Cyberpunk 2077: Do krwi - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 znajdziesz opisy przejścia pobocznych questów z grupy Do krwi - Beat on the Brat. Są to opcjonalne misje związane z walkami na pięści, których uczestnicy walczą o kredyty. Nasza solucja pomoże ci w wygraniu wszystkich walk (w tym jednej opcjonalnej) oraz w zdobyciu najlepszych nagród związanych z pojedynkami bokserskimi.
- Odblokowanie questów walk na pięści
- Walki na pięści - najważniejsze informacje i porady
- Do krwi - Czempion Kabuki
- Do krwi - Czempion Arroyo
- Do krwi - Czempion Glen
- Do krwi - Czempion Rancho Coronado
- Do krwi - Czempion Pacyfiki (opcjonalna walka)
- Do krwi - Finałowa walka
Odblokowanie questów walk na pięści

Jak zacząć quest: Serię questów powiązanych z walkami bokserskimi możesz odblokować na dość wczesnym stadium gry, a konkretnie niedługo po ukończeniu głównej misji Ostatnia taka robota, czyli po dotarciu do mieszkania V w dzielnicy Watson.
Po wyjściu z mieszkania zejdź na niższy poziom. W drodze do windy dotrzesz do bokserskiej areny, na której przebywa trener Fred. Należy z nim porozmawiać.

Trener Fred zaproponuje rozegranie próbnej walki z robotem treningowym. Zgódź się i przystąp do łatwej walki, w której pokonanie robota treningowego nie powinno ci przysporzyć żadnych problemów. Nie musisz stosować w tej walce zaawansowanych ruchów - zwykłe ataki pięściami będą wystarczające żeby zwyciężyć.
Po zakończonym sparingu pogadaj z Fredem, a dowiesz się o możliwości przystępowania do walk z różnymi mistrzami walk na pięści w różnych częściach Night City. Quest Do krwi pozostanie w twoim dzienniku na dłużej, zaś będą też pojawiały się w nim inne poboczne questy dotyczące przystępowania do konkretnych walk.
Walki na pięści - najważniejsze informacje i porady

- Do zaliczenia jest maksymalnie 6 walk na pięści, przy czym jedna z nich jest opcjonalna. Obowiązkowych są 4 walki "kwalifikacyjne" oraz jedna finałowa walka.
- Prawie wszystkie walki pozwalają postawić na szali kredyty. Staraj się zawsze wybierać najwyższy możliwy zakład po to żeby potencjalnie wygrać możliwie jak najwięcej kredytów. Możesz się oczywiście zabezpieczać i zapisywać stan gry przed rozpoczęciem starcia. Pozwoli ci to uchronić się przed utratą kredytów.
- Radzimy odkładać sobie walki na pięści na później. Nie zajmuj się nimi jeśli powiązane z nimi questy mają w dzienniku widoczny wysoki lub bardzo wysoki poziom zagrożenia. Może to doprowadzić, że nie będziesz w stanie sprawnie osłabiać konkurenta, zaś V będzie mógł bardzo łatwo przegrać walkę. Finałowy pojedynek najlepiej zostawić sobie na koniec gry i przystąpić do niego po awansowaniu V na najwyższy 50 poziom doświadczenia.
- Postaraj się potrenować podstawy walk na zwykłych przeciwnikach. Lepiej będziesz mógł sobie dzięki temu radzić w starciach z silnymi oponentami. Najważniejsze ruchy do opanowania to wykonywanie uników, blokowanie ciosów oraz wyprowadzenie kontr, a także odpalanie silnych ataków pięściami.
Dodatkowa uwaga - Nie wszystkie questy walk na pięści od razu pojawią się w twoim dzienniku. Jeśli po dotarciu do danej dzielnicy nie pojawia się znacznik misji, to poszukaj w dzienniku questów dotyczących innych walk lub po prostu awansuj w grze i spróbuj ponownie za jakiś czas.

- W walkach na pięści nie można stosować broni białej ani broni palnej. Zabronione są również gadżety oraz lekarstwa. W tym drugim przypadku możesz co najwyżej polegać na atutach gwarantujących samoczynną regenerację paska zdrowia, aczkolwiek nie licz na to, że przeciwnik pozwoli ci w spokoju całkowicie się wyleczyć.
- Są sposoby na ułatwianie sobie wygrywania walk. Najważniejsza porada to zakupienie u ripperdoca Pięści Goryla - są one unikalną kategorią wszczepów dłoni i pozwalają na zadawanie większych obrażeń w walkach na pięści. Zaopatrz się w miarę możliwości w Pięści Goryla najwyższej jakości oraz postaraj się je dodatkowo ulepszyć.
- Swoje szanse na odnoszenie zwycięstw możesz też zwiększać rozwijając V w odpowiedni sposób. Zainwestuj jak najwięcej punktów rozwoju w atrybut Budowa ciała po to żeby mieć więcej punktów zdrowia i staminy, a także żeby jeszcze bardziej zwiększyć skuteczność Pięści Goryla. Oprócz tego radzimy odblokować jak najwięcej atutów powiązanych z umiejętnością Walki uliczne.
- W walkach na pięści możesz polegać na wszczepach/atutach samoczynnie aktywujących spowolnienie czasu. Może się ono przydać przede wszystkim na początku walki i pozwolić na wyprowadzenie pierwszego łatwego ataku.
Do krwi - Czempion Kabuki


Miejsce rozegrania walki to arena w dzielnicy Kabuki w Watson.
Możesz mieć problemy z dotarciem do areny walk, gdyż jest on na dachu budynku i drzwi na parterze są zamknięte. W celu rozwiązania tego problemu udaj się w lewo i kieruj się w stronę zaznaczonych na obrazku 2 schodów. W dalszej części wspinaczki możesz skorzystać z żółtej drabiny lub po prostu doskakiwać do wyższych półek i chwytać się ich.

Zagadaj do Certo i Esquerdo żeby dowiedzieć się, że musisz jednocześnie walczyć z bliźniakami, tzn. na zasadach dwóch na jednego. Możesz zdecydować się na mały (500 kredytów) lub na duży zakład (2000 kredytów) o to kto zwycięży.

Po przystąpieniu do walki staraj się atakować jednego z bliźniaków. Celem takiego działania jest jak najszybsze doprowadzenie do sytuacji, w której na arenie pozostanie tylko jeden przeciwnik. Certo i Esquerdo podobnie do siebie wyglądają, ale noszą inne ciuchy i możesz dzięki temu wiedzieć z kim w danym momencie walczysz.
Unikaj sytuacji, w których jeden z bliźniaków zniknie ci z pola widzenia. Może mu się wtedy łatwo udać wykonać atak, którego nie zauważysz i w rezultacie na który nie będziesz mógł zareagować.

Podczas walk staraj się blokować ciosy lub odskakiwać do tyłu / na bok. Pamiętaj też o tym, że o wiele szybciej możesz pokonać każdego z bliźniaków jeśli będziesz polegał na kontratakach, tzn. wciskał (nie przytrzymywał) przycisk bloku w ostatnim momencie momencie, zanim cios dosięgnie V.
Dzięki pokonaniu bliźniaków zdobędziesz 500 lub 2000 kredytów, a także punkty doświadczenia.
Do krwi - Czempion Arroyo

Miejsce rozegrania walki to prowizoryczna arena w dzielnicy Arroyo w Santo Domingo.

W tej walce do pokonania jest weteran wojenny Buck Arnold. Możesz zdecydować się wyłącznie na standardowy zakład (2900 kredytów), bądź też poruszyć również temat jego karabinu. Opcja ta jest dostępna tylko jeśli masz dostatecznie rozwiniętą Budowę ciała. Możesz nakłonić Bucka żeby postawił na szali także karabin.

Walka z Buckiem nie wyróżnia się niczym szczególnym. Staraj się reagować na jego ataki zakończone silnym uderzeniem pięścią. Są one na szczęście bardzo wyraźnie sygnalizowane, dzięki czemu możesz na nie odpowiednio zareagować - odskocz do tyłu / w bok, bądź też użyj opcji bloku.

Po pokonaniu Bucka sytuacja może rozwinąć się na kilka sposobów:
- Jeśli nie poruszałeś wcześniej tematu karabinu i chcesz zachować się w sposób honorowy, to możesz odebrać kredyty i opuścić tę lokację.
- Jeśli nakłoniłeś Bucka do postawienia karabinu na szali, to spodziewaj się walki - Buck wycofa się z obietnicy i zaatakują cię zgromadzone tu osoby. Najlepiej jest szybko wybrać z inwentarza dobrą broń palną lub broń białą.
- Jeśli nie poruszałeś wcześniej tematu karabinu, ale chcesz mieć tę broń dla siebie, to możesz nakłonić Bucka do walki i odebrać karabin siłą.
Do krwi - Czempion Glen

Miejsce rozegrania walki to arena w dzielnicy The Glen w Heywood.

Przeciwnikiem do pokonania jest El Cesar Diego Ruiz, który będzie początkowo stał oparty o maskę swojej limuzyny. Wysokość zakładu to 4000 kredytów. El Cesar dodatkowo założy się o swój samochód i nie musisz wyznaczać żadnego z posiadanych aut w celu zrównoważenia zakładu.

Areną jest boisko do koszykówki i warto polegać w trakcie walki na tym, że możesz dużo przemieszczać się i wykonywać uniki ze swobodą, bez obawy, że nagle znajdziesz się przy płocie.
Także i w przypadku tej walki możesz wyraźnie zauważać momenty, w których przeciwnik przygotowuje się do jednego silniejszego ataku. Najlepiej jest wtedy szybko oddalić się lub odskoczyć od niego i spokojnie zaczekać aż zaatakowanie go będzie ponownie "bezpieczne".

Po wygranym pojedynku możesz wybrać nagrodę i dostępne są 4 opcje:
- Zabranie auta i kredytów.
- Zabranie auta i pozostawienie Cesarowi kredytów.
- Zabranie kredytów i pozostawienie Cesarowi auta.
- Odmowa nagrody - El Cesar zachowa auto i kredyty.

Najlepszym wyborem jest opcja darmowy samochód + kredyty. Gra pozwala zakupić podobne auto do tego używanego przez El Cesara, ale jego kabriolet jest mimo wszystko unikalną sztuką. Nie otrzymasz też żadnej fizycznej nagrody jeśli pozwolisz Cesarowi zachować samochód i/lub pieniądze. Odmawiając nagrody możesz jedynie zaprzyjaźnić się z Cesarem, który pojawi się na widowni finałowej walki.
Do krwi - Czempion Rancho Coronado

Miejsce rozegrania walki to arena w dzielnicy Arroyo w Santo Domingo.

Wejścia do budynku, w którym rozgrywają się walki, pilnuje ochroniarz Animalsów. Możesz uporać się z tym utrudnieniem na trzy sposoby:
- Zapłać ochroniarzowi 3800 kredytów za prawo wejścia.
- Zastrasz ochroniarza - jest to możliwe tylko jeśli V dostatecznie rozwinął atrybut Budowa ciała.
- Obejdź budynek dookoła i odszukaj okno, przez które można dostać się do środka.

Twój przeciwnik to Rhino - umięśniona kobieta z gangu Animals. Walka ta jako jedyna nie jest rozgrywana na kredyty, a wyłącznie po to żeby udowodnić kto jest lepszym wojownikiem. Potwierdź gotowość żeby przejść razem z Rhino na arenę.

To problematyczna walka z uwagi na bardzo mały obszar walk - jest to okrągła arena, na której dodatkowo znajdują się słupy z drutem kolczastym. Kontakt z nimi nie odejmuje na szczęście dużej ilości punktów zdrowia i nie musisz unikać ich za wszelką cenę.
Zdecydowanie większy nacisk połóż na unikanie ciosów Rhino, bo są one bardzo silne i nawet mocno rozwiniętego V mogą wyeliminować 2-3 udane ataki przeciwniczki. Bezpieczniej jest polegać na unikach. Dobrą taktyką walki jest ładowanie silnego ciosu, szybkie podbieganie do Rhino i puszczanie przycisku ataku po to żeby odpalić silny atak. Po każdej takiej akcji szybko wycofuj się i ponownie zaczynaj ładować silne uderzenie.

Ciekawostką jest to, że możliwy wariant zakładający całkowite pominięcie tej walki, tzn. uznanie jej za automatycznie wygraną. W tym samym budynku, w którym jest arena walk, zalicza się też kontrakt Za mojego syna (Gig: For My Son). Jeden z jego wariantów zakłada sprowokowanie Animalsów do walki. Z oczywistych względów V staje się wtedy wrogiem osób przebywających w tej lokacji. W takiej sytuacji skontaktuje się z tobą trener Fred i powie ci o pominięciu tej walki. Nadal będziesz mógł przystąpić do finałowego pojedynku. Pominięcie starcia z Rhino nie anuluje głównego questu dotyczącego walk na pięści.
Do krwi - Czempion Pacyfiki (opcjonalna walka)

Ta walka jest jedyną, której rozegranie nie jest wymagane do awansowania do wielkiego finału. Nic nie stoi też na przeszkodzie żeby zostawić ją sobie na później i przystąpić do niej dopiero po pokonaniu głównego przeciwnika z opisywanej serii questów.
Opcja walki pojawi się dopiero po zakończeniu pobocznego questu Wybuchowy charakter (Send in the Clowns), czyli po zaliczeniu questu z udzielenia wsparcia klaunowi Ozobowi. Miejsce stoczenia pojedynku znajduje się w dzielnicy Coastview w Pacyfice.

Postacią, z którą możesz się zmierzyć, jest wspomniany klaun Ozob. Postaraj się wybrać najwyższy zakład, bo wynosi on aż 32000 kredytów. Jeśli nie masz takiej ilości kredytów przy sobie, to powróć do Ozoba po tym jak uzbierasz wymaganą sumę i nie zapomnij oczywiście o zapisaniu na wszelki wypadek stanu gry.

Walka rozgrywa się w opróżnionym basenie. Wykorzystaj to, że masz duże pole do manewru i dużo przemieszczaj się. Ozob jest powolnym przeciwnikiem, ale jego ataki są wyjątkowo silne. Podobnie jak w przypadku bossa z Rancho Coronado dobrą taktyką jest ładowanie pojedynczych silnych ataków i podbieganie do przeciwnika żeby je odpalić.
Jeśli chcesz szybciej wygrać pojedynek warto skupić się na głowie Ozoba po to żeby uszkodzić granat, który ma na miejscu nosa. Pamiętaj jedynie o tym żeby oddalić się zanim nastąpi eksplozja.
Do krwi - Finałowa walka

Do finałowego starcia w ramach serii questów Do krwi możesz przystąpić po tym jak:
- Pokonasz czempionów z Kabuki
- Pokonasz czempiona z Arroyo
- Pokonasz czempiona z The Glen
- Pokonasz czempiona z Rancho Coronado lub staniesz się wrogiem Animalsów z lokacji z areną
Miejsce stoczenia finałowej bitwy to centrum handlowe w dzielnicy Coastview w Pacyfice. Usiądź na ławce żeby odczekać aż przybędą uczestnicy i widzowie.


Po dotarciu do sali z areną spotkasz trenera Freda, który zasugeruje celowe podłożenie się i przegranie finałowej walki. Możesz zgodzić się na wysłuchanie szczegółów jego propozycji na osobności i następnie zgodzić się na jego plan lub mu odmówić.
Celowe przegranie pojedynku z lokalnym mistrzem jest bardziej rekomendowanym sposobem zaliczenia tego questu, gdyż po prostu otrzymasz dzięki temu więcej kredytów.

Finałowy przeciwnik tego questu to Razor Hugh. Jeszcze przed rozpoczęciem pojedynku spotkasz się z Viktorem, który podsunie V pomysł jak skuteczniej osłabiać przeciwnika.

Quest możesz zakończyć na dwa sposoby:
- Jeśli chcesz podłożyć się i przegrać, to pozwól na to żeby Razor cię pokonał. Po rozegranej walce pogadaj z Fredem i odbierz od niego dodatkowe kredyty.
- Jeśli chcesz legalnie wygrać, to spodziewaj się bardzo trudnej walki. Ataki Razora zadają ogromne obrażenia i z racji staczania pojedynku na ringu bokserskim nie masz dużego pola do manewru. Najlepiej polegać na unikach i uskokach, gdyż bloki i kontry są bardziej ryzykowne. Słaby punkt na ciele Razora to jego brzuch. Możesz go tam próbować uderzać i odbierać mu dzięki temu więcej zdrowia. Jeśli zdołasz pokonać Razora, to otrzymasz mniej kredytów niż w pierwszym wariancie, ale za to więcej reputacji.
Pojedynek z Razorem możesz rozegrać tylko raz. Polecamy wykonać szybki zapis stanu gry tuż przed wkroczeniem na ring.
Walkę obserwować niektórzy z pokonanych wcześniej czempionów. Ich obecność nie wpłynie jednak w żaden sposób na twoje szanse powodzenia.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Eksploracja świata
- Cyberpunk 2077: Palący interes - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sacrum i profanum - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Gdzie moja bryka?/Human Nature - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain: Rekompensata/Tune Up - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain, Readmisja/Epistrophy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain: Reanimacja/Don't Lose Your Mind - solucja
- Cyberpunk 2077: Gdy patrzysz w otchłań/Happy Together - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Wyboista droga - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Numer Jeden! - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misja kontener - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Relikt przeszłości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: J + J = WNM - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Szybka i wściekła/The Beast In Me - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Stróże bezprawia/I Fought the Law (River) - solucja
- Cyberpunk 2077: Kwestia czasu/The Hunt (River) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Chłopiec z pistoletem/Following the River (River) - solucja
- Cyberpunk 2077: Ostatnia przysługa (I'll fly away) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Bunraku - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Uliczna sprawiedliwość/Sinnerman - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Znak Jonasza - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Pasja/They Won't Go When I Go - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Przesyłka polecona - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Kto nie jest z nami - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Bohater - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Dotyk żywiołów - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Pistolet niepowtarzalny - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Only Pain - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Spacer z gwiazdą - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na czarną godzinę - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sprawa Sandry D. - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Po pierwsze Nie szkodzić - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Do krwi - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Wybuchowy charakter - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Cel, pal! - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Oliwa do ognia - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Kolega po fachu - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Każdemu jego Lexington - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Prezent od T-Bug - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Oddam Ci, zawsze Ci oddaję - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Ekstremalne wrażenia - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na skróty - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Umarł boss, niech żyje boss - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Księga zaklęć - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Vertigo - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Odwilż - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Ukryta prawda - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Metamorfozy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Dobre uczynki popłacają - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Odpowiedzialność osobista - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Czerwony wieszcz - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Echa przeszłości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Eksploracja świata
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Ja też tak miałem, ale poszedłem spać zrobiłem save i wyszedłem z gry. Potem load i efekt zniknął.
Nie sugeruj się cenami z poradnika . Bo nie jest aktualizowany na bieżąco ( ostatnia aktualizacja 7 grudnia 2020). Autorzy poradnika mają wyrąbane na to, póki pewnie dodatek nie wyjdzie.
Zrestartuj całą misję. Cofnij się z zapisem. Jeszcze jak dojeżdżacie do miasta. Tylko to pomaga. Ten skrypt zaskoczy. Nie zapomnij też zeskanować trzy dowolne urządzenia elektryczne za pomocą Kiroshi. Jest ich więcej.
obrażenia zwiększa refleks, a nie opanowanie
Po najnowszej aktualizacji usunęli modliszkowe ostrza u cyberpsychola i zastąpili je sandevistanem....
Ważne wybory.
Te wymienione w poradniku są bez znaczenia, albo mają znaczenie marginalne, wręcz kosmetyczne. Dają co najwyżej nieco inny sposób zakończenia questów które musimy zrobić żeby pchnąć fabułę.
Jedyne które rzeczywiście mają znaczenie to misje Panam i Silverhanda, ponieważ udostępniają trzy opcje zakończeń.
witam, pytanko mam
czy to jakis bug czy jak ?
nie mam mozliwosci kupowania pojazdow tzn kupilem 1 chyba nazywal sie "bandit" czy jakos tak i nie ma wiecej pojazdow do kupienia. mieszaknia moge kupowac , nawet w dzienniku nie ma "automania"
I nie będzie. Od 1.6 jest większa losowość. Co nie oznacza że nie może się pojawić. Ja zamiast ostrzy miałem noże.
Dzięki za radę. Niestety sposób podany przez Redów nie działa. Nie mogę zadzwonić jednocześnie do Judy i Takemury. gdy Hellman już leży . Drzwi prowadzące na stację zamykają się na amen zaraz po moim wejściu. Spróbuję kontynuować zadanie Stary Znajomy a do Pasażera wrócę za jakiś czas.
Matko boska Redzi nadal nie potrafią naprawić tego błędu. To jest błąd z wersji 1.2. Hellmana olej niech leży nie zniknie ci. Będzie bez przewy w tym samym miejscu. Nawet jak z fabułą polecisz w innym kierunku. Kluczowi bohaterowie nie znikają. Tu masz sposób naprawy. Sami redzi tak doradzają:
Load into Cyberpunk 2077.
Use a save file after stunning Helman
Call Judy and Takemura at the same time. Stay on the line until he calls.
End the call with Judy and Takemura's face should also be gone.
Take on any side job (Delamain side-quest worked for Symtryx).
Wait 24 hours of in-game time.
Call Takemura and he will answer normally already without any problem.

Mam problem z misją (kocie ciemności) żeby wejść do pokoju ochrony potrzebuje siły 6 a mam siłe 5, co mam zrobić?
Witam.
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja (nie napisali tego w poradniku, wtedy jesteście uznani za przyjaciela) , czyli bardzo musi Was polubić Johny Silverhand, mi się niestety udało na 60 % ale chyba że przez to że ucieszyłem go podczas ostatecznej rozmowy z tą Japońską jedzą, może, muszę sprawdzić.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
3. Miłej zabawy ??
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja
Nie jestem pewny czy jest to prawda. Z tego co pamiętam liczą sie wybory dialogowe tylko w scenie na wysypisku.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
Niby tak, ale wczytuje się autosave na początku epilogu, więc traci się ile? Maksymalnie z godzinę. Co więcej śmierć w jego trakcie także jest formą zakończenia i to chyba najbardziej cyberpunkową jaka może być.
Co oznacza znaczek pod napisem hard w wybieraniu trudności? Jest tylko przy hardzie.
Nie każdemu się to spodoba, ale jak uratujemy Takemurę z pokoju 303 i na koniec NIE WYBIERZEMY zakończenia z Arasaką, a zwłaszcza jeśli opuścimy NC razem z Aldecaldos, to na napisach końcowych Takemura obrazi nas, życząc śmierci w piekle...nieładne zachowanie z jego strony, chociaż w wyniku naszego wyboru zginęła Hanako.
po aktualizacji 1.5 zniknął mi dostęp do aut i do szybkiego przemieszczania się... ktoś coś wie?
Heywood - podejrzenie przestępczości ...., wykonałem wszystkie zalecenia i nie chce mi zaliczyć tej miejscówki, każe zabezpieczyć miejsce, ale tam już nikogo nie ma. Może ktoś miał podobnie i sobie poradził?
Będzie aktualizacja poradnika ? Bo wiecie doszły fajne sekrety plus zmiany w 1.5 patchu ?
Altiera Cunningham czy może znaleźć dla siebie ciało ?
Można https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/920 zobacz drugą metodę bez wgrywania czegokolwiek.
Szkoda że nie da się jej uratować , i Jony najpierw strzela potem pyta.Chociaż skoro Jony może wrócić to czemu nie ona może w jakimś dlc ?
Wyboista droga - już któryś raz podjeżdżam w to miejsce i samochodu nie ma, jest stanowisko z narzędziami, co jest nie tak pomóżcie.
debilny poradnik
Jak teraz z Ręką Silverhanda po Chippin In? Bo nie wiem czy ten patch to wyeliminował. Strasznie naknocili. Dałem radę bez utknięcia z bugiem w zadaniu Korpa, że Johnny mi się przeniósł nagle do Westbrook. Ale np. ta animacja po spadaniu? Trochę "wolniejszy bieg"...
Na plus na pewno, że zaznajomiłem się z kilkoma rozwiązaniami i nowymi misjami w drugim podejściu.
Mam apel bo okazuje się że jest kilka wersji rozwiązania Ukrytego Zakończenia.
W samym Chippin In podobno jest kilka wersji wydarzeń. Dobrze też byłoby dodać informację przy zadaniach niezbędnych do danego rozwinięcia i postaci pobocznych. Np. Uwaga tu zdobędziesz N procent do 70% niezbędnych do zupdate'owanego zakończenia. Albo podkreślenie kilku postaci w związku z ich wystąpieniem w zakończeniu (ale jakieś takie MOCNIEJSZE).
I proszę, wyszczególnijcie zadania - Tylko dla (wstaw przeszłość bohatera), Pomijam Romanse,bo te są w miarę wyszczególnione (chcoiaż nie zaszkodzi podkreślić mocniej to dla V o danych parametrach (zdaje się 2 parametry)
Bardzo proszę o uzupełnianie przy wielu poradnikach informacji po patchach, DLC etc. rozumiem, nie takich oczywistych, ale chociaż prośba do społeczności śledzących tutaj.
Mam 96% w trofeach, zostało mi Watson do zaliczenia, mam tam wszystko zaliczone i wyczyszczone i trofeum nie wpada, dodam że miałem tam zadanie zakończone niepowodzeniem, czy to przez to nie wpada owe trofeum?
Okazuje się, że jest jeszcze jeden darmowy samochód w grze ukryty (niewymieniony w tym poradniku). Niestety by go zdobyć trzeba zepsuć relację z Panam, więc nie wiem czy jest tego wart https://www.youtube.com/watch?v=-NyI_oYBwiA&list=PLsiFWCaVSSP-FtW0qPfu7OvSeIJ2XHCji&index=1
Kolego Hygrotusie - WCALE nie trzeba psuć relacji z Panam, aby zdobyć to cacko...Alternatywny sposób jego zdobycia jest znacznie bardziej przyjemny - po prostu robisz wszystkie zadania dla Dakoty - fixerki Nomadów...Po jakimś czasie Dakota pisze ci dwie wiadomości, że ma na sprzedaż dwa auta - jedno, to stuningowane po nomadzku Type-66, a drugim jest właśnie nomadzki Shion "Coyote"
W dziale misje poboczne brakuje dwóch misji związanych z poznanym w "Misja kontener" Brendanem. Są to "Automat w opresji" i "Ja automat" dowiadujemy się w nich o dalszych losach Berendana. Właśnie się na nie natknąłem i widzę, że tu ich nie ma w spisie.
P.S. Nie jestem pewien czy czasem pomiędzy zadaniem "Misja kontener" a "Automat w opresji" nie ma czasem jeszcze jednego questa z tej linii. Może to być zabugowany. Ja natknąłem się na następujący błąd. Po pewnym czasie po skończeniu "Misja kontener" pojawił mi się znacznik przy budynku "Chmur" po dotarciu nie wyświetlił mi się tytuł zadania, była tam tylko rozmowa z automatem i pewną Panią, a po jej wykonaniu znacznik zniknął i nic w dzienniku się nie pojawiło w wykonanych, a później po pewnym czasie gry pojawił się ponownie znacznik i było to już zadanie "Automat w opresji". Potem znów po jakimś czasie znów znacznik w tym samym miejscu i misja "Ja automat".
Jeżeli chodzi o zakończenie Johnego, to nie sądzę, aby uszczelniało się powietrze, z skafandru V, a bardziej to jest jetpack, jak można zauważyć, są rury z wydechem, a jakby uciekało powietrze to bardziej, spod kasku albo dziurawego skafandru
Szacun dla gryonline.pl za to że już wiem jak odblokować misję poboczną z zaginionym autem z prologa
Nie przejrzałem jeszcze całego poradnika, ale wydaje się on co najmniej w porządku a wedle osobistej opinii nawet przyjemnie ułożony i bardzo pomocny. Mimo wszystko, ilość jego zawartości potrafi nieco przerażać a także zastanawiać jak to wszystko niby spamiętać. No cóż jakoś trzeba będzie spróbować.
Mam problem z zadaniem "Po pierwsze nie szkodzić". Mianowicie gdy wracam do obozu Boba w ogóle nie ma na krześle. I czy w grę wchodzi wczytywanie zapisu gry? Bo jeśli tak, to nie zrobię tego bo tą misję robiłem w połowie gry, a aktualnie jestem przy końcu.
Ziemia jałowa nie jest zabugowana. Jest błąd w tym poradniku. Dopiero po ukończeniu zadania "Na rozdrożach/Ghost Town" można walczyć z Cyberpsychopatą. Tutaj jest napisane że po ukończeniu zadania "Ostatnia taka robota" ale to nie prawda. Ten sam błąd jest w Oficjalnym kompletnym poradniku Edycja Kolekcjonerska.
Nie wiem dlaczego.. może to wszyscy mieli..
ale według poradnika w zadaniu z Pelarezami linia fabularna się kończy po rozmowie z Jefem... a po jakimś czasie jednak on do mnie napisał długą rwaną wiadomość tekstową.. czy ktoś też tak miał ??
Prawdopodobnie powiedziałeś Jeffowi wszystko na temat "ich" inwigilacji wbrew prośbie Elizabeth. Dopiero wtedy po jakimś czasie Jeff napisze do ciebie unikalną wiadomość, która nie jest dostępna domyślnie - mówiąc, że ma podejrzenie, że Elizabeth jest we wszystko zamieszana
z zadaniu "Ghost Town" gdy z Panam odzyskujemy jej samochód i jedziemy z nią wykonać zadanie "Pokonaj Nasha i jego ludzi", jest błąd, gdy zginiemy gra wczytuje zapis gdy siedzimy w samochodzie w środku, wewnątrz Panam, widzimy jej gałki oczne i szczękę od środka, gra powinna wczytać jak siedzimy w samochodzie obok Panam, a nie w niej samej xD, to musi być poprawione, tak jak zbugowany szlafrok Kerrego, migające tekstury gitary na jachcie gdy zaczyna grać, zamknięte usta Scotera gdy śpiewa, ......, itp, itd.
Gram na PS4 i mam pytanie dotyczące jednego z trofeów. Czy ktoś miał problem z trofeum Dziesięć na dziesięć (Osiągnij maksymalny poziom w dowolnej umiejetności) ? Mimo że Refleks mam wbity 20 na 20 to pucharku nie ma, próbowałem ponownie wczytywać grę i jeszcze raz dobijać atrybut z 19 na 20 ale to nic nie daje. Czy może w tym trofeum chodzi o coś wiecej niż wbicie dwudziestu atrybutów w jedną umiejętność ? Czy może to jakiś bug ?
A jest do skasowania post.
"W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze."
Weźcie to zmieńcie bo ludziom zakończenie psujecie. Nic się V nie rozszczelnia tylko odpala jetpacka (którego swoją drogą widać kiedy wyskakuje ze statku). Bezsensowne domniemanie...
Można dodać że po romansie z Kerry Eurodyne oprócz nowego miejsca na schowek odblokowują się dodatkowe ekskluzywne seksworkerki za 3000 kredytów w w klubie Dark Matter. Oprócz tego można mieć romans z dwoma osobami naraz np. Panam i Kerry i nie ma żadnych konsekwencji, że ktoś się obrazi czy zerwie z tobą. Tutaj redzi się nie popisali.
spoiler start
W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze. Po chwili na ekranie pojawią się napisy końcowe.
spoiler stop
Że co? Przecież widać, że
spoiler start
kombinezon wypuszcza powietrze tylko po to, by V mógł się poruszać w przestrzeni kosmicznej. Nie ma tutaj żadnej mowy o rozszczelnieniu.
spoiler stop
Pod koniec questu Kto sieje wiatr nawiąż do wydarzeń z poprzedniej nocy. Otrzymasz szybki pocałunek od Panam.
Jeśli nie nawiązałem do zdarzeń z poprzedniej nocy , a resztę zrobiłem tak jak jest napisane w artykule , to mam już zablokowany romans z Panam ?
Widocznie ustawiłeś cenzurę podczas tworzenia postaci bo to tam jest opcja wyboru.
Bo twórcy tak postanowili. Był nawet spory wątek na oficjalnym forum gry, jedna osoba od Redów potwierdziła, że nawet bez włączonej opcji cenzury tak ma być, bo ludzie myśleli że to bug. Jednak zlali potem ludzi i nie odpowiedzieli dlaczego tak, choć tutaj także obiecywano co innego. Ostatecznie więc nasza postać jest nago tylko podczas tworzenia i w menu ekwipunku.
zero latania na golasa i reakcji ludzi rzez to. wysmianie np obrzezanego siura lub malego
Ostatnia podróż Trevora nie da się skończyć przynajmniej w mojej wersji gry bo po prostu nie ma ciała. Jak to naprawić
Dobre zakończenie to ukryte zakończenie, bo żaden NPC nie umiera.
Wiec: "Oprócz tego w grze są dwa ukryte zakończenia. Ich odblokowanie nie jest oczywistą sprawą i obejrzenie "pozytywnego" sekretnego zakończenia jest bardzo dużym wyzwaniem."
Które niby jest to dobre zakończenie bo ja takiego tutaj nie znalazłem.
spoiler start
Po wykonaniu jakiś czynności odblokowuje się sekretne zakończenie, które w przeciwieństwie do pozostałych (Jeżeli nie zginiemy) nie zginie, żadna z poznanych osób (Np. Saul). W tym zakończeniu działamy sami z ,,pomocą" tylko Johnnego Silverhanda
spoiler stop
spoiler start
Z tego co wiem, niestety ale nie ma możliwości aby V przeżyła i pozostała w swoim ciele. Dla mnie każde zakończenie jest złe albo przynajmniej średnie.
spoiler stop
Obejrzenie pozytywnego sekretnego zakończenia jest dużym wyzwaniem bo w tej misji można łatwo zginąć i wyświetli się sekretne złe zakończenie
Aby je odblokować trzeba mieć odpowiednie ,,procenty" postępów, W drugim 70% a w trzecim 40%, rozwija się je wybierając odpowiednie kwestie dialogowe.
Witam.
W niektórych zadaniach w pierwszym akcie ma info, że muszę poczekać na odblokowanie dzielnicy Watson aby pchnąć zadania do przodu. Zadanie te to: "Do Krwi"; bliźniaków z Kabuki już pykłem. Drugie zadanie to "Dobre uczynki popłacają". Kiedy blokada zostanie zdjęta? W drugim akcie?
2) Połóż dłoń na udach Panam.
To chyba jest zła porada wygranie jej kończy się, że zostajemy przyjaciółmi, trzeba było wybrać czego sobie Pani zażyczy, tak też jest w innych poradnikach na innych stronach i to doprowadza do całusa następnego dnia, inne poradniki nie każą sobie płacić i mają lepsze treści tu nie dość, że trzeba kaskę wyłożyć to poradnik jest uboższy niż u innych i błędny - to już drugi błąd, porażka
W imieniu autorów i redakcji bardzo bym prosił o nieużywanie tak kategorycznych oskarżeń, zwłaszcza, że na chwilę obecną dostęp do poradnika jest całkowicie darmowy. Jeżeli z jakichś powodów tak nie było, to proszę o taką informacje na [email protected] - pomożemy.
Być może wybór pomiędzy położeniem dłoni na kolanach Panam, a wspomnianą przez Ciebie kwestią dialogową sam w sobie nie ma krytycznego wpływu na dalszy postęp w kwestii romansu. Osobiście przeszedłem ścieżkę z położeniem dłoni, a i tak V otrzymał pocałunek. Jest to więc co najwyżej kwestia do uściślenia, a nie rażący błąd z naszej stony.
Obie opcje mogą prowadzić do romansu, co zresztą jest jak najbardziej logiczne biorąc pod uwagę charakter Panam. Bez przesady nie było aż tak ciężko to sprawdzić drogi autorze komentarza, aczkolwiek zgadzam się co do kwestii płacenia za poradnik.
mam to samo. na innym forum wyczytalam, ze trzeba miec 50%+ przyjazni z Johnnym, zrobilam dostepne questy po znalezieniu jego grobu, mam 60% i piszac to po 25 minutach siedzenia na fotelu na dachu wciaz czekam az sie odezwie (mimo iz, w windzie po spotkaniu z Hanako, powiedzial, ze wyprawa do wiezy Arasaka to jedyna nasza opcja i mam wciagnac w to Rouge; teraz mam opcje tylko lykniecia pigulek, strzelenia sobie w glowe albo powiedzenia mu, ze powinien isc do tej wiezy z Rouge w dwojke. nawet po wybraniu tego nic sie nie zmienia.
jakie 70%? bzdura zwykla.
EvoBasara, ale te zakonczenie z Rouge to jedno z 5 normalnych (i 7 ogolnych). jezeli wybierzesz, ze Johnny idzie z Rouge to Ciebie juz nie ma, a mi chodzi i te ukryte zakonczenie gdzie idziesz ty sam, bez Rouge, bez Panam.
Widzialam filmik, gdzie ktos mial tylko 40% przyjazni i jedna opcje do klikniecia a mimo tego po jakims czasie Johnny sie odezwal :/ ja chyba jednak zrobie na nowo postac, zamiast biec najpierw z glownym questem porobie je wszytskie, ponabijam przyjazni do min 70% i bede kminic, czy to od tego czy moze od jakiegos pobocznego questa czy achievementu :/
Kluczowa jest rozmowa z Johnnym na polu naftowym. Nie możesz używać odpowiedzi agresywnych/negatywnych. Wybierasz odpowiedzi "Człowiek, który uratował mi życie", potem o przyjaźni z V, że też ją spierdolił ale potem, że dajesz mu ostatnią drugą szansę. Powinno być ok. Warto też porobić jeszcze jakieś misje z Johnnym jak np koncert dla Karry'ego. To wystarczyło, żeby "chemia" z Johnnym wpadła na 70%
Czy to normalne że podnosząc przedmiot Typu Rupieć dostaje zawsze komunikat Dodano: (tu nazwa)
Usunięto: (Tu tu sama nazwa)
W plecaku niema, sprzedać też się nie da bo nic nie ma (nie mam w sklepie nawet opcji sprzedaj Rupiecie)

Najwyraźniej wykupiłeś zdolność złomiarz która powoduje natychmiastową rozbiórkę rupieci na komponenty, to po boku to informacja o tym działaniu.
Witam wszystkich, Wytłumaczy mi ktoś co daje mi łamanie systemu w komputerach jak złamię wszystkie czy ten 3 ostatni niby najtrudniejszy to dostaje informacje o kasie wszczepach epickich itp. Gdzie ja to dostaje do ekwipunku czy może złamanie tego podczas misji daje później lepszy drop? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
Dostajesz to do ekwipunku, służy do do craftowania Hacków w różnych wersjach (rzadkie, epickie, legendarne). Polecam scraftować legendarne Ujawnienie interfejsów - można wtedy hackować przez ściany/przeszkody. Ogólnie gram NetRunnerem i moim zdaniem jest całkiem przyjemny.
zapisz na nowym zapisie i czytaj gre. jak nie to jakis z automatycznych wczesniejszych.
nie da sie :/ a mogli by dlc z tym zrobic. pewnie mialo sie dac ale wycieli, tak samo jak i sluchanie plyt vinylowych
Jak zmienić poziom trudności w trakcie gry?
Rozumiem, że jak mam zainstalowaną pudełkową wersję Wiedzmina 3 (PS4) to kurtki nie dostanę....?
Wystarczy sie zalogowac badz zarejestrowac z gry i dostaniesz :)
A kto normalny tak robi?
Kolejny błąd - da się resetować atuty!
Służy do tego przedmiot "tabula rasa" dostępny u ripperdoca za 100k kredytów.
Poprawcie sobie to.
Prosiłbym o szybkie uaktualnienie kwestii atrybutów i atutów, bo chyba coś jest tam nie halo. Zwłaszcza stwierdzenie, że "W grze jest dostępnych 60 perków, a każdy perk ma 5 poziomów zaawansowania" chyba trochę mija się z prawdą ;)
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/cyberpunk-2077/&PART=10
Konkurencja już dawno zrobiła to jak potrzeba:
https://www.eurogamer.pl/articles/2020-12-09-cyberpunk-2077-atrybuty-i-atuty-drzewko-umiejetnosci
No no rewelka poradnik ;d, siedze sobie w robocie, godzina do konca no to sobie poczytam ile wlezie :D zanim zaczne kampanie, tyle dobrze, ze jak na razie nie ma spoilerow, wiec nie rozdupce sobie tak gry :). Przynajmniej przeczytam sobie 'podstawy' zeby miec rozeznanie w to co wybrac przy budowaniu postaci pomimo tego, ze juz wiem jak chce grac:).
W kraju kwitnącego pedofilstwa nie ma się co dziwić, tam ludzie bez honoru.
xNYARLx - No nie do końca się zgodzę. Pedofilia, to kwitnie w polskim ukochanym kościółku i jeszcze ten kraj ich broni. Ksiądz oskarżony o pedofilię będzie broniony w stylu "A wy pokus nie macie?". A o honorze to nie uczyłbym Japończyków, bo w Japonii nie spotkasz dresiarzy-patriotów, którzy "spuszczą wpier**l" kobiecie, bo krzywo się spojrzała, albo "napier****ła w innym języku". Jak w Polsce. Wystarczy zobaczyć/posłuchać jak zachowują się Polacy na wakacjach za granicą. Zapłacili, to myślą, że zasady nie są dla nich i pijana morda może się wydzierać o północy, a inni są nieważni.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
