Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
Aktualizacja:
Zadania poboczne
ZP49. Alarm czerwonej rudy
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Musisz oczyścić kopalnię M5.7 z chochlików, które ją przejęły, aby górnicy mogli powrócić do wydobywania surowców. Po wypełnieniu zadania powróć do Crabbe.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP50. Hieny cmentarne
Zleceniodawca: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)
Twoim zadaniem jest odnaleźć czterech poszukiwaczy rozsianych po całej krainie:
Jimmy Dean M5(12);
Jack Bolton M5(11);
Laura M5(4);
Arthur Gremory M5.5(2).
Szukają oni jaskini, która skrywa cenny skarb. Po odnalezieniu wszystkich czterech udaj się pod wejście M5.6, porozmawiaj z Laurą o skompletowaniu klucza. Kiedy dotrzesz do rzekomego skarbu, twoja towarzyszka znajdzie notkę głoszącą, jakoby skarbu nigdy nie było. Kiedy zadanie się zakończy, uruchom wszystkie trzy dźwignie M5.6(1) w jaskini. Pojawią się platformy, skacząc z jednej na drugą wyjdź na sam szczyt, by dorwać skrzynię ze skarbem.
Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.
ZP51. Wspaniały wzrok
Zleceniodawca: Simeon M5(4)
Ślepy filozof prosi o odnalezienie dwóch malachitów, dzięki którym będzie mógł przywrócić sobie wzrok. Te, bardzo rzadkie, kryształy znajdziesz w jednej z jaskiń M5(M5.14). Aby się do niej dostać musisz przyjąć zadanie ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15), za wykonanie których otrzymasz potrzebne kamienie. Powróć do ślepca i wręcz mu je.
Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.
ZP52. Na lodzie
Zleceniodawca: Crabbe M5(1)
Po mężczyznę miał przylecieć sterowiec, jednak wciąż brak po nim śladu. Udaj sie do przystani Mistrzów, gdzie znajdziesz osobę odpowiedzialną za sterowce - Zepellin Master Page M5(13). aby sterowiec mógł zostać wysłany do mężczyzny, musi wpierw zostać naprawiony. Wykonaj zadanie ZP59. Powrót na szlak M5(13). Po wszystkim Crabbe znajdzie się w porcie, udaj się do niego by odebrać swoją nagrodę.
Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.
ZP53. Otworzyć właz
Zleceniodawca: Jedidiasz M5(10)
Jeden z rycerzy został uwięziony, Ty zaś zostaniesz poproszony o pomoc w jego uwolnieniu. Aby tgo dokonać musisz wpierw zdobyć dwa artefakt Smoczy Kielich oraz roślinę Drudanae.
Smoczy Kielich
Artefakt posiada Tilian M5(14).
1. Możesz odebrać artefakt siłą, informując, że chcesz uwolnić Orobasa - wszyscy w pobliżu zaatakują Cię. Zdobędziesz klucz otwierający skrzyni z kielichem.
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
- Divinity 2 The Dragon Knight Saga ED: Garść porad
- Divinity 2: ED - Lista zadań w Divinity II The Dragon Knight Saga
- Divinity 2: ED - Dalekoblask Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania główne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Złamana Dolina Sekrety
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania główne
- Divinity 2: ED - Wyspa Strażnika Zadania poboczne; sekrety
- Divinity 2: ED - Wieża bitewna Zadania główne; poboczne i sekrety
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania główne
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Sekrety
- Divinity 2: ED - Aleroth Zadania główne; sekrety
- Divinity 2: ED - Mapy Mapa świata
- Divinity 2: ED - Mapy- Dalekoblask Dalekoblask
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Złamana Dolina i Osada
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Grobowiec i Piwnica młyna wodnego
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Sekretne przejście i Zagubiona pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Stara jaskinia i Loch Jacksona
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina Jaskinia Trzech Dróg i Obóz bandytów
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Jaskinia bandytów i Świątynia Maxosa
- Divinity 2: ED - Mapy- Złamana Dolina - Nowe wykopaliska górników i Magazyn młynarza
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Wyspa Strażnika i Jaskinia Vakki
- Divinity 2: ED - Mapy- Wyspa Strażnika Gabinet Laikena; Koszary bandytów i Zapomniana jaskinia
- Divinity 2: ED - Mapy- Wieża Bitewna Sala Tronowa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Fiordy Orobaskie i Złamana Dolina
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Pierwotna jaskinia i Złowroga pieczara
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Kryjówka bandytów i Jaskinia chochlików
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Łupieżca grobów i Wyeksploatowana kopalnia rudy
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie Powietrzna forteca Stone'a i Kopalnie Wysokiego Dworu
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia morałów i Powietrzna forteca Raze'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Powietrzna forteca Kali i Jaskinia Svadilfariego
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Jaskinia Studni i Krypta Orobasa
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kurchan kości i Zieleń Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Wewnętrzne przejście i Kwatera główna Stone'a
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kopalnia i Kwatera główna Geshniz
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Raze'a i Magazyn Kali
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Kwatera główna Kali i Rayhuna
- Divinity 2: ED - Mapy- Fiordy Orobaskie - Magazyn Needlemana; Powietrzna forteca Keary i Kwatera Głowna Keary
- Divinity 2: ED - Mapy- Aleroth Aleroth
- Divinity 2: ED - Osiągnięcia
- Divinity 2: FoV - Garść porad
- Divinity 2: FoV - Lista zadań
- Divinity 2: FoV - Zadania główne
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 1
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 2
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne - cz. 3
- Divinity 2: FoV - Zadania poboczne Sekrety
- Divinity 2: FoV - Mapy
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleroth i Wielki Targ
- Divinity 2: FoV - Mapy Ministerstwo i Dom uzdrowicieli
- Divinity 2: FoV - Mapy Gospoda Pod Feniksem i Opuszczone katakumby
- Divinity 2: FoV - Mapy Aleja Lanilora i Kapliczka Maxosa
- Divinity 2: FoV - Mapy Rozbrykany Konik i Rezydencja Luksuriusza
- Divinity 2: FoV - Mapy Prywatne pokoje Luksuriusza i Dom Taurusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Kanał i Przytulne mieszkanko
- Divinity 2: FoV - Mapy - U Chanelle i Dom Sir Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Wacka i Podziemia teatru
- Divinity 2: FoV - Mapy - Sklep Alzbety i Teatr
- Divinity 2: FoV - Mapy Przybytek madame Ewy i Niesamowita piwniczka
- Divinity 2: FoV - Mapy - Czarny rynek i Świątynia Nimir
- Divinity 2: FoV - Mapy Południowa komnata i Północna komnata
- Divinity 2: FoV - Mapy - Plac Mordeneusa i Opuszczona piwnica
- Divinity 2: FoV - Mapy - Gospoda Krąg Zaufanych i Wykopalisko archeologiczne Guli
- Divinity 2: FoV - Mapy - Wronie Gniazdo i Dom Serwusa i Aliny
- Divinity 2: FoV - Mapy - Tunele w kanałach i Dom Henry'ego i Eleanor
- Divinity 2: FoV - Mapy - Piwnica i Posiadłość Dzikie Wierzby - zakład dla obłąkanych
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Cromwella i Dom Decymusa
- Divinity 2: FoV - Mapy - Dom Claire i Dom tajemnic
- Divinity 2: FoV - Mapy - Zapomniana krypta i Plac Źródła
- Divinity 2: FoV - Mapy - Akademia championów i Przedpotopowa krypta
- Divinity II: The Dragon Knight Saga - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
