Cyberpunk 2077: Pasażer/Life During Wartime - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 znajdziesz dokładny opis przejścia misji Pasażer (Life During Wartime).
V z pomocą Panam udaje się wytworzyć impuls EMP i sprowadzić AV-kę na ziemię. Teraz jadą na miejsce katastrofy, by przejąć Andersa Hellmana.
- Pozbądź się dronów (Take out the drones)
- Dostań się do AV-ki (Reach the AV)
- Wejdź do AV-ki (Get in the AV)
- Wejdź do środka (Go inside)
- Znajdź Hellmana na stacji benzynowej (Find Hellman at the gas station)
- Skonfrontuj się z Hellmanem (Confront Hellman)
Pozbądź się dronów (Take out the drones)

Po drodze zaatakuje was chmara dronów. Przejmij kontrolę nad wieżyczką i zestrzel je wszystkie lub skorzystaj z hakowania - krótkie spięcie.
Dostań się do AV-ki (Reach the AV)
Mitch i Scorpion, starzy znajomi Panam zauważyli wypadek AV-ki i chcieli podjąć akcję ratunkową nie zdając sobie sprawy z tego, że to konwój korporacji. Kontakt z nimi został zerwany, a Panam obawia się o życie wszystkich z Aldecaldos.

Podłącz się do drona i przeskanuj teren w poszukiwaniu Mitcha, potencjalnego zagrożenia i innych opcjonalnych celów. Jak zwykle, możesz zdecydować się na frontalny atak lub spróbować działać po cichu. Najważniejszym celem, który trzeba zneutralizować jest wyrzutnia. Musisz dostać się do panelu sterowania AV-ki.

Idź trasą zaznaczoną na powyższym obrazku i przyczaj się przy skałach, by pozostać poza wzrokiem droidów i dronów.

Zakradnij się do panelu kontrolnego w momencie, gdy przeciwnicy nie będą patrzeć w Twoją stronę i wyłącz wyrzutnię.

Gdy tylko wyłączysz główną broń, Panam podjedzie do Ciebie i będziecie musieli wyeliminować siły Kang Tao. Bez aktywnej wyrzutni będzie znacznie prościej.
Wejdź do AV-ki (Get in the AV)

Wejdź do pojazdu i przesłuchaj pilota, który trzyma na muszce Mitcha. Wybierając odpowiednie opcje dialogowe od razu dowiesz się, gdzie zabrano Andersa Hellmana. W innym wypadku będziesz musiał zdobyć te informacje na własną rękę i walczyć z dodatkowymi przeciwnikami. Warto ułatwić sobie życie i odpowiednio pokierować rozmową. Musisz jednak się spieszyć, bo na wybór odpowiednich opcji masz określoną ilość czasu. Wybierz kolejno:
- Spokojnie. Możemy sobie pomóc (Easy. We can help each other);
- Chodzi mi tylko o Hellmana (I just want Hellman);
- Tracę cierpliwość (I'm loosing my patience).
Pilot zdradzi Ci, że Hellman został zabrany do pobliskiej starej stacji paliw. Wskocz na motor i jedź do wyznaczonego miejsca.

Jeśli nie uzyskałeś potrzebnych informacji od pilota musisz włączyć skaner i znaleźć ślady opon pojazdu, którym został przewieziony w inne miejsce. Następnie wsiądź na motor i jedź po śladach, aż dotrzesz do stacji benzynowej. Napotkasz po drodze kilku dodatkowych przeciwników - możesz ich zabić lub wyminąć.
Wejdź do środka (Go inside)

Wejścia od frontu można sforsować, ale wymaga to odpowiedniej budowy ciała. Drzwi na tyłach budynku i właz na dachu wymagają z kolei odpowiednich Zdolności Technicznych. Obejdź stację od prawej strony, unikając wzroku strażników i następnie przeskanuj teren - jest zaminowany.

Przed wejściem spotkasz jednego strażnika. Gdy tylko zajmie się swoimi sprawami, wykończ go po cichu. Wejdź do budynku.
Znajdź Hellmana na stacji benzynowej (Find Hellman at the gas station)

Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a następnie skręć do pomieszczenia po lewej stronie. Zanim pójdziesz dalej, zhakuj kamerę. Idź dalej pod osłoną długiej lady.

Zabij strażnika i ukryj jego ciało, tak na wszelki wypadek. Wyjdź z tego pomieszczenia przez podwójne drzwi po prawej stronie lady sklepowej, by dotrzeć do garażu.

W środku stacjonuje dwóch strażników, ale możesz ich spokojnie wyminąć. Gdy będą patrzeć w lewą stronę, Ty idź w prawo, do samego końca.

Gdy strażnicy będą zajęci czymś innym, wejdź na wyższe piętro i otwórz drzwi, by spotkać się z Hellmanem. Jeśli w trakcie wchodzenia po schodach ktoś Cię zauważy, nie będzie to miało żadnego znaczenia, bo po konfrontacji z Hellmanem i tak wszyscy pozostali przy życiu wrogowie znikną.
Skonfrontuj się z Hellmanem (Confront Hellman)

Podejdź do Hellmana i pozbaw go przytomności, a następnie zadzwoń do Takemury i poinformuj go, że zabierzesz Andersa do Sunset Motel.

Wynieś Hellmana na zewnątrz, porozmawiaj z Panam, Mitchem i Saulem, a następnie załaduj Andersa na motocykl Scorpiona (teraz jest już Twój!). Automatycznie przeniesiesz się do pokoju hotelowego.

Możesz porozmawiać z Hellmanem według własnego uznania. Warto wyczerpać wszystkie opcje dialogowe, bo dowiesz się dzięki temu wielu interesujących rzeczy na temat biochipa i aktualnej kondycji zdrowotnej V. Na koniec dostaniesz także dokładne schematy Relica.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Wątek główny
- Cyberpunk 2077: Akt 2
- Cyberpunk 2077: Wielki sen/Playing for Time - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Dom lalek/Automatic Love - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Nieznane przyjemności/The Space In Between - solucja
- Cyberpunk 2077: Bezład/Disasterpiece - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Trzecia część nocy/Double Life - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na rozdrożach/Ghost Town - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Ostatni gasi światło/Lightning Breaks - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Pasażer/Life During Wartime - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Stary znajomy/Down on the Street - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Koty w ciemności/Gimme Danger - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Przerwane milczenie/Play It Safe - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Mieszkanie nr 303/Search and Destroy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Witaj w Pacifice/M'ap Tann Pelen - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Rozpoznanie wzorca/I Walk the Line - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Czynnik ludzki/Transmission - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Akt 2
- Cyberpunk 2077: Wątek główny
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
