Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Divinity 2: ED - Fiordy Orobaskie Zadania poboczne - cz. 1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zadania poboczne

ZP49. Alarm czerwonej rudy

Zleceniodawca: Crabbe M5(1)

Musisz oczyścić kopalnię M5.7 z chochlików, które ją przejęły, aby górnicy mogli powrócić do wydobywania surowców. Po wypełnieniu zadania powróć do Crabbe.

Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZP50. Hieny cmentarne

Zleceniodawca: Arthur M5.5(2) / Laura M5(4)

Twoim zadaniem jest odnaleźć czterech poszukiwaczy rozsianych po całej krainie:

Jimmy Dean M5(12);

Jack Bolton M5(11);

Laura M5(4);

Arthur Gremory M5.5(2).

Szukają oni jaskini, która skrywa cenny skarb. Po odnalezieniu wszystkich czterech udaj się pod wejście M5.6, porozmawiaj z Laurą o skompletowaniu klucza. Kiedy dotrzesz do rzekomego skarbu, twoja towarzyszka znajdzie notkę głoszącą, jakoby skarbu nigdy nie było. Kiedy zadanie się zakończy, uruchom wszystkie trzy dźwignie M5.6(1) w jaskini. Pojawią się platformy, skacząc z jednej na drugą wyjdź na sam szczyt, by dorwać skrzynię ze skarbem.

Nagroda: 6000 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

ZP51. Wspaniały wzrok

Zleceniodawca: Simeon M5(4)

Ślepy filozof prosi o odnalezienie dwóch malachitów, dzięki którym będzie mógł przywrócić sobie wzrok. Te, bardzo rzadkie, kryształy znajdziesz w jednej z jaskiń M5(M5.14). Aby się do niej dostać musisz przyjąć zadanie ZP63. Koszmar w Wysokim Dworze M5(15), za wykonanie których otrzymasz potrzebne kamienie. Powróć do ślepca i wręcz mu je.

Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.

ZP52. Na lodzie

Zleceniodawca: Crabbe M5(1)

Po mężczyznę miał przylecieć sterowiec, jednak wciąż brak po nim śladu. Udaj sie do przystani Mistrzów, gdzie znajdziesz osobę odpowiedzialną za sterowce - Zepellin Master Page M5(13). aby sterowiec mógł zostać wysłany do mężczyzny, musi wpierw zostać naprawiony. Wykonaj zadanie ZP59. Powrót na szlak M5(13). Po wszystkim Crabbe znajdzie się w porcie, udaj się do niego by odebrać swoją nagrodę.

Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZP53. Otworzyć właz

Zleceniodawca: Jedidiasz M5(10)

Jeden z rycerzy został uwięziony, Ty zaś zostaniesz poproszony o pomoc w jego uwolnieniu. Aby tgo dokonać musisz wpierw zdobyć dwa artefakt Smoczy Kielich oraz roślinę Drudanae.

Smoczy Kielich

Artefakt posiada Tilian M5(14).

1. Możesz odebrać artefakt siłą, informując, że chcesz uwolnić Orobasa - wszyscy w pobliżu zaatakują Cię. Zdobędziesz klucz otwierający skrzyni z kielichem.

2. Mówiąc, że chcesz go dla siebie, oferując w zamian miecz Arbena. Otrzymasz klucz otwierający skrzyni z kielichem.

Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 480 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Drudanae

Roślina którą musisz znaleźć jest nielegalna, tak więc uzyskać ją może być trochę ciężko. Otrzymasz wskazówki, by skierować się do Wysokich Hal na północy M5(15).

1. Możesz zakupić roślinę u mężczyzny o imieniu Nicolas, za cenę 5000 sztuk złota

2. Możesz ukraść roślinę z ogrodu znajdującego sie w jego piwnicy.

Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

Po tym wszystkim powróć do Jedediasza by odprawić rytuał otwarcia wejścia M5.15. Znajdziesz tam szkielet smoka, Orobas umarł. Obok znajdziesz skrzynię S1, która otworzy się gdy poprawnie odpowiesz na trzy pytania. Wyjdź z krypty i przekaż Jedidiaszowi smutne wieści.

Nagroda: 600 doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 opcje do wyboru.

ZP54. Solą w oku

Zleceniodawca: Tilian M5(14)

Dowódca poprosi Cię o zabicie Saula, który aktualnie przebywa w więzieniu i zamordował jednego z pogromców. Aby dostać się do więźnia możesz przekonać strażnika na kilka sposobów: możesz go przekupić, wyzwać na pojedynek bądź nastraszyć, ze naskarżysz na niego jego dowódcy (po odczytaniu jego myśli dowiesz się o jego złych uczynkach). Końcem końców wrota staną przed Tobą otworem. Przy pomocy teleportu, przenieś się do więzienia. Podnieś leżący na ławeczce klucz i otwórz klatkę z Saulem. Zabij drania i powróć do Tiliana.

Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

ZP55. Między trollem a kowadłem

Zleceniodawca: Brutus M5(13)

Twoim zadaniem jest sprawdzić, co się stało z patrolem wysłanym w celu pokonania grasującego trolla w okolicach Wysokiego Dworu M5(15). Udaj się na miejsce, rozpoczniesz rozmowę i automatycznie zaakceptujesz zadanie ZP56. Runy gniewu M5(15). Po jego wykonaniu powróć do Brutusa.

Nagroda: 3500 punktów doświadczenia, 500 sztuk złota, 1 dodatkowa opcje.

ZP56. Runy gniewu

Zleceniodawca: Kwintus M5(15)

Podczas rozmowy wioskę zaatakują trolle. Pomóż żołnierzom uporać sie z bestiami. Twoim zadaniem jest zmuszenie maga ukrywającego się w kopalni - Mundusa, aby zaprzestał nasyłać trolle na wioskę. Wraz z Tobą pójdzie dwóch żołnierzy jako wsparcie. Udaj się do kopalni M5.9. Na rozwidleniu skieruj się w lewo, dotrzesz do magicznej bariery M5.9(1), za którą stoi Mundus. Zabierz także dwie Magiczne Runy, które pozostawił jeden z trolli. Musisz znaleźć inne przejście. Wróć się i skieruj na lewo, aby obejść całą kopalnię i zajść maga od tyłu. Znajdziesz się przed kolejną barierą jednak tym razem użyj wcześniej zabranej runy na platformie, by odblokować przejście. Przejdź do windy M5.9(2) i wyjedź na górę. Porozmawiaj z magiem M5.9(3).

1. Możesz zabić Mundusa.

Nagroda: 4500 punktów doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 dodatkowa opcja.

2. Możesz przekonać go aby powstrzymał ataki, jednak musisz zrobić coś, co sprawi, ze nigdy więcej nie będzie miał styczności z ludźmi z wioski i będzie mógł spokojnie siedzieć w kopalni. Twoim zadaniem jest znalezienie runy, która pozwoli wyczarować jedzenie. Kurzą runę znajdziesz w jaskini pod wodospadem M5.2(2).

Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.

ZP57. Na łowy raz jeszcze

Zleceniodawca: Sejanus M5(13)

Twoim zadaniem jest zlokalizowanie oraz zneutralizowanie kilku wrogów. Na dowód ich śmierci musisz przynieść odpowiedni przedmiot i pokazać go Sejanusowi. Nagrodę dostajesz za każdego zabitego.

Barnabus: lokalizacja: M5.3(1), dowód: buława Barnabusa

Ragon: lokalizacja: M5.4(2), dowód: pierścień Ragona

Alutiiq: lokalizacja: M5.7(2), dowód: maska Alutiiqa

Moor: lokalizacja: M5(16), dowód: rejestr Moora

Alrik: lokalizacja: M5(17), dowód: naszyjnik Alrika

Nagroda: 4500 doświadczenia, 800 sztuk złota, 1 opcja do wyboru.

Dodatkowo otrzymasz nagrodę za pozbycie się wszystkich z listy.

Nagroda: 8500 punktów doświadczenia, 1200 sztuk złota, Łuk Tiberiusza, 2 dodatkowe opcje.

ZP58. Szamański okup

Zleceniodawca: Aureliusz M5(13)

Twoim zadaniem jest pozbycie się przywódcy lokalnej bandy, zwanej Red Hammer, będącego goblińskim szamanem Svadilfariera. Skieruj się w stronę jaskini M5.13. Z racji barier nie będziesz w stanie dotrzeć do celu swojej podróży. Zniszcz wszystkie generatory, aby znieść osłonę. Możesz pozbyć się również balist i gniazd, by nie przeszkadzały Ci w przyszłości. Po wejściu do jaskini skieruj się do szamana M5.13(1).

1. Możesz spróbować rozwiązań dyplomatycznych, dzięki czemu zdobędziesz zadanie ZP60. Śmierć championa M5.13(2). Zadanie ZP58. Szamański okup zostanie uznane za niewykonane.

2. Możesz zabić wielkiego goblina i zanieść jego głowę Aureliusowi. Podczas walki olbrzym ucieknie, opuść jaskinię i wykończ go na zewnątrz, już pod postacią smoka.

Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcja.

ZP59. Powrót na szlak

Zleceniodawca: Mistrz Zeppelinów Page M5(13)

Musisz zebrać potrzebne części do uruchomienia sterowca, jest ich łącznie dziewięć. Znajdziesz je rozsiane po całej krainie M5(S). Jeżeli wciąż blokuje Cię bariera, zniszcz wszystkie generatory, a także balisty i gniazda, aby mieć spokój.

Nagroda: 6000 punktów doświadczenia, 1000 sztuk złota, 2 dodatkowe opcje.

Divinity II: The Dragon Knight Saga

29 października 2010

PC Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl