Nagroda: 1500 doświadczenia, 400 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZP15. Pośmiertne ożywienie

Zleceniodawca: Naberius M2.6(1)

Nekromanta specjalizuje się w tworzeniu potworów walczących po naszej stronie. Do wykonania takiej kreatury potrzebuje części z innych stworów. Ostatnie kilka eksperymentów nie poszło zbyt dobrze, kilka stworzeń uciekło. Udaj się do kopalni M2(2.12). W jednym z korytarzy M2.12(1) natrafisz na kreatury, które zwiały. Jedna z nich ma przy sobie Kryształową czaszkę - zabierz artefakt z powrotem do nekromanty. Od teraz możesz tworzyć swoje miniony.

Nagroda: 1200 doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZP16. Zagubiona dusza

Zleceniodawca: Lord Lovis M2(2)

Swe kroki skieruj do Światyni Maxosa M2(2.11). Aby dotrzeć do duszy Lovisa musisz przejść przez kilka zagadek, które opisane są w zadaniu ZG6. Już nie smok M2.11(1). Po drodze do kamienia natkniesz się na Abalama M2.11(3), który poprosi Cię o zniszczenie poszukiwanego przedmiotu - zadanie ZP23. Z zimną krwią M2.11(3). Kiedy wyeliminujesz Amduzjasza M2.11(4) zdobędziesz kamień. Zabierz kamień duszy Lovisa i powróć do Lorda Lovisa M2(2) by zwrócić mu jego duszę. Dodatkowo jedna ze skrzyni przy tronie zostanie odblokowana.

Nagroda: 1200 punktów doświadczenia, 300 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZP17. Problem pary

Zleceniodawca: Clement / Sybille M2.9(1)

Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl