Cyberpunk 2077 2.3: Build rewolwerowiec (Gunslinger)
Rewolwerowiec to jeden z bardziej ofensywnych buildów z gry Cyberpunk 2077. Ta strona poradnika opisuje ogólne założenia grania jako gunslinger, a także zestawia rekomendowane atrybuty, perki, bronie, wszczepy i inne elementy wyposażenia.
Aktualizacja:
Jednym z proponowanych gotowych buildów dla V z gry Cyberpunk 2077 jest rewolwerowiec - postać skupiająca się na bezpośrednich walkach głównie z użyciem rewolwerów. Podpowiadamy jak najlepiej rozdać punkty atrybutów, jakie wybrać wyposażenie i wszczepy oraz na jakie atuty (perki) się zdecydować.
- Najważniejsze założenia buildu rewolwerowiec
- Kreacja postaci
- Główne atrybuty
- Najważniejsze atuty (perki)
- Główna broń
- Najlepsze wszczepy
- Modyfikacje
- Jak grać jako rewolwerowiec? - porady ogólne
Najważniejsze założenia buildu rewolwerowiec
Opisywany build kładzie nacisk na agresywny styl rozgrywki, wysoką mobilność na polu bitwy i pokonywanie wrogów w bezpośrednich walkach z użyciem broni palnej. Rewolwery to jeden z głównych typów broni. To, co wyróżnia te bronie spośród reszty, to najwyższy mnożnik obrażeń przy strzale w głowę. Przy odpowiednim rozdaniu punktów atrybutów, z określonymi atutami oraz modyfikacjami, będziecie mogli likwidować przeciwników zaledwie jednym strzałem, nawet z dalekiej odległości.
Pewną wadą grania jako rewolwerowiec może być niewielka pojemność magazynka w rewolwerach i problemu tego nie rozwiążą nawet najlepsze legendarne odmiany tej broni palnej. Dodatkowo musicie mieć świadomość, że bonusy z niektórych perków działają tylko przy pełnym pasku wytrzymałości (staminy). Konieczne może okazać się zaczekanie na jego ponowne naładowanie do 100%.
Kreacja postaci
W trakcie tworzenia postaci w grze Cyberpunk 2077 otrzymacie na start 7 punktów, które będziecie mogli rozdzielić pomiędzy pięcioma głównymi atrybutami. Należy tutaj zaznaczyć fakt, że nie możecie przydzielić ich wszystkich do jednego atrybutu, ponieważ limit każdego z nich w kreatorze postaci został ustawiony na 6. Proponujemy rozdzielić punkty atrybutów w następujący sposób:
- Budowa ciała (Body) - 6 punktów
- Opanowanie (Cool) - 6 punktów
- Refleks (Reflexes) lub Zdolności techniczne (Technical Ability) - 4 punkty.
Główne atrybuty
Atrybuty powiązane z buildem rewolwerowca to:
- Refleks (Reflexes): atrybut ten odpowiada przede wszystkim za mobilność i szansę na trafienia krytyczne (+0.5% na każdy poziom).
- Opanowanie (Cool): atrybut ten zwiększa obrażenia krytyczne (+1.25% za każdy poziom), ale także odblokowuje dostęp do atutów związanych m.in. z rewolwerami.
- Budowa ciała (Body): atrybut ten przyznaje dodatkowe punkty zdrowia (+2 za każdy poziom) i perki powiązane z jego regeneracją.
- Zdolności techniczne (Technical Ability): atrybut ten oznacza dodatkowe punkty pancerza (+2 za każdy poziom) i zwiększenie skuteczności używanych wszczepów.
Docelowo powinniście dążyć do tego żeby Budowa ciała, Opanowanie i Zdolności techniczne osiągnęły limit 20 punktów. Dodatkowo rozwińcie Refleks do 18 punktów. Atrybut Inteligencja możecie całkowicie pominąć i pozostawić go na startowym poziomie 3 punktów.
Uzyskanie powyższych wartości atrybutów stanie się możliwe jeśli macie dostęp do dodatku Widmo Wolności - zwiększa on limit poziomu doświadczenia i możliwe będzie awansowanie V na 60 poziom.
Najważniejsze atuty (perki)
W przypadku wszystkich wymienionych poniżej atutów nie zapominajcie też o powiązanych mniejszych perkach. Mogą one np. wzmocnić działanie danego atutu lub nadać mu jakąś zupełnie nową cechę.
Na drzewku Budowa ciała (Body) najważniejszym perkiem do odblokowania i rozwinięcia jest Euforia (Adrenaline Rush). Na niższych poziomach tego atutu możecie otrzymać stałą premię do zdrowia i bonus do szybkości jego regeneracji. Najwyższy trzeci poziom odblokowuje tytułowy tryb, w którym V może gromadzić adrenalinę i traktować ją jako tymczasowy dodatkowy pasek zdrowia.
Inne przydatne perki do odblokowania to Regeneracja (Painkiller) (pasywna regeneracja zdrowia w trakcie walki) i Bez znieczulenia (mając aktywną Euforię szybsze odnawianie środków leczniczych dzięki neutralizowaniu wrogów).
Na drzewku Opanowanie (Cool) dwoma bardzo ważnymi atutami do pozyskania są Koncentracja (Focus) oraz Sokole oko (Deadeye).
Dzięki Koncentracji możecie m.in. wzmocnić strzały w głowę i sprawić, że posiadanie pełnego paska wytrzymałości (staminy) nie będzie jej zużywało podczas strzelania. Wybranie mniejszego perka Zabójcza koncentracja (Head to Head) może dodatkowo zresetować ją po udanej neutralizacji. Sokole oko oprócz dalszego wzmocnienia ataków może też m.in. załączać tytułowy tryb przy wysokim poziomie wytrzymałości (powyżej 85%). Pozwoli on celniej strzelać i zadawać większe obrażenia od trafień w głowę oraz w słabe punkty wrogów.
Po rozwinięciu Opanowania do 20 punktów radzimy dokupić perk Stalowe nerwy (Nerves of Tungsten-Steel). Poprawia on działanie Sokolego oka - trafienia w głowę i czułe punkty zawsze będą krytyczne, zaś obrażenia będą zwiększały się w miarę zwiększania odległości od celu (maksymalny bonus to +25%).
Na drzewku Zdolności techniczne (Technical Ability) dwa bardzo przydatne perki możecie pozyskać już na dość wczesnym stadium rozwoju. Perk o nazwie Trzy ćwierci do śmierci (Glutton for War) pozwala szybciej odnawiać przedmioty leczące i granaty dzięki neutralizowaniu przeciwników. Perk Lekomania (Health Freak) również może poprawić tempo regeneracji lekarstw i granatów, a także dodatkowo zapewnić trzeci przedmiot leczący w gotowości.
Dzięki rozwinięciu tego atrybutu do 20 punktów zdobędziecie dostęp do perka Edgerunner. Pozwala on przede wszystkim na przekroczenie limitu kosztu wszczepów (Cyberware Capacity) kosztem zmniejszenia liczby punktów zdrowia. Dodatkowo V może wejść w stan furii, w którym zadaje większe obrażenia (zwykłe i krytyczne). Domyślnie stan ten trwa 12 sekund, ale może być wydłużany dzięki neutralizowaniu wrogów.
Na drzewku Refleks (Reflexes) bardziej przydatnymi atutami są Piskorz (Slippery) (utrudnione trafianie w poruszającego się głównego bohatera) oraz Zryw (Dash) i Powietrzny zryw (Air Dash).
Obie odmiany Zrywu również mogą pomagać w unikaniu odnoszenia obrażeń. Miejcie jednak świadomość, że akcje te zużywają wytrzymałość (staminę). Możecie przez to stracić bonusy wynikające z posiadania wytrzymałości na pełnym lub bardzo wysokim stanie. Najlepiej ograniczać się do pojedynczych tego typu ruchów zamiast całej serii uników.
Główna broń
Główną bronią w proponowanym buildzie będzie oczywiście rewolwer. Zwróćcie uwagę na to, by broń oferowała jak najwyższe obrażenia od jednego strzału, a nie DPS (Damage per second). Dodatkowe statystyki wytworzonej lub znalezionej broni w większości przypadków będą losowe, ale warto szukać takich, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, a także na jak najwyższy mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę.
W miarę awansowania w grze możecie zaopatrzyć się w któryś z ikonicznych rewolwerów. Polecane przykładowe modele to:
- Crash - możecie go zdobyć z pobocznego zadania Chłopiec z pistoletem (Following the River) powiązanego z postacią River Warda. Ta unikalna broń cechuje się m.in. premią do trafień w głowę oraz możliwością prowadzenia automatycznego ostrzału (może to też być seria headshotów w ten sam stacjonarny cel).
- Rosco - jest on do zdobycia w kontrakcie Czekając na Dodgera (Waiting for Dodger) z dodatku Widmo wolności, ale tylko jeśli zabijecie Dodgera podczas finałowej konfrontacji. Ta unikalna broń oprócz premii do trafień w głowę, penetracji pancerza i trafień krytycznych pozwala na powalanie wrogów trafianiem ich w nogę. Możecie następnie strzelić do leżącego przeciwnika w głowę i zawsze otrzyma obrażenia krytyczne.
Najlepsze wszczepy
Rekomendowany przez nas system operacyjny (Operating System) dla buildu rewolwerowiec to Militech "Apogee" Sandevistan.
System Apogee jest powiązany z atrybutem Refleks i pozwala załączyć spowolnienie czasu, w którym zwiększone zostają obrażenia od strzałów w głowę, szansa na obrażenia krytyczne i wielkość obrażeń krytycznych. Zabijanie wrogów w tym trybie może wydłużać działanie wszczepu i szybciej odnawiać wytrzymałość.
W pozostałych kategoriach polecamy:
- Optyka Kiroshi "The Oracle" (Kiroshi "The Oracle" Optics) z kategorii Twarz (Face) - Wszczep może wraz z załączeniem skanera podświetlić przeciwników, kamery, wieżyczki oraz pułapki. Dostępny jest też zoom optyczny.
- Koprocesor balistyczny (Ballistic Coprocessor) z kategorii Ręce (Hands) - Zwiększa on szanse rykoszetowania pocisków podczas używania broni Power.
- Pompa krwi (Blood Pump) z kategorii Układ krwionośny (Circulatory System) - Ulepsza ona ustawiony przedmiot leczący, mogąc od razu przywrócić część zdrowia i stopniowo kolejne punkty zdrowia przez kilka kolejnych sekund.
- Wspomagane ścięgna (Reinforced Tendons) z kategorii Nogi (Legs) - Pozwalają one na wykonywanie podwójnych skoków i idealnie współgra to z perkami Zryw (Dash).
- Dopalacz Kerenzikova (Kerenzikov Boost System) z kategorii Kora czołowa (Frontal Cortex) - Ulepsza on wszczep Kerenzikov z osobnej kategorii. Możecie wstrzymywać zużywanie wytrzymałości podczas strzelania i szybciej poruszać się.
- Pięści goryla (Gorilla Arms) z kategorii Ramiona (Arms) - Mogą one pozwolić na zadawanie wrogom obrażeń fizycznych i zapewniać szanse na wystąpienie krwawienia. Możecie też pozyskać ich odmianę zdolną do zatruwania wrogów.
- Stawy resorowe (Spring Joints) z kategorii Szkielet (Skeleton) - Mogą ona redukować otrzymywane obrażenia.
- Kerenzikov z kategorii Układ nerwowy (Nervous System) - Wszczep ten pozwala strzelać podczas wślizgów, uników i zrywów (dash). Może on też wpływać na efekt spowolnienia czasu.
- Defenzikov z kategorii Skóra (Integumentary System) - Może on załączyć się po wyłączeniu wszczepu Kerenzikov i zapewnić szansę na redukcję obrażeń.
Modyfikacje
W grze Cyberpunk 2077 jest możliwość dodatkowego modyfikowania elementów wyposażenia, by w jeszcze lepszym stopniu dopasować postać do własnego stylu gry. W trakcie wyboru odpowiednich modyfikacji szczególną uwagę należy zwrócić na te mody, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne, obrażenia krytyczne, a także obrażenia od trafień w głowę.
Pamiętajcie, że celownik dodany do broni nie wpływa na wyrządzane przez nią obrażenia, ale tłumik (Silencer) w znacznym stopniu je obniża.

Przy doborze modyfikacji do broni warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Kickass, Pacyfikator oraz Penetrator.
- Kickass (Crunch): zwiększa ogólne obrażenia broni o 6/7/8/9/10 (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.
- Pacyfikator (Pacifier): zwiększa obrażenia krytyczne o 6/8/10/12% (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.
- Penetrator: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2/3/4/5/6% (w zależności od jakości moda). Do kupienia u każdego handlarza bronią.

Przy doborze modyfikacji do ubrania warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Bully, Deadeye oraz Fortuna.
- Bully: zwiększa obrażenia krytyczne o 30%. Można go znaleźć w trakcie wykonywania zadania głównego Rozpoznanie wzorca (I Walk the Line) lub kupić u handlarza (dopiero na wyższym poziomie doświadczenia postaci).
- Deadeye: szansa na trafienie krytyczne +15%, Obrażenia krytyczne +30%. Do kupienia u handlarza ubraniami np. w Japantown.
- Fortuna: szansa na trafienie krytyczne +15%. Do kupienia u handlarzy w Centrum, na wyższym poziomie doświadczenia postaci.
Jak grać jako rewolwerowiec? - porady ogólne

- Zawsze celujcie w głowę, by wyrządzić możliwie jak największe obrażenia jednym udanym trafieniem. W większości przypadków jeden celnie oddany strzał natychmiast zlikwiduje cel.
- W trakcie walki z większą grupą przeciwników korzystajcie z dostępnych zasłon, by zniwelować otrzymywane obrażenia i móc z bezpiecznej pozycji oddawać celne strzały.
- Szukajcie rewolweru, który wyrządza jak najwyższe obrażenia od jednego strzału i nie używajcie tłumika, który w znacznym stopniu je obniży. Dodatkowo szukajcie broni z miejscem na modyfikacje, by z pomocą modów zwiększyć jej statystyki.
- Na bieżąco monitorujcie pasek wytrzymałości i unikajcie sytuacji, w których spadnie poniżej 85% żeby nie stracić wszystkich powiązanych z nim bonusów z perków. Najlepiej dążyć żeby jak najczęściej był w pełni zapełniony.
- Starajcie się trzymać wrogów na dystans. Opisany przez nas build nie zakłada używania broni do walk na krótkim dystansie lub w zwarciu. W szybkim oddaleniu się od przeciwnika może pomóc zryw (dash).
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Ja też tak miałem, ale poszedłem spać zrobiłem save i wyszedłem z gry. Potem load i efekt zniknął.
Nie sugeruj się cenami z poradnika . Bo nie jest aktualizowany na bieżąco ( ostatnia aktualizacja 7 grudnia 2020). Autorzy poradnika mają wyrąbane na to, póki pewnie dodatek nie wyjdzie.
Zrestartuj całą misję. Cofnij się z zapisem. Jeszcze jak dojeżdżacie do miasta. Tylko to pomaga. Ten skrypt zaskoczy. Nie zapomnij też zeskanować trzy dowolne urządzenia elektryczne za pomocą Kiroshi. Jest ich więcej.
obrażenia zwiększa refleks, a nie opanowanie
Po najnowszej aktualizacji usunęli modliszkowe ostrza u cyberpsychola i zastąpili je sandevistanem....
Ważne wybory.
Te wymienione w poradniku są bez znaczenia, albo mają znaczenie marginalne, wręcz kosmetyczne. Dają co najwyżej nieco inny sposób zakończenia questów które musimy zrobić żeby pchnąć fabułę.
Jedyne które rzeczywiście mają znaczenie to misje Panam i Silverhanda, ponieważ udostępniają trzy opcje zakończeń.
witam, pytanko mam
czy to jakis bug czy jak ?
nie mam mozliwosci kupowania pojazdow tzn kupilem 1 chyba nazywal sie "bandit" czy jakos tak i nie ma wiecej pojazdow do kupienia. mieszaknia moge kupowac , nawet w dzienniku nie ma "automania"
I nie będzie. Od 1.6 jest większa losowość. Co nie oznacza że nie może się pojawić. Ja zamiast ostrzy miałem noże.
Dzięki za radę. Niestety sposób podany przez Redów nie działa. Nie mogę zadzwonić jednocześnie do Judy i Takemury. gdy Hellman już leży . Drzwi prowadzące na stację zamykają się na amen zaraz po moim wejściu. Spróbuję kontynuować zadanie Stary Znajomy a do Pasażera wrócę za jakiś czas.
Matko boska Redzi nadal nie potrafią naprawić tego błędu. To jest błąd z wersji 1.2. Hellmana olej niech leży nie zniknie ci. Będzie bez przewy w tym samym miejscu. Nawet jak z fabułą polecisz w innym kierunku. Kluczowi bohaterowie nie znikają. Tu masz sposób naprawy. Sami redzi tak doradzają:
Load into Cyberpunk 2077.
Use a save file after stunning Helman
Call Judy and Takemura at the same time. Stay on the line until he calls.
End the call with Judy and Takemura's face should also be gone.
Take on any side job (Delamain side-quest worked for Symtryx).
Wait 24 hours of in-game time.
Call Takemura and he will answer normally already without any problem.

Mam problem z misją (kocie ciemności) żeby wejść do pokoju ochrony potrzebuje siły 6 a mam siłe 5, co mam zrobić?
Witam.
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja (nie napisali tego w poradniku, wtedy jesteście uznani za przyjaciela) , czyli bardzo musi Was polubić Johny Silverhand, mi się niestety udało na 60 % ale chyba że przez to że ucieszyłem go podczas ostatecznej rozmowy z tą Japońską jedzą, może, muszę sprawdzić.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
3. Miłej zabawy ??
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja
Nie jestem pewny czy jest to prawda. Z tego co pamiętam liczą sie wybory dialogowe tylko w scenie na wysypisku.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
Niby tak, ale wczytuje się autosave na początku epilogu, więc traci się ile? Maksymalnie z godzinę. Co więcej śmierć w jego trakcie także jest formą zakończenia i to chyba najbardziej cyberpunkową jaka może być.
Co oznacza znaczek pod napisem hard w wybieraniu trudności? Jest tylko przy hardzie.
Nie każdemu się to spodoba, ale jak uratujemy Takemurę z pokoju 303 i na koniec NIE WYBIERZEMY zakończenia z Arasaką, a zwłaszcza jeśli opuścimy NC razem z Aldecaldos, to na napisach końcowych Takemura obrazi nas, życząc śmierci w piekle...nieładne zachowanie z jego strony, chociaż w wyniku naszego wyboru zginęła Hanako.
po aktualizacji 1.5 zniknął mi dostęp do aut i do szybkiego przemieszczania się... ktoś coś wie?
Heywood - podejrzenie przestępczości ...., wykonałem wszystkie zalecenia i nie chce mi zaliczyć tej miejscówki, każe zabezpieczyć miejsce, ale tam już nikogo nie ma. Może ktoś miał podobnie i sobie poradził?
Będzie aktualizacja poradnika ? Bo wiecie doszły fajne sekrety plus zmiany w 1.5 patchu ?
Altiera Cunningham czy może znaleźć dla siebie ciało ?
Można https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/920 zobacz drugą metodę bez wgrywania czegokolwiek.
Szkoda że nie da się jej uratować , i Jony najpierw strzela potem pyta.Chociaż skoro Jony może wrócić to czemu nie ona może w jakimś dlc ?
Wyboista droga - już któryś raz podjeżdżam w to miejsce i samochodu nie ma, jest stanowisko z narzędziami, co jest nie tak pomóżcie.
debilny poradnik
Jak teraz z Ręką Silverhanda po Chippin In? Bo nie wiem czy ten patch to wyeliminował. Strasznie naknocili. Dałem radę bez utknięcia z bugiem w zadaniu Korpa, że Johnny mi się przeniósł nagle do Westbrook. Ale np. ta animacja po spadaniu? Trochę "wolniejszy bieg"...
Na plus na pewno, że zaznajomiłem się z kilkoma rozwiązaniami i nowymi misjami w drugim podejściu.
Mam apel bo okazuje się że jest kilka wersji rozwiązania Ukrytego Zakończenia.
W samym Chippin In podobno jest kilka wersji wydarzeń. Dobrze też byłoby dodać informację przy zadaniach niezbędnych do danego rozwinięcia i postaci pobocznych. Np. Uwaga tu zdobędziesz N procent do 70% niezbędnych do zupdate'owanego zakończenia. Albo podkreślenie kilku postaci w związku z ich wystąpieniem w zakończeniu (ale jakieś takie MOCNIEJSZE).
I proszę, wyszczególnijcie zadania - Tylko dla (wstaw przeszłość bohatera), Pomijam Romanse,bo te są w miarę wyszczególnione (chcoiaż nie zaszkodzi podkreślić mocniej to dla V o danych parametrach (zdaje się 2 parametry)
Bardzo proszę o uzupełnianie przy wielu poradnikach informacji po patchach, DLC etc. rozumiem, nie takich oczywistych, ale chociaż prośba do społeczności śledzących tutaj.
Mam 96% w trofeach, zostało mi Watson do zaliczenia, mam tam wszystko zaliczone i wyczyszczone i trofeum nie wpada, dodam że miałem tam zadanie zakończone niepowodzeniem, czy to przez to nie wpada owe trofeum?
Okazuje się, że jest jeszcze jeden darmowy samochód w grze ukryty (niewymieniony w tym poradniku). Niestety by go zdobyć trzeba zepsuć relację z Panam, więc nie wiem czy jest tego wart https://www.youtube.com/watch?v=-NyI_oYBwiA&list=PLsiFWCaVSSP-FtW0qPfu7OvSeIJ2XHCji&index=1
Kolego Hygrotusie - WCALE nie trzeba psuć relacji z Panam, aby zdobyć to cacko...Alternatywny sposób jego zdobycia jest znacznie bardziej przyjemny - po prostu robisz wszystkie zadania dla Dakoty - fixerki Nomadów...Po jakimś czasie Dakota pisze ci dwie wiadomości, że ma na sprzedaż dwa auta - jedno, to stuningowane po nomadzku Type-66, a drugim jest właśnie nomadzki Shion "Coyote"
W dziale misje poboczne brakuje dwóch misji związanych z poznanym w "Misja kontener" Brendanem. Są to "Automat w opresji" i "Ja automat" dowiadujemy się w nich o dalszych losach Berendana. Właśnie się na nie natknąłem i widzę, że tu ich nie ma w spisie.
P.S. Nie jestem pewien czy czasem pomiędzy zadaniem "Misja kontener" a "Automat w opresji" nie ma czasem jeszcze jednego questa z tej linii. Może to być zabugowany. Ja natknąłem się na następujący błąd. Po pewnym czasie po skończeniu "Misja kontener" pojawił mi się znacznik przy budynku "Chmur" po dotarciu nie wyświetlił mi się tytuł zadania, była tam tylko rozmowa z automatem i pewną Panią, a po jej wykonaniu znacznik zniknął i nic w dzienniku się nie pojawiło w wykonanych, a później po pewnym czasie gry pojawił się ponownie znacznik i było to już zadanie "Automat w opresji". Potem znów po jakimś czasie znów znacznik w tym samym miejscu i misja "Ja automat".
Jeżeli chodzi o zakończenie Johnego, to nie sądzę, aby uszczelniało się powietrze, z skafandru V, a bardziej to jest jetpack, jak można zauważyć, są rury z wydechem, a jakby uciekało powietrze to bardziej, spod kasku albo dziurawego skafandru
Szacun dla gryonline.pl za to że już wiem jak odblokować misję poboczną z zaginionym autem z prologa
Nie przejrzałem jeszcze całego poradnika, ale wydaje się on co najmniej w porządku a wedle osobistej opinii nawet przyjemnie ułożony i bardzo pomocny. Mimo wszystko, ilość jego zawartości potrafi nieco przerażać a także zastanawiać jak to wszystko niby spamiętać. No cóż jakoś trzeba będzie spróbować.
Mam problem z zadaniem "Po pierwsze nie szkodzić". Mianowicie gdy wracam do obozu Boba w ogóle nie ma na krześle. I czy w grę wchodzi wczytywanie zapisu gry? Bo jeśli tak, to nie zrobię tego bo tą misję robiłem w połowie gry, a aktualnie jestem przy końcu.
Ziemia jałowa nie jest zabugowana. Jest błąd w tym poradniku. Dopiero po ukończeniu zadania "Na rozdrożach/Ghost Town" można walczyć z Cyberpsychopatą. Tutaj jest napisane że po ukończeniu zadania "Ostatnia taka robota" ale to nie prawda. Ten sam błąd jest w Oficjalnym kompletnym poradniku Edycja Kolekcjonerska.
Nie wiem dlaczego.. może to wszyscy mieli..
ale według poradnika w zadaniu z Pelarezami linia fabularna się kończy po rozmowie z Jefem... a po jakimś czasie jednak on do mnie napisał długą rwaną wiadomość tekstową.. czy ktoś też tak miał ??
Prawdopodobnie powiedziałeś Jeffowi wszystko na temat "ich" inwigilacji wbrew prośbie Elizabeth. Dopiero wtedy po jakimś czasie Jeff napisze do ciebie unikalną wiadomość, która nie jest dostępna domyślnie - mówiąc, że ma podejrzenie, że Elizabeth jest we wszystko zamieszana
z zadaniu "Ghost Town" gdy z Panam odzyskujemy jej samochód i jedziemy z nią wykonać zadanie "Pokonaj Nasha i jego ludzi", jest błąd, gdy zginiemy gra wczytuje zapis gdy siedzimy w samochodzie w środku, wewnątrz Panam, widzimy jej gałki oczne i szczękę od środka, gra powinna wczytać jak siedzimy w samochodzie obok Panam, a nie w niej samej xD, to musi być poprawione, tak jak zbugowany szlafrok Kerrego, migające tekstury gitary na jachcie gdy zaczyna grać, zamknięte usta Scotera gdy śpiewa, ......, itp, itd.
Gram na PS4 i mam pytanie dotyczące jednego z trofeów. Czy ktoś miał problem z trofeum Dziesięć na dziesięć (Osiągnij maksymalny poziom w dowolnej umiejetności) ? Mimo że Refleks mam wbity 20 na 20 to pucharku nie ma, próbowałem ponownie wczytywać grę i jeszcze raz dobijać atrybut z 19 na 20 ale to nic nie daje. Czy może w tym trofeum chodzi o coś wiecej niż wbicie dwudziestu atrybutów w jedną umiejętność ? Czy może to jakiś bug ?
A jest do skasowania post.
"W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze."
Weźcie to zmieńcie bo ludziom zakończenie psujecie. Nic się V nie rozszczelnia tylko odpala jetpacka (którego swoją drogą widać kiedy wyskakuje ze statku). Bezsensowne domniemanie...
Można dodać że po romansie z Kerry Eurodyne oprócz nowego miejsca na schowek odblokowują się dodatkowe ekskluzywne seksworkerki za 3000 kredytów w w klubie Dark Matter. Oprócz tego można mieć romans z dwoma osobami naraz np. Panam i Kerry i nie ma żadnych konsekwencji, że ktoś się obrazi czy zerwie z tobą. Tutaj redzi się nie popisali.
spoiler start
W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze. Po chwili na ekranie pojawią się napisy końcowe.
spoiler stop
Że co? Przecież widać, że
spoiler start
kombinezon wypuszcza powietrze tylko po to, by V mógł się poruszać w przestrzeni kosmicznej. Nie ma tutaj żadnej mowy o rozszczelnieniu.
spoiler stop
Pod koniec questu Kto sieje wiatr nawiąż do wydarzeń z poprzedniej nocy. Otrzymasz szybki pocałunek od Panam.
Jeśli nie nawiązałem do zdarzeń z poprzedniej nocy , a resztę zrobiłem tak jak jest napisane w artykule , to mam już zablokowany romans z Panam ?
Widocznie ustawiłeś cenzurę podczas tworzenia postaci bo to tam jest opcja wyboru.
Bo twórcy tak postanowili. Był nawet spory wątek na oficjalnym forum gry, jedna osoba od Redów potwierdziła, że nawet bez włączonej opcji cenzury tak ma być, bo ludzie myśleli że to bug. Jednak zlali potem ludzi i nie odpowiedzieli dlaczego tak, choć tutaj także obiecywano co innego. Ostatecznie więc nasza postać jest nago tylko podczas tworzenia i w menu ekwipunku.
zero latania na golasa i reakcji ludzi rzez to. wysmianie np obrzezanego siura lub malego
Ostatnia podróż Trevora nie da się skończyć przynajmniej w mojej wersji gry bo po prostu nie ma ciała. Jak to naprawić
Dobre zakończenie to ukryte zakończenie, bo żaden NPC nie umiera.
Wiec: "Oprócz tego w grze są dwa ukryte zakończenia. Ich odblokowanie nie jest oczywistą sprawą i obejrzenie "pozytywnego" sekretnego zakończenia jest bardzo dużym wyzwaniem."
Które niby jest to dobre zakończenie bo ja takiego tutaj nie znalazłem.
spoiler start
Po wykonaniu jakiś czynności odblokowuje się sekretne zakończenie, które w przeciwieństwie do pozostałych (Jeżeli nie zginiemy) nie zginie, żadna z poznanych osób (Np. Saul). W tym zakończeniu działamy sami z ,,pomocą" tylko Johnnego Silverhanda
spoiler stop
spoiler start
Z tego co wiem, niestety ale nie ma możliwości aby V przeżyła i pozostała w swoim ciele. Dla mnie każde zakończenie jest złe albo przynajmniej średnie.
spoiler stop
Obejrzenie pozytywnego sekretnego zakończenia jest dużym wyzwaniem bo w tej misji można łatwo zginąć i wyświetli się sekretne złe zakończenie
Aby je odblokować trzeba mieć odpowiednie ,,procenty" postępów, W drugim 70% a w trzecim 40%, rozwija się je wybierając odpowiednie kwestie dialogowe.
Witam.
W niektórych zadaniach w pierwszym akcie ma info, że muszę poczekać na odblokowanie dzielnicy Watson aby pchnąć zadania do przodu. Zadanie te to: "Do Krwi"; bliźniaków z Kabuki już pykłem. Drugie zadanie to "Dobre uczynki popłacają". Kiedy blokada zostanie zdjęta? W drugim akcie?
2) Połóż dłoń na udach Panam.
To chyba jest zła porada wygranie jej kończy się, że zostajemy przyjaciółmi, trzeba było wybrać czego sobie Pani zażyczy, tak też jest w innych poradnikach na innych stronach i to doprowadza do całusa następnego dnia, inne poradniki nie każą sobie płacić i mają lepsze treści tu nie dość, że trzeba kaskę wyłożyć to poradnik jest uboższy niż u innych i błędny - to już drugi błąd, porażka
W imieniu autorów i redakcji bardzo bym prosił o nieużywanie tak kategorycznych oskarżeń, zwłaszcza, że na chwilę obecną dostęp do poradnika jest całkowicie darmowy. Jeżeli z jakichś powodów tak nie było, to proszę o taką informacje na [email protected] - pomożemy.
Być może wybór pomiędzy położeniem dłoni na kolanach Panam, a wspomnianą przez Ciebie kwestią dialogową sam w sobie nie ma krytycznego wpływu na dalszy postęp w kwestii romansu. Osobiście przeszedłem ścieżkę z położeniem dłoni, a i tak V otrzymał pocałunek. Jest to więc co najwyżej kwestia do uściślenia, a nie rażący błąd z naszej stony.
Obie opcje mogą prowadzić do romansu, co zresztą jest jak najbardziej logiczne biorąc pod uwagę charakter Panam. Bez przesady nie było aż tak ciężko to sprawdzić drogi autorze komentarza, aczkolwiek zgadzam się co do kwestii płacenia za poradnik.
mam to samo. na innym forum wyczytalam, ze trzeba miec 50%+ przyjazni z Johnnym, zrobilam dostepne questy po znalezieniu jego grobu, mam 60% i piszac to po 25 minutach siedzenia na fotelu na dachu wciaz czekam az sie odezwie (mimo iz, w windzie po spotkaniu z Hanako, powiedzial, ze wyprawa do wiezy Arasaka to jedyna nasza opcja i mam wciagnac w to Rouge; teraz mam opcje tylko lykniecia pigulek, strzelenia sobie w glowe albo powiedzenia mu, ze powinien isc do tej wiezy z Rouge w dwojke. nawet po wybraniu tego nic sie nie zmienia.
jakie 70%? bzdura zwykla.
EvoBasara, ale te zakonczenie z Rouge to jedno z 5 normalnych (i 7 ogolnych). jezeli wybierzesz, ze Johnny idzie z Rouge to Ciebie juz nie ma, a mi chodzi i te ukryte zakonczenie gdzie idziesz ty sam, bez Rouge, bez Panam.
Widzialam filmik, gdzie ktos mial tylko 40% przyjazni i jedna opcje do klikniecia a mimo tego po jakims czasie Johnny sie odezwal :/ ja chyba jednak zrobie na nowo postac, zamiast biec najpierw z glownym questem porobie je wszytskie, ponabijam przyjazni do min 70% i bede kminic, czy to od tego czy moze od jakiegos pobocznego questa czy achievementu :/
Kluczowa jest rozmowa z Johnnym na polu naftowym. Nie możesz używać odpowiedzi agresywnych/negatywnych. Wybierasz odpowiedzi "Człowiek, który uratował mi życie", potem o przyjaźni z V, że też ją spierdolił ale potem, że dajesz mu ostatnią drugą szansę. Powinno być ok. Warto też porobić jeszcze jakieś misje z Johnnym jak np koncert dla Karry'ego. To wystarczyło, żeby "chemia" z Johnnym wpadła na 70%
Czy to normalne że podnosząc przedmiot Typu Rupieć dostaje zawsze komunikat Dodano: (tu nazwa)
Usunięto: (Tu tu sama nazwa)
W plecaku niema, sprzedać też się nie da bo nic nie ma (nie mam w sklepie nawet opcji sprzedaj Rupiecie)

Najwyraźniej wykupiłeś zdolność złomiarz która powoduje natychmiastową rozbiórkę rupieci na komponenty, to po boku to informacja o tym działaniu.
Witam wszystkich, Wytłumaczy mi ktoś co daje mi łamanie systemu w komputerach jak złamię wszystkie czy ten 3 ostatni niby najtrudniejszy to dostaje informacje o kasie wszczepach epickich itp. Gdzie ja to dostaje do ekwipunku czy może złamanie tego podczas misji daje później lepszy drop? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
Dostajesz to do ekwipunku, służy do do craftowania Hacków w różnych wersjach (rzadkie, epickie, legendarne). Polecam scraftować legendarne Ujawnienie interfejsów - można wtedy hackować przez ściany/przeszkody. Ogólnie gram NetRunnerem i moim zdaniem jest całkiem przyjemny.
zapisz na nowym zapisie i czytaj gre. jak nie to jakis z automatycznych wczesniejszych.
nie da sie :/ a mogli by dlc z tym zrobic. pewnie mialo sie dac ale wycieli, tak samo jak i sluchanie plyt vinylowych
Jak zmienić poziom trudności w trakcie gry?
Rozumiem, że jak mam zainstalowaną pudełkową wersję Wiedzmina 3 (PS4) to kurtki nie dostanę....?
Wystarczy sie zalogowac badz zarejestrowac z gry i dostaniesz :)
A kto normalny tak robi?
Kolejny błąd - da się resetować atuty!
Służy do tego przedmiot "tabula rasa" dostępny u ripperdoca za 100k kredytów.
Poprawcie sobie to.
Prosiłbym o szybkie uaktualnienie kwestii atrybutów i atutów, bo chyba coś jest tam nie halo. Zwłaszcza stwierdzenie, że "W grze jest dostępnych 60 perków, a każdy perk ma 5 poziomów zaawansowania" chyba trochę mija się z prawdą ;)
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/cyberpunk-2077/&PART=10
Konkurencja już dawno zrobiła to jak potrzeba:
https://www.eurogamer.pl/articles/2020-12-09-cyberpunk-2077-atrybuty-i-atuty-drzewko-umiejetnosci
No no rewelka poradnik ;d, siedze sobie w robocie, godzina do konca no to sobie poczytam ile wlezie :D zanim zaczne kampanie, tyle dobrze, ze jak na razie nie ma spoilerow, wiec nie rozdupce sobie tak gry :). Przynajmniej przeczytam sobie 'podstawy' zeby miec rozeznanie w to co wybrac przy budowaniu postaci pomimo tego, ze juz wiem jak chce grac:).
W kraju kwitnącego pedofilstwa nie ma się co dziwić, tam ludzie bez honoru.
xNYARLx - No nie do końca się zgodzę. Pedofilia, to kwitnie w polskim ukochanym kościółku i jeszcze ten kraj ich broni. Ksiądz oskarżony o pedofilię będzie broniony w stylu "A wy pokus nie macie?". A o honorze to nie uczyłbym Japończyków, bo w Japonii nie spotkasz dresiarzy-patriotów, którzy "spuszczą wpier**l" kobiecie, bo krzywo się spojrzała, albo "napier****ła w innym języku". Jak w Polsce. Wystarczy zobaczyć/posłuchać jak zachowują się Polacy na wakacjach za granicą. Zapłacili, to myślą, że zasady nie są dla nich i pijana morda może się wydzierać o północy, a inni są nieważni.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








