Cyberpunk 2077 2.3: Build rewolwerowiec (Gunslinger)
Rewolwerowiec to jeden z bardziej ofensywnych buildów z gry Cyberpunk 2077. Ta strona poradnika opisuje ogólne założenia grania jako gunslinger, a także zestawia rekomendowane atrybuty, perki, bronie, wszczepy i inne elementy wyposażenia.
Aktualizacja:
Jednym z proponowanych gotowych buildów dla V z gry Cyberpunk 2077 jest rewolwerowiec - postać skupiająca się na bezpośrednich walkach głównie z użyciem rewolwerów. Podpowiadamy jak najlepiej rozdać punkty atrybutów, jakie wybrać wyposażenie i wszczepy oraz na jakie atuty (perki) się zdecydować.
- Najważniejsze założenia buildu rewolwerowiec
- Kreacja postaci
- Główne atrybuty
- Najważniejsze atuty (perki)
- Główna broń
- Najlepsze wszczepy
- Modyfikacje
- Jak grać jako rewolwerowiec? - porady ogólne
Najważniejsze założenia buildu rewolwerowiec
Opisywany build kładzie nacisk na agresywny styl rozgrywki, wysoką mobilność na polu bitwy i pokonywanie wrogów w bezpośrednich walkach z użyciem broni palnej. Rewolwery to jeden z głównych typów broni. To, co wyróżnia te bronie spośród reszty, to najwyższy mnożnik obrażeń przy strzale w głowę. Przy odpowiednim rozdaniu punktów atrybutów, z określonymi atutami oraz modyfikacjami, będziecie mogli likwidować przeciwników zaledwie jednym strzałem, nawet z dalekiej odległości.
Pewną wadą grania jako rewolwerowiec może być niewielka pojemność magazynka w rewolwerach i problemu tego nie rozwiążą nawet najlepsze legendarne odmiany tej broni palnej. Dodatkowo musicie mieć świadomość, że bonusy z niektórych perków działają tylko przy pełnym pasku wytrzymałości (staminy). Konieczne może okazać się zaczekanie na jego ponowne naładowanie do 100%.
Kreacja postaci
W trakcie tworzenia postaci w grze Cyberpunk 2077 otrzymacie na start 7 punktów, które będziecie mogli rozdzielić pomiędzy pięcioma głównymi atrybutami. Należy tutaj zaznaczyć fakt, że nie możecie przydzielić ich wszystkich do jednego atrybutu, ponieważ limit każdego z nich w kreatorze postaci został ustawiony na 6. Proponujemy rozdzielić punkty atrybutów w następujący sposób:
- Budowa ciała (Body) - 6 punktów
- Opanowanie (Cool) - 6 punktów
- Refleks (Reflexes) lub Zdolności techniczne (Technical Ability) - 4 punkty.
Główne atrybuty
Atrybuty powiązane z buildem rewolwerowca to:
- Refleks (Reflexes): atrybut ten odpowiada przede wszystkim za mobilność i szansę na trafienia krytyczne (+0.5% na każdy poziom).
- Opanowanie (Cool): atrybut ten zwiększa obrażenia krytyczne (+1.25% za każdy poziom), ale także odblokowuje dostęp do atutów związanych m.in. z rewolwerami.
- Budowa ciała (Body): atrybut ten przyznaje dodatkowe punkty zdrowia (+2 za każdy poziom) i perki powiązane z jego regeneracją.
- Zdolności techniczne (Technical Ability): atrybut ten oznacza dodatkowe punkty pancerza (+2 za każdy poziom) i zwiększenie skuteczności używanych wszczepów.
Docelowo powinniście dążyć do tego żeby Budowa ciała, Opanowanie i Zdolności techniczne osiągnęły limit 20 punktów. Dodatkowo rozwińcie Refleks do 18 punktów. Atrybut Inteligencja możecie całkowicie pominąć i pozostawić go na startowym poziomie 3 punktów.
Uzyskanie powyższych wartości atrybutów stanie się możliwe jeśli macie dostęp do dodatku Widmo Wolności - zwiększa on limit poziomu doświadczenia i możliwe będzie awansowanie V na 60 poziom.
Najważniejsze atuty (perki)
W przypadku wszystkich wymienionych poniżej atutów nie zapominajcie też o powiązanych mniejszych perkach. Mogą one np. wzmocnić działanie danego atutu lub nadać mu jakąś zupełnie nową cechę.
Na drzewku Budowa ciała (Body) najważniejszym perkiem do odblokowania i rozwinięcia jest Euforia (Adrenaline Rush). Na niższych poziomach tego atutu możecie otrzymać stałą premię do zdrowia i bonus do szybkości jego regeneracji. Najwyższy trzeci poziom odblokowuje tytułowy tryb, w którym V może gromadzić adrenalinę i traktować ją jako tymczasowy dodatkowy pasek zdrowia.
Inne przydatne perki do odblokowania to Regeneracja (Painkiller) (pasywna regeneracja zdrowia w trakcie walki) i Bez znieczulenia (mając aktywną Euforię szybsze odnawianie środków leczniczych dzięki neutralizowaniu wrogów).
Na drzewku Opanowanie (Cool) dwoma bardzo ważnymi atutami do pozyskania są Koncentracja (Focus) oraz Sokole oko (Deadeye).
Dzięki Koncentracji możecie m.in. wzmocnić strzały w głowę i sprawić, że posiadanie pełnego paska wytrzymałości (staminy) nie będzie jej zużywało podczas strzelania. Wybranie mniejszego perka Zabójcza koncentracja (Head to Head) może dodatkowo zresetować ją po udanej neutralizacji. Sokole oko oprócz dalszego wzmocnienia ataków może też m.in. załączać tytułowy tryb przy wysokim poziomie wytrzymałości (powyżej 85%). Pozwoli on celniej strzelać i zadawać większe obrażenia od trafień w głowę oraz w słabe punkty wrogów.
Po rozwinięciu Opanowania do 20 punktów radzimy dokupić perk Stalowe nerwy (Nerves of Tungsten-Steel). Poprawia on działanie Sokolego oka - trafienia w głowę i czułe punkty zawsze będą krytyczne, zaś obrażenia będą zwiększały się w miarę zwiększania odległości od celu (maksymalny bonus to +25%).
Na drzewku Zdolności techniczne (Technical Ability) dwa bardzo przydatne perki możecie pozyskać już na dość wczesnym stadium rozwoju. Perk o nazwie Trzy ćwierci do śmierci (Glutton for War) pozwala szybciej odnawiać przedmioty leczące i granaty dzięki neutralizowaniu przeciwników. Perk Lekomania (Health Freak) również może poprawić tempo regeneracji lekarstw i granatów, a także dodatkowo zapewnić trzeci przedmiot leczący w gotowości.
Dzięki rozwinięciu tego atrybutu do 20 punktów zdobędziecie dostęp do perka Edgerunner. Pozwala on przede wszystkim na przekroczenie limitu kosztu wszczepów (Cyberware Capacity) kosztem zmniejszenia liczby punktów zdrowia. Dodatkowo V może wejść w stan furii, w którym zadaje większe obrażenia (zwykłe i krytyczne). Domyślnie stan ten trwa 12 sekund, ale może być wydłużany dzięki neutralizowaniu wrogów.
Na drzewku Refleks (Reflexes) bardziej przydatnymi atutami są Piskorz (Slippery) (utrudnione trafianie w poruszającego się głównego bohatera) oraz Zryw (Dash) i Powietrzny zryw (Air Dash).
Obie odmiany Zrywu również mogą pomagać w unikaniu odnoszenia obrażeń. Miejcie jednak świadomość, że akcje te zużywają wytrzymałość (staminę). Możecie przez to stracić bonusy wynikające z posiadania wytrzymałości na pełnym lub bardzo wysokim stanie. Najlepiej ograniczać się do pojedynczych tego typu ruchów zamiast całej serii uników.
Główna broń
Główną bronią w proponowanym buildzie będzie oczywiście rewolwer. Zwróćcie uwagę na to, by broń oferowała jak najwyższe obrażenia od jednego strzału, a nie DPS (Damage per second). Dodatkowe statystyki wytworzonej lub znalezionej broni w większości przypadków będą losowe, ale warto szukać takich, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, a także na jak najwyższy mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę.
W miarę awansowania w grze możecie zaopatrzyć się w któryś z ikonicznych rewolwerów. Polecane przykładowe modele to:
- Crash - możecie go zdobyć z pobocznego zadania Chłopiec z pistoletem (Following the River) powiązanego z postacią River Warda. Ta unikalna broń cechuje się m.in. premią do trafień w głowę oraz możliwością prowadzenia automatycznego ostrzału (może to też być seria headshotów w ten sam stacjonarny cel).
- Rosco - jest on do zdobycia w kontrakcie Czekając na Dodgera (Waiting for Dodger) z dodatku Widmo wolności, ale tylko jeśli zabijecie Dodgera podczas finałowej konfrontacji. Ta unikalna broń oprócz premii do trafień w głowę, penetracji pancerza i trafień krytycznych pozwala na powalanie wrogów trafianiem ich w nogę. Możecie następnie strzelić do leżącego przeciwnika w głowę i zawsze otrzyma obrażenia krytyczne.
Najlepsze wszczepy
Rekomendowany przez nas system operacyjny (Operating System) dla buildu rewolwerowiec to Militech "Apogee" Sandevistan.
System Apogee jest powiązany z atrybutem Refleks i pozwala załączyć spowolnienie czasu, w którym zwiększone zostają obrażenia od strzałów w głowę, szansa na obrażenia krytyczne i wielkość obrażeń krytycznych. Zabijanie wrogów w tym trybie może wydłużać działanie wszczepu i szybciej odnawiać wytrzymałość.
W pozostałych kategoriach polecamy:
- Optyka Kiroshi "The Oracle" (Kiroshi "The Oracle" Optics) z kategorii Twarz (Face) - Wszczep może wraz z załączeniem skanera podświetlić przeciwników, kamery, wieżyczki oraz pułapki. Dostępny jest też zoom optyczny.
- Koprocesor balistyczny (Ballistic Coprocessor) z kategorii Ręce (Hands) - Zwiększa on szanse rykoszetowania pocisków podczas używania broni Power.
- Pompa krwi (Blood Pump) z kategorii Układ krwionośny (Circulatory System) - Ulepsza ona ustawiony przedmiot leczący, mogąc od razu przywrócić część zdrowia i stopniowo kolejne punkty zdrowia przez kilka kolejnych sekund.
- Wspomagane ścięgna (Reinforced Tendons) z kategorii Nogi (Legs) - Pozwalają one na wykonywanie podwójnych skoków i idealnie współgra to z perkami Zryw (Dash).
- Dopalacz Kerenzikova (Kerenzikov Boost System) z kategorii Kora czołowa (Frontal Cortex) - Ulepsza on wszczep Kerenzikov z osobnej kategorii. Możecie wstrzymywać zużywanie wytrzymałości podczas strzelania i szybciej poruszać się.
- Pięści goryla (Gorilla Arms) z kategorii Ramiona (Arms) - Mogą one pozwolić na zadawanie wrogom obrażeń fizycznych i zapewniać szanse na wystąpienie krwawienia. Możecie też pozyskać ich odmianę zdolną do zatruwania wrogów.
- Stawy resorowe (Spring Joints) z kategorii Szkielet (Skeleton) - Mogą ona redukować otrzymywane obrażenia.
- Kerenzikov z kategorii Układ nerwowy (Nervous System) - Wszczep ten pozwala strzelać podczas wślizgów, uników i zrywów (dash). Może on też wpływać na efekt spowolnienia czasu.
- Defenzikov z kategorii Skóra (Integumentary System) - Może on załączyć się po wyłączeniu wszczepu Kerenzikov i zapewnić szansę na redukcję obrażeń.
Modyfikacje
W grze Cyberpunk 2077 jest możliwość dodatkowego modyfikowania elementów wyposażenia, by w jeszcze lepszym stopniu dopasować postać do własnego stylu gry. W trakcie wyboru odpowiednich modyfikacji szczególną uwagę należy zwrócić na te mody, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, a także obrażenia od trafień w głowę.
Pamiętajcie, że celownik dodany do broni nie wpływa na wyrządzane przez nią obrażenia, ale tłumik (Silencer) w znacznym stopniu je obniża.

Przy doborze modyfikacji do broni warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Kickass, Pacyfikator oraz Penetrator.
- Kickass (Crunch): zwiększa ogólne obrażenia broni o 6/7/8/9/10 (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.
- Pacyfikator (Pacifier): zwiększa obrażenia krytyczne o 6/8/10/12% (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.
- Penetrator: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2/3/4/5/6% (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.

Przy doborze modyfikacji do ubrania warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Bully, Deadeye oraz Fortuna.
- Bully: zwiększa obrażenia krytyczne o 30%. Można go znaleźć w trakcie wykonywania zadania głównego Rozpoznanie wzorca (I Walk the Line) lub kupić u handlarza (dopiero na wyższym poziomie doświadczenia postaci).
- Deadeye: szansa na trafienie krytyczne +15%, Obrażenia krytyczne +30%. Do kupienia u handlarza ubraniami np. w Japantown.
- Fortuna: szansa na trafienie krytyczne +15%. Do kupienia u handlarzy w Centrum, na wyższym poziomie doświadczenia postaci.
Jak grać jako rewolwerowiec? - porady ogólne

- Zawsze celujcie w głowę, by wyrządzić możliwie jak największe obrażenia jednym udanym trafieniem. W większości przypadków jeden celnie oddany strzał natychmiast zlikwiduje cel.
- W trakcie walki z większą grupą przeciwników korzystajcie z dostępnych zasłon, by zniwelować otrzymywane obrażenia i móc z bezpiecznej pozycji oddawać celne strzały.
- Szukajcie rewolweru, który wyrządza jak najwyższe obrażenia od jednego strzału i nie używajcie tłumika, który w znacznym stopniu je obniży. Dodatkowo szukajcie broni z miejscem na modyfikacje, by z pomocą modów zwiększyć jej statystyki.
- Na bieżąco monitorujcie pasek wytrzymałości i unikajcie sytuacji, w których spadnie poniżej 85% żeby nie stracić wszystkich powiązanych z nim bonusów z perków. Najlepiej dążyć żeby jak najczęściej był w pełni zapełniony.
- Starajcie się trzymać wrogów na dystans. Opisany przez nas build nie zakłada używania broni do walk na krótkim dystansie lub w zwarciu. W szybkim oddaleniu się od przeciwnika może pomóc zryw (dash).
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








