Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
Zadania poboczne
ZP49. Alarm czerwonej rudy
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Musisz oczyścić kopalnię M5.7 z chochlików, które ją przejęły, aby górnicy mogli powrócić do wydobywania surowców. Po wypełnieniu zadania powróć do Crabbe.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP50. Hieny cmentarne
Zleceniodawca: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)
Twoim zadaniem jest odnaleźć czterech poszukiwaczy rozsianych po całej krainie:
Jimmy Dean M5(12);
Jack Bolton M5(11);
Laura M5(4);
Arthur Gremory M5.5(2).
Szukają oni jaskini, która skrywa cenny skarb. Po odnalezieniu wszystkich czterech udaj się pod wejście M5.6, porozmawiaj z Laurą o skompletowaniu klucza. Kiedy dotrzesz do rzekomego skarbu, twoja towarzyszka znajdzie notkę głoszącą, jakoby skarbu nigdy nie było. Kiedy zadanie się zakończy, uruchom wszystkie trzy dźwignie M5.6(1) w jaskini. Pojawią się platformy, skacząc z jednej na drugą wyjdź na sam szczyt, by dorwać skrzynię ze skarbem.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP51. Wspaniały wzrok
Zleceniodawca: Simeon M5(4)
Ślepy filozof prosi o odnalezienie dwóch malachitów, dzięki którym będzie mógł przywrócić sobie wzrok. Te, bardzo rzadkie, kryształy znajdziesz w jednej z jaskiń M5(M5.14). Aby się do niej dostać musisz przyjąć zadanie ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15), za wykonanie których otrzymasz potrzebne kamienie. Powróć do ślepca i wręcz mu je.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.
ZP52. Na lodzie
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Po mężczyznę miał przylecieć sterowiec, jednak wciąż brak po nim śladu. Udaj sie do przystani Mistrzów, gdzie znajdziesz osobę odpowiedzialną za sterowce - Zepellin Master Page M5(13). aby sterowiec mógł zostać wysłany do mężczyzny, musi wpierw zostać naprawiony. Wykonaj zadanie ZP59. Powrót na szlak M5(13). Po wszystkim Crabbe znajdzie się w porcie, udaj się do niego by odebrać swoją nagrodę.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP53. Otworzyć właz
Zleceniodawca: Jedidiasz M5(10)
Jeden z rycerzy został uwięziony, Ty zaś zostaniesz poproszony o pomoc w jego uwolnieniu. Aby tgo dokonać musisz wpierw zdobyć dwa artefakt Smoczy Kielich oraz roślinę Drudanae.
Smoczy Kielich
Artefakt posiada Tilian M5(14).
1. Możesz odebrać artefakt siłą, informując, że chcesz uwolnić Orobasa - wszyscy w pobliżu zaatakują Cię. Zdobędziesz klucz otwierający skrzyni z kielichem.
2. Mówiąc, że chcesz go dla siebie, oferując w zamian miecz Arbena. Otrzymasz klucz otwierający skrzyni z kielichem.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 480 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Drudanae
Roślina którą musisz znaleźć jest nielegalna, tak więc uzyskać ją może być trochę ciężko. Otrzymasz wskazówki, by skierować się do Wysokich Hal na północy M5(15).
1. Możesz zakupić roślinę u mężczyzny o imieniu Nicolas, za cenę 5000 sztuk złota
2. Możesz ukraść roślinę z ogrodu znajdującego sie w jego piwnicy.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
Po tym wszystkim powróć do Jedediasza by odprawić rytuał otwarcia wejścia M5.15. Znajdziesz tam szkielet smoka, Orobas umarł. Obok znajdziesz skrzynię S1, która otworzy się gdy poprawnie odpowiesz na trzy pytania. Wyjdź z krypty i przekaż Jedidiaszowi smutne wieści.
Nagroda: 600 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 opcje do wyboru.
ZP54. Solą w oku
Zleceniodawca: Tilian M5(14)
Dowódca poprosi Cię o zabicie Saula, który aktualnie przebywa w więzieniu i zamordował jednego z pogromców. Aby dostać się do więźnia możesz przekonać strażnika na kilka sposobów: możesz go przekupić, wyzwać na pojedynek bądź nastraszyć, ze naskarżysz na niego jego dowódcy (po odczytaniu jego myśli dowiesz się o jego złych uczynkach). Końcem końców wrota staną przed Tobą otworem. Przy pomocy teleportu, przenieś się do więzienia. Podnieś leżący na ławeczce klucz i otwórz klatkę z Saulem. Zabij drania i powróć do Tiliana.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP55. Między trollem a kowadłem
Zleceniodawca: Brutus M5(13)
Twoim zadaniem jest sprawdzić, co się stało z patrolem wysłanym w celu pokonania grasującego trolla w okolicach Wysokiego Dworu M5(15). Udaj się na miejsce, rozpoczniesz rozmowę i automatycznie zaakceptujesz zadanie ZP56. Runy gniewu M5(15). Po jego wykonaniu powróć do Brutusa.
Nagroda: 3500 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcje.
ZP56. Runy gniewu
Zleceniodawca: Kwintus M5(15)
Podczas rozmowy wioskę zaatakują trolle. Pomóż żołnierzom uporać sie z bestiami. Twoim zadaniem jest zmuszenie maga ukrywającego się w kopalni - Mundusa, aby zaprzestał nasyłać trolle na wioskę. Wraz z Tobą pójdzie dwóch żołnierzy jako wsparcie. Udaj się do kopalni M5.9. Na rozwidleniu skieruj się w lewo, dotrzesz do magicznej bariery M5.9(1), za którą stoi Mundus. Zabierz także dwie Magiczne Runy, które pozostawił jeden z trolli. Musisz znaleźć inne przejście. Wróć się i skieruj na lewo, aby obejść całą kopalnię i zajść maga od tyłu. Znajdziesz się przed kolejną barierą jednak tym razem użyj wcześniej zabranej runy na platformie, by odblokować przejście. Przejdź do windy M5.9(2) i wyjedź na górę. Porozmawiaj z magiem M5.9(3).
1. Możesz zabić Mundusa.
Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
2. Możesz przekonać go aby powstrzymał ataki, jednak musisz zrobić coś, co sprawi, ze nigdy więcej nie będzie miał styczności z ludźmi z wioski i będzie mógł spokojnie siedzieć w kopalni. Twoim zadaniem jest znalezienie runy, która pozwoli wyczarować jedzenie. Kurzą runę znajdziesz w jaskini pod wodospadem M5.2(2).
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.
ZP57. Na łowy raz jeszcze
Zleceniodawca: Sejanus M5(13)
Twoim zadaniem jest zlokalizowanie oraz zneutralizowanie kilku wrogów. Na dowód ich śmierci musisz przynieść odpowiedni przedmiot i pokazać go Sejanusowi. Nagrodę dostajesz za każdego zabitego.
Barnabus: lokalizacja: M5.3(1), dowód: buława Barnabusa
Ragon: lokalizacja: M5.4(2), dowód: pierścień Ragona
Alutiiq: lokalizacja: M5.7(2), dowód: maska Alutiiqa
Moor: lokalizacja: M5(16), dowód: rejestr Moora
Alrik: lokalizacja: M5(17), dowód: naszyjnik Alrika
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
Dodatkowo otrzymasz nagrodę za pozbycie się wszystkich z listy.
Nagroda: 8500 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, Łuk Tiberiusza, 2 dodatkowe opcje.
ZP58. Szamański okup
Zleceniodawca: Aureliusz M5(13)
Twoim zadaniem jest pozbycie się przywódcy lokalnej bandy, zwanej Red Hammer, będącego goblińskim szamanem Svadilfariera. Skieruj się w stronę jaskini M5.13. Z racji barier nie będziesz w stanie dotrzeć do celu swojej podróży. Zniszcz wszystkie generatory, aby znieść osłonę. Możesz pozbyć się również balist i gniazd, by nie przeszkadzały Ci w przyszłości. Po wejściu do jaskini skieruj się do szamana M5.13(1).
1. Możesz spróbować rozwiązań dyplomatycznych, dzięki czemu zdobędziesz zadanie ZP60. Śmierć championa M5.13(2). Zadanie ZP58. Szamański okup zostanie uznane za niewykonane.
2. Możesz zabić wielkiego goblina i zanieść jego głowę Aureliusowi. Podczas walki olbrzym ucieknie, opuść jaskinię i wykończ go na zewnątrz, już pod postacią smoka.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.
ZP59. Powrót na szlak
Zleceniodawca: Mistrz Zeppelinów Page M5(13)
Musisz zebrać potrzebne części do uruchomienia sterowca, jest ich łącznie dziewięć. Znajdziesz je rozsiane po całej krainie M5(S). Jeżeli wciąż blokuje Cię bariera, zniszcz wszystkie generatory, a także balisty i gniazda, aby mieć spokój.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
