Cyberpunk Phantom Liberty: Ku otchłani - solucja, opis przejścia
Ku otchłani to główny quest z finału wątku Reeda w Phantom Liberty. Z solucji do Cyberpunka 2077 dowiecie się jak unikać robota w placówce Cynosure, jak wyłączać terminale danych, jak wejść do rdzenia i jakie warianty ma ważny wybór w sprawie Songbird.
Aktualizacja:
W ramach przechodzenia linii fabularnej Reeda w dodatku Widmo Wolności do Cyberpunka 2077 zajmiecie się większym questem Ku otchłani. Opis przejścia z tej strony poradnika objaśnia jak wkroczyć do placówki Cynosure, gdzie są terminale danych i jak je sabotować, jak unikać zabicia przez wielkiego robota i jak mu uciekać, jak przedostać się do rdzenia oraz jak zachować się odnośnie Songbird i jakie główne warianty posiada ten ważny wybór.
- Odnalezienie ciężarówki Max-Tac
- Podążanie za śladami Songbird
- Podłączenie się do terminala
- Eksploracja zastrzeżonej strefy
- Odnalezienie terminala danych Alfa
- Odnalezienie terminala danych Beta
- Odnalezienie terminala danych Sierra
- Odnalezienie terminala danych Victor
- Użycie terminala do otwarcia bramy do Sektora 3
- Ucieczka przed robotem
- Użycie terminala do uzyskania dostępu do rdzenia
- Znalezienie terminala w Neural Network
- Znalezienie terminala w Datafort Central Command
- Znalezienie terminala w Thermic Control
- Powrót do Core Control i unikanie robota
- Dokończenie procedury wyłączenia rdzenia
- Wejście do rdzenia i ważny wybór w sprawie Songbird
Odnalezienie ciężarówki Max-Tac

- Zadanie to rozpoczyna się od razu po głównym queście Przesyłka do Los Padres. Jest to kontynuacja wątku Reeda i skupicie się w nim na odnalezieniu zbiegłej Songbird.
- Skierujcie się do budynku, do którego doprowadziły ślady od miejsca ataku na konwój. Zeskakujcie na niższe półki, aż dotrzecie do płonącego wraku ciężarówki. Zajrzyjcie do środka (powyższy obrazek), a V może skomentować, że nie Songbird w kabinie.
Podążanie za śladami Songbird

- W śledzeniu Songbird mogą pomagać czerwone ślady Blackwall. Prowadzą one do zamkniętej bramki i otwarcie jej siłą wymaga aż 20 punktów Budowy ciała.
- Alternatywnie możecie podnieść kratkę z napisem Exit z obrazka. Musicie kilka razy zanurkować - możecie założyć zdobyty wcześniej Taktyczny skafander nurkowy lub wynurzać się po drodze żeby zaczerpnąć powietrza.
Podłączenie się do terminala

- Dotrzecie do wielkiego szybu. Porozmawiajcie z Johnnym i wykonajcie skok z dużej wysokości, wpadając do wody.
- Dotrzecie do placówki Cynosure. Reed poinformuje o tym żeby znaleźć terminal - zeskakujcie w miejscu z obrazka. Po zlokalizowaniu terminala podłączcie się do niego.
- Wysłuchacie rozmowy z Songbird i nie zawiera ona żadnych ważnych wyborów. Otwórzcie siłą drzwi, by wydostać się z pomieszczenia (wystarczą 3 punkty Budowy ciała).
Eksploracja zastrzeżonej strefy

- Kontynuujcie podróżowanie za czerwonymi śladami. Prowadzą one do windy podróżującej do zastrzeżonej strefy. W trakcie powolnego zjazdu możecie opcjonalnie pogadać z Johnnym.
- Na dolnym poziomie dotrzecie do zamkniętej bramy i trzeba poszukać alternatywnego przejścia. Wybierzcie boczne korytarze. Po drodze możecie obejrzeć pierwszą spośród kilku scenek z przeszłości Songbird.
- Kierujcie się w stronę widocznej oddali sylwetki Songbird. Przejście zamknie się i kolejne kroki będą podporządkowane otwarciu bramy do Sektora 3.
Odnalezienie terminala danych Alfa

- Możecie opcjonalnie zbadać terminal przy bramie. Dowiecie się o konieczności zlokalizowania łącznie 4 różnych terminali danych - Alfa, Bravo, Sierra i Victor. Wyłączenie ich wszystkich przerwie połączenie i otworzy bramę. W eksploracji bazy może pomagać mapa ze ściany - pokazaliśmy ją na obrazku. Terminale alfa i beta są blisko siebie.
- Zlokalizujcie wejście do Server Room. Możecie otworzyć przejście siłą (3 punkty Budowy ciała).

- W serwerowni znajduje się terminal alfa. Wybierzcie z niego uzyskanie dostępu (Access Terminal) i następnie wyłączenie (Disable Dataterminal).
- Po nieudanej akcji musicie podłączyć się do terminala i zaliczyć minigrę z hakowania. Można na szczęście podchodzić do niej dowolną ilość razy.
Odnalezienie terminala danych Beta

- Wybierzcie wąski korytarz, który prowadzi bezpośrednio do terminala Beta. Tak samo jak wcześniej spróbujcie się do niego podłączyć.
- Songbird przeszkodzi we włamaniu. Zeskanujcie urządzenie z obrazka, by dowiedzieć się o jego zabezpieczeniach (zaczekajcie na zapełnienie się w 100% czerwonego paska postępów).

- Dowiecie się, że trzeba przeczołgać się pod terminalem - podejdźcie do niego i popatrzcie w dół. Po znalezieniu się pod terminalem spróbujcie odłączyć kable.
- Wasze starania przerwie pojawienie się wrogiego robota. Musicie uchronić V przed śmiercią poprzez zrzucenie z siebie kraty - macie na to ograniczoną ilość czasu. Załączy to scenkę z wydostania się z potrzasku, ale nie rozwiąże to ostatecznie problemu z robotem.
Odnalezienie terminala danych Sierra

- Począwszy od tego miejsca musicie całkowicie unikać robota - może on podróżować po placówce polując na V. Używajcie zasłon i nasłuchujcie kroków maszyny. Najlepiej zaczekać zawsze aż robot powróci do szybów wentylacyjnych w suficie. Pozwoli to Wam przez pewien czas bezpiecznie eksplorować okolicę.
- Robota nie możecie zniszczyć ani zhakować. Nie podejmujcie w stosunku do niego żadnych działań ofensywnych. W sytuacji wykrycia robot może zamknąć drzwi - ich otwarcie jest teoretycznie możliwe (3 punkty Budowy ciała), ale może zabraknąć Wam na to czasu.

- Przejdźcie nowym tunelem, a powrócicie do głównej części placówki. Możecie obejrzeć kolejną scenę Songbird.
- W głównym korytarzu bazy znajdźcie przejście Engineering z obrazka - po bokach ma ono znaczki Sierra.
- Dotrzyjcie do terminala, do którego musicie włamać się zaliczając minigrę z hakowania. Zanim rozpoczniecie hakowanie upewnijcie się, że w okolicy nie ma robota. Może on Was zaatakować i zabić podczas rozgrywania minigry. Nie musicie się na szczęście śpieszyć.
Odnalezienie terminala danych Victor

- Powróćcie do głównej części korytarza i zlokalizujcie przejście Security Room z obrazka. Ma ono też ikony Victor po bokach. Doprowadźcie do włamania się do terminala.
Użycie terminala do otwarcia bramy do Sektora 3

- Po tym jak sabotujecie wszystkie 4 terminale danych możecie powrócić do zablokowanej bramy, przy której rozpoczęliście rozwiązywanie zagadki.
- Na lewo od bramy jest terminal i wybierzcie z niego polecenie otwarcia bramy (powyższy obrazek).
Ucieczka przed robotem

- Niedługo po wkroczeniu nowej sali za Waszymi plecami pojawi się robot i zacznie Was ścigać. Jak najszybciej rozpocznijcie ucieczkę, bo w przeciwnym razie robot może łatwo doścignąć V.
- Biegnijcie korytarzem i otwórzcie szybko śluzę po lewej stronie (obrazek). Wejdźcie do środka i równie szybko użyjcie drugiego panelu, by zamknąć śluzę. Zakończy to tymczasowo pościg.
Użycie terminala do uzyskania dostępu do rdzenia

- Wkroczcie do nowej części placówki i ponownie podążajcie za czerwonymi śladami Blackwall. Obejrzycie scenę z panią prezydent. Trasa prowadzi so sali Core Control. Otwórzcie drzwi i porozmawiajcie z Songbird w pomieszczeniu, z którego widać wielki rdzeń.
- W tym samym pokoju znajduje się terminal. Wybierzcie z niego przycisk wyłączenia rdzenia (obrazek). Wyłączą się tylko 3 z 6 systemów. Kolejne 3 musicie osobiście wyłączyć i w międzyczasie ponownie unikać wielkiego robota. Pamiętajcie żeby ponownie chować się widząc lub słysząc zbliżającą się maszynę.
Znalezienie terminala w Neural Network

- Przejdźcie do laboratoriów i obejrzyjcie po drodze scenkę z Reedem. Zlokalizujcie w tej części placówki wejście do Neural Network Control.
- Sprawdźcie terminal, a następnie zeskanujcie go. Musicie odłączać kable w podłodze i przykładowe takie miejsce pokazuje obrazek. Do zlokalizowania są w sumie 4 takie miejsca.
Znalezienie terminala w Datafort Central Command

- Powróćcie do głównego obszaru i zlokalizujcie wejście do Datafort Central Command. Po nieudanej próbie włamania zeskanujcie firewall.
- Musicie zniszczyć 6 serwerów na ścianach i przykładowy pokazuje obrazek. 4 z nich są w pomieszczeniu z terminalem i 2 kolejne w poprzednim. Używajcie dowolnej broni palnej. Niszczenie terminali zwróci uwagę robota, tak więc bądźcie gotowi do ukrywania się za zasłonami po tym jak pojawi się maszyna. Zaczekajcie aż skończy przeszukiwanie okolicy i opuści to miejsce.
Znalezienie terminala w Thermic Control

- Wycofajcie się do głównego obszaru i odszukajcie wejście do Thermic Control. Przy próbie włamania się do terminala otrzymacie odmowę.
- Ukryjcie się przed robotem np. w małym obszarze w narożniku sali. Zlokalizujcie z pomocą skanera żaluzje, dzięki którym możecie przedostać się na małe zewnętrzne balkoniki. Jest tam skrzynka z bezpiecznikami zaznaczona na obrazku - obejdźcie jej zabezpieczenia.
Powrót do Core Control i unikanie robota

- Po tym jak sabotujecie opisane powyżej 3 terminale musicie wyruszyć w drogę powrotną. Obejrzycie też nową scenkę z udziałem Songbird. Po dotarciu do centralnego pomieszczenia pojawi się wrogi robot i zacznie przeszukiwać okolicę. Chowajcie się za większymi zasłonami lub w bocznym obszarze. Obserwujcie robota żeby nie znaleźć się w jego polu widzenia.
- Nie próbujcie otwierać żadnego z wyjść. Robot Was dopadnie i zabije nawet jeśli początkowo jest daleko od V. Musicie ukrywać się do momentu, w którym robot zakończy poszukiwania i opuści to miejsce. Może to zająć około 2 minut.
- Po tym jak robot powróci do górnych szybów rozsuńcie siłą drzwi i powróćcie do wejścia do Core Control.
Dokończenie procedury wyłączenia rdzenia

- Znajdziecie się raz jeszcze w pomieszczeniu kontrolnym, z którego widać wielki rdzeń. Sprawdźcie ponownie terminal. Załączy się scenka, w której powstrzyma Was robot, ale nie musicie się tu martwić o swoje życie.
- Musicie teraz zaliczyć kilka scenek będących wspomnieniami Songbird. Rozgrywają się one w jej dawnym mieszkaniu na Brooklinie. Wybierane odpowiedzi i próby przekonania Songbird, że to jedynie projekcje, nie mają wpływu na dalsze wydarzenia.
- Włączcie gramofon, by odpalić kolejne scenki, a po kolejnych otwórzcie drzwi wejściowe. Na koniec możecie opcjonalnie przytulić Songbird lub potrząsnąć nią.
Wejście do rdzenia i ważny wybór w sprawie Songbird

Po powrocie do placówki robot będzie nieaktywny. Zejdźcie po schodach i udajcie się do rdzenia. W środku przebywa Songbird i wyrwijcie kable. Musicie podczas spotkania podjąć ważną decyzję w sprawie Songbird. Dwa główne warianty to:
- Zabicie Songbird na jej życzenie - Przy pierwszej lub drugiej okazji wybierzcie pierwszą opcję dialogową.
- Utrzymanie Songbird przy życiu - Wybierzcie dwukrotnie jedną z pozostałych opcji dialogowych.

- Jeżeli wybraliście wariant zabicia Songbird, to V wyciągnie kabel z jej głowy i zakończy jej procesy życiowe. Po pojawieniu się Reeda Songbird będzie już martwa i Reed zabierze ze sobą zwłoki.
- Jeżeli wybraliście wariant ocalenia Songbird, to po pojawieniu się tu Reeda zabierze ze sobą żywą Songbird celem przekazania jej w ręce NUSA.
- W obu przypadkach rozpocznie się od razu kolejny quest Powrót do domu.
1
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Terra Incognita - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ostatni lot - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Wszyscy ludzie prezydentki - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Draft w Dogtown - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Głębokie rany i stare blizny - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ręka rękę myje - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Czarne czy czerwone? - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Zasady gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Kryzys tożsamości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Dzień próby - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ciernie i gwiazdy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Pętla - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Przesyłka do Los Padres - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ku otchłani - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Powrót do domu - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Koniec gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Żywot spokojnego człowieka - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Ja też tak miałem, ale poszedłem spać zrobiłem save i wyszedłem z gry. Potem load i efekt zniknął.
Nie sugeruj się cenami z poradnika . Bo nie jest aktualizowany na bieżąco ( ostatnia aktualizacja 7 grudnia 2020). Autorzy poradnika mają wyrąbane na to, póki pewnie dodatek nie wyjdzie.
Zrestartuj całą misję. Cofnij się z zapisem. Jeszcze jak dojeżdżacie do miasta. Tylko to pomaga. Ten skrypt zaskoczy. Nie zapomnij też zeskanować trzy dowolne urządzenia elektryczne za pomocą Kiroshi. Jest ich więcej.
obrażenia zwiększa refleks, a nie opanowanie
Po najnowszej aktualizacji usunęli modliszkowe ostrza u cyberpsychola i zastąpili je sandevistanem....
Ważne wybory.
Te wymienione w poradniku są bez znaczenia, albo mają znaczenie marginalne, wręcz kosmetyczne. Dają co najwyżej nieco inny sposób zakończenia questów które musimy zrobić żeby pchnąć fabułę.
Jedyne które rzeczywiście mają znaczenie to misje Panam i Silverhanda, ponieważ udostępniają trzy opcje zakończeń.
witam, pytanko mam
czy to jakis bug czy jak ?
nie mam mozliwosci kupowania pojazdow tzn kupilem 1 chyba nazywal sie "bandit" czy jakos tak i nie ma wiecej pojazdow do kupienia. mieszaknia moge kupowac , nawet w dzienniku nie ma "automania"
I nie będzie. Od 1.6 jest większa losowość. Co nie oznacza że nie może się pojawić. Ja zamiast ostrzy miałem noże.
Dzięki za radę. Niestety sposób podany przez Redów nie działa. Nie mogę zadzwonić jednocześnie do Judy i Takemury. gdy Hellman już leży . Drzwi prowadzące na stację zamykają się na amen zaraz po moim wejściu. Spróbuję kontynuować zadanie Stary Znajomy a do Pasażera wrócę za jakiś czas.
Matko boska Redzi nadal nie potrafią naprawić tego błędu. To jest błąd z wersji 1.2. Hellmana olej niech leży nie zniknie ci. Będzie bez przewy w tym samym miejscu. Nawet jak z fabułą polecisz w innym kierunku. Kluczowi bohaterowie nie znikają. Tu masz sposób naprawy. Sami redzi tak doradzają:
Load into Cyberpunk 2077.
Use a save file after stunning Helman
Call Judy and Takemura at the same time. Stay on the line until he calls.
End the call with Judy and Takemura's face should also be gone.
Take on any side job (Delamain side-quest worked for Symtryx).
Wait 24 hours of in-game time.
Call Takemura and he will answer normally already without any problem.

Mam problem z misją (kocie ciemności) żeby wejść do pokoju ochrony potrzebuje siły 6 a mam siłe 5, co mam zrobić?
Witam.
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja (nie napisali tego w poradniku, wtedy jesteście uznani za przyjaciela) , czyli bardzo musi Was polubić Johny Silverhand, mi się niestety udało na 60 % ale chyba że przez to że ucieszyłem go podczas ostatecznej rozmowy z tą Japońską jedzą, może, muszę sprawdzić.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
3. Miłej zabawy ??
1. Pamiętajcie żeby odblokować ukryte zakończenie trzeba mieć minimum 75% na drodze do samuraja
Nie jestem pewny czy jest to prawda. Z tego co pamiętam liczą sie wybory dialogowe tylko w scenie na wysypisku.
2. W sekretnym za. macie tylko jedno podejście, nie możecie umrzeć ani razu , w innych zakończeniach jesteście 3 razy leczeni dopiero wtedy można wczytać, w sekretnym, nie wstanie cię ani nie możecie wczytać gdy od ostatniego punktu
Niby tak, ale wczytuje się autosave na początku epilogu, więc traci się ile? Maksymalnie z godzinę. Co więcej śmierć w jego trakcie także jest formą zakończenia i to chyba najbardziej cyberpunkową jaka może być.
Co oznacza znaczek pod napisem hard w wybieraniu trudności? Jest tylko przy hardzie.
Nie każdemu się to spodoba, ale jak uratujemy Takemurę z pokoju 303 i na koniec NIE WYBIERZEMY zakończenia z Arasaką, a zwłaszcza jeśli opuścimy NC razem z Aldecaldos, to na napisach końcowych Takemura obrazi nas, życząc śmierci w piekle...nieładne zachowanie z jego strony, chociaż w wyniku naszego wyboru zginęła Hanako.
po aktualizacji 1.5 zniknął mi dostęp do aut i do szybkiego przemieszczania się... ktoś coś wie?
Heywood - podejrzenie przestępczości ...., wykonałem wszystkie zalecenia i nie chce mi zaliczyć tej miejscówki, każe zabezpieczyć miejsce, ale tam już nikogo nie ma. Może ktoś miał podobnie i sobie poradził?
Będzie aktualizacja poradnika ? Bo wiecie doszły fajne sekrety plus zmiany w 1.5 patchu ?
Altiera Cunningham czy może znaleźć dla siebie ciało ?
Można https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/920 zobacz drugą metodę bez wgrywania czegokolwiek.
Szkoda że nie da się jej uratować , i Jony najpierw strzela potem pyta.Chociaż skoro Jony może wrócić to czemu nie ona może w jakimś dlc ?
Wyboista droga - już któryś raz podjeżdżam w to miejsce i samochodu nie ma, jest stanowisko z narzędziami, co jest nie tak pomóżcie.
debilny poradnik
Jak teraz z Ręką Silverhanda po Chippin In? Bo nie wiem czy ten patch to wyeliminował. Strasznie naknocili. Dałem radę bez utknięcia z bugiem w zadaniu Korpa, że Johnny mi się przeniósł nagle do Westbrook. Ale np. ta animacja po spadaniu? Trochę "wolniejszy bieg"...
Na plus na pewno, że zaznajomiłem się z kilkoma rozwiązaniami i nowymi misjami w drugim podejściu.
Mam apel bo okazuje się że jest kilka wersji rozwiązania Ukrytego Zakończenia.
W samym Chippin In podobno jest kilka wersji wydarzeń. Dobrze też byłoby dodać informację przy zadaniach niezbędnych do danego rozwinięcia i postaci pobocznych. Np. Uwaga tu zdobędziesz N procent do 70% niezbędnych do zupdate'owanego zakończenia. Albo podkreślenie kilku postaci w związku z ich wystąpieniem w zakończeniu (ale jakieś takie MOCNIEJSZE).
I proszę, wyszczególnijcie zadania - Tylko dla (wstaw przeszłość bohatera), Pomijam Romanse,bo te są w miarę wyszczególnione (chcoiaż nie zaszkodzi podkreślić mocniej to dla V o danych parametrach (zdaje się 2 parametry)
Bardzo proszę o uzupełnianie przy wielu poradnikach informacji po patchach, DLC etc. rozumiem, nie takich oczywistych, ale chociaż prośba do społeczności śledzących tutaj.
Mam 96% w trofeach, zostało mi Watson do zaliczenia, mam tam wszystko zaliczone i wyczyszczone i trofeum nie wpada, dodam że miałem tam zadanie zakończone niepowodzeniem, czy to przez to nie wpada owe trofeum?
Okazuje się, że jest jeszcze jeden darmowy samochód w grze ukryty (niewymieniony w tym poradniku). Niestety by go zdobyć trzeba zepsuć relację z Panam, więc nie wiem czy jest tego wart https://www.youtube.com/watch?v=-NyI_oYBwiA&list=PLsiFWCaVSSP-FtW0qPfu7OvSeIJ2XHCji&index=1
Kolego Hygrotusie - WCALE nie trzeba psuć relacji z Panam, aby zdobyć to cacko...Alternatywny sposób jego zdobycia jest znacznie bardziej przyjemny - po prostu robisz wszystkie zadania dla Dakoty - fixerki Nomadów...Po jakimś czasie Dakota pisze ci dwie wiadomości, że ma na sprzedaż dwa auta - jedno, to stuningowane po nomadzku Type-66, a drugim jest właśnie nomadzki Shion "Coyote"
W dziale misje poboczne brakuje dwóch misji związanych z poznanym w "Misja kontener" Brendanem. Są to "Automat w opresji" i "Ja automat" dowiadujemy się w nich o dalszych losach Berendana. Właśnie się na nie natknąłem i widzę, że tu ich nie ma w spisie.
P.S. Nie jestem pewien czy czasem pomiędzy zadaniem "Misja kontener" a "Automat w opresji" nie ma czasem jeszcze jednego questa z tej linii. Może to być zabugowany. Ja natknąłem się na następujący błąd. Po pewnym czasie po skończeniu "Misja kontener" pojawił mi się znacznik przy budynku "Chmur" po dotarciu nie wyświetlił mi się tytuł zadania, była tam tylko rozmowa z automatem i pewną Panią, a po jej wykonaniu znacznik zniknął i nic w dzienniku się nie pojawiło w wykonanych, a później po pewnym czasie gry pojawił się ponownie znacznik i było to już zadanie "Automat w opresji". Potem znów po jakimś czasie znów znacznik w tym samym miejscu i misja "Ja automat".
Jeżeli chodzi o zakończenie Johnego, to nie sądzę, aby uszczelniało się powietrze, z skafandru V, a bardziej to jest jetpack, jak można zauważyć, są rury z wydechem, a jakby uciekało powietrze to bardziej, spod kasku albo dziurawego skafandru
Szacun dla gryonline.pl za to że już wiem jak odblokować misję poboczną z zaginionym autem z prologa
Nie przejrzałem jeszcze całego poradnika, ale wydaje się on co najmniej w porządku a wedle osobistej opinii nawet przyjemnie ułożony i bardzo pomocny. Mimo wszystko, ilość jego zawartości potrafi nieco przerażać a także zastanawiać jak to wszystko niby spamiętać. No cóż jakoś trzeba będzie spróbować.
Mam problem z zadaniem "Po pierwsze nie szkodzić". Mianowicie gdy wracam do obozu Boba w ogóle nie ma na krześle. I czy w grę wchodzi wczytywanie zapisu gry? Bo jeśli tak, to nie zrobię tego bo tą misję robiłem w połowie gry, a aktualnie jestem przy końcu.
Ziemia jałowa nie jest zabugowana. Jest błąd w tym poradniku. Dopiero po ukończeniu zadania "Na rozdrożach/Ghost Town" można walczyć z Cyberpsychopatą. Tutaj jest napisane że po ukończeniu zadania "Ostatnia taka robota" ale to nie prawda. Ten sam błąd jest w Oficjalnym kompletnym poradniku Edycja Kolekcjonerska.
Nie wiem dlaczego.. może to wszyscy mieli..
ale według poradnika w zadaniu z Pelarezami linia fabularna się kończy po rozmowie z Jefem... a po jakimś czasie jednak on do mnie napisał długą rwaną wiadomość tekstową.. czy ktoś też tak miał ??
Prawdopodobnie powiedziałeś Jeffowi wszystko na temat "ich" inwigilacji wbrew prośbie Elizabeth. Dopiero wtedy po jakimś czasie Jeff napisze do ciebie unikalną wiadomość, która nie jest dostępna domyślnie - mówiąc, że ma podejrzenie, że Elizabeth jest we wszystko zamieszana
z zadaniu "Ghost Town" gdy z Panam odzyskujemy jej samochód i jedziemy z nią wykonać zadanie "Pokonaj Nasha i jego ludzi", jest błąd, gdy zginiemy gra wczytuje zapis gdy siedzimy w samochodzie w środku, wewnątrz Panam, widzimy jej gałki oczne i szczękę od środka, gra powinna wczytać jak siedzimy w samochodzie obok Panam, a nie w niej samej xD, to musi być poprawione, tak jak zbugowany szlafrok Kerrego, migające tekstury gitary na jachcie gdy zaczyna grać, zamknięte usta Scotera gdy śpiewa, ......, itp, itd.
Gram na PS4 i mam pytanie dotyczące jednego z trofeów. Czy ktoś miał problem z trofeum Dziesięć na dziesięć (Osiągnij maksymalny poziom w dowolnej umiejetności) ? Mimo że Refleks mam wbity 20 na 20 to pucharku nie ma, próbowałem ponownie wczytywać grę i jeszcze raz dobijać atrybut z 19 na 20 ale to nic nie daje. Czy może w tym trofeum chodzi o coś wiecej niż wbicie dwudziestu atrybutów w jedną umiejętność ? Czy może to jakiś bug ?
A jest do skasowania post.
"W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze."
Weźcie to zmieńcie bo ludziom zakończenie psujecie. Nic się V nie rozszczelnia tylko odpala jetpacka (którego swoją drogą widać kiedy wyskakuje ze statku). Bezsensowne domniemanie...
Można dodać że po romansie z Kerry Eurodyne oprócz nowego miejsca na schowek odblokowują się dodatkowe ekskluzywne seksworkerki za 3000 kredytów w w klubie Dark Matter. Oprócz tego można mieć romans z dwoma osobami naraz np. Panam i Kerry i nie ma żadnych konsekwencji, że ktoś się obrazi czy zerwie z tobą. Tutaj redzi się nie popisali.
spoiler start
W pewnym momencie kombinezon V rozszczelni się, a spod hełmu zacznie uciekać powietrze. Po chwili na ekranie pojawią się napisy końcowe.
spoiler stop
Że co? Przecież widać, że
spoiler start
kombinezon wypuszcza powietrze tylko po to, by V mógł się poruszać w przestrzeni kosmicznej. Nie ma tutaj żadnej mowy o rozszczelnieniu.
spoiler stop
Pod koniec questu Kto sieje wiatr nawiąż do wydarzeń z poprzedniej nocy. Otrzymasz szybki pocałunek od Panam.
Jeśli nie nawiązałem do zdarzeń z poprzedniej nocy , a resztę zrobiłem tak jak jest napisane w artykule , to mam już zablokowany romans z Panam ?
Widocznie ustawiłeś cenzurę podczas tworzenia postaci bo to tam jest opcja wyboru.
Bo twórcy tak postanowili. Był nawet spory wątek na oficjalnym forum gry, jedna osoba od Redów potwierdziła, że nawet bez włączonej opcji cenzury tak ma być, bo ludzie myśleli że to bug. Jednak zlali potem ludzi i nie odpowiedzieli dlaczego tak, choć tutaj także obiecywano co innego. Ostatecznie więc nasza postać jest nago tylko podczas tworzenia i w menu ekwipunku.
zero latania na golasa i reakcji ludzi rzez to. wysmianie np obrzezanego siura lub malego
Ostatnia podróż Trevora nie da się skończyć przynajmniej w mojej wersji gry bo po prostu nie ma ciała. Jak to naprawić
Dobre zakończenie to ukryte zakończenie, bo żaden NPC nie umiera.
Wiec: "Oprócz tego w grze są dwa ukryte zakończenia. Ich odblokowanie nie jest oczywistą sprawą i obejrzenie "pozytywnego" sekretnego zakończenia jest bardzo dużym wyzwaniem."
Które niby jest to dobre zakończenie bo ja takiego tutaj nie znalazłem.
spoiler start
Po wykonaniu jakiś czynności odblokowuje się sekretne zakończenie, które w przeciwieństwie do pozostałych (Jeżeli nie zginiemy) nie zginie, żadna z poznanych osób (Np. Saul). W tym zakończeniu działamy sami z ,,pomocą" tylko Johnnego Silverhanda
spoiler stop
spoiler start
Z tego co wiem, niestety ale nie ma możliwości aby V przeżyła i pozostała w swoim ciele. Dla mnie każde zakończenie jest złe albo przynajmniej średnie.
spoiler stop
Obejrzenie pozytywnego sekretnego zakończenia jest dużym wyzwaniem bo w tej misji można łatwo zginąć i wyświetli się sekretne złe zakończenie
Aby je odblokować trzeba mieć odpowiednie ,,procenty" postępów, W drugim 70% a w trzecim 40%, rozwija się je wybierając odpowiednie kwestie dialogowe.
Witam.
W niektórych zadaniach w pierwszym akcie ma info, że muszę poczekać na odblokowanie dzielnicy Watson aby pchnąć zadania do przodu. Zadanie te to: "Do Krwi"; bliźniaków z Kabuki już pykłem. Drugie zadanie to "Dobre uczynki popłacają". Kiedy blokada zostanie zdjęta? W drugim akcie?
2) Połóż dłoń na udach Panam.
To chyba jest zła porada wygranie jej kończy się, że zostajemy przyjaciółmi, trzeba było wybrać czego sobie Pani zażyczy, tak też jest w innych poradnikach na innych stronach i to doprowadza do całusa następnego dnia, inne poradniki nie każą sobie płacić i mają lepsze treści tu nie dość, że trzeba kaskę wyłożyć to poradnik jest uboższy niż u innych i błędny - to już drugi błąd, porażka
W imieniu autorów i redakcji bardzo bym prosił o nieużywanie tak kategorycznych oskarżeń, zwłaszcza, że na chwilę obecną dostęp do poradnika jest całkowicie darmowy. Jeżeli z jakichś powodów tak nie było, to proszę o taką informacje na [email protected] - pomożemy.
Być może wybór pomiędzy położeniem dłoni na kolanach Panam, a wspomnianą przez Ciebie kwestią dialogową sam w sobie nie ma krytycznego wpływu na dalszy postęp w kwestii romansu. Osobiście przeszedłem ścieżkę z położeniem dłoni, a i tak V otrzymał pocałunek. Jest to więc co najwyżej kwestia do uściślenia, a nie rażący błąd z naszej stony.
Obie opcje mogą prowadzić do romansu, co zresztą jest jak najbardziej logiczne biorąc pod uwagę charakter Panam. Bez przesady nie było aż tak ciężko to sprawdzić drogi autorze komentarza, aczkolwiek zgadzam się co do kwestii płacenia za poradnik.
mam to samo. na innym forum wyczytalam, ze trzeba miec 50%+ przyjazni z Johnnym, zrobilam dostepne questy po znalezieniu jego grobu, mam 60% i piszac to po 25 minutach siedzenia na fotelu na dachu wciaz czekam az sie odezwie (mimo iz, w windzie po spotkaniu z Hanako, powiedzial, ze wyprawa do wiezy Arasaka to jedyna nasza opcja i mam wciagnac w to Rouge; teraz mam opcje tylko lykniecia pigulek, strzelenia sobie w glowe albo powiedzenia mu, ze powinien isc do tej wiezy z Rouge w dwojke. nawet po wybraniu tego nic sie nie zmienia.
jakie 70%? bzdura zwykla.
EvoBasara, ale te zakonczenie z Rouge to jedno z 5 normalnych (i 7 ogolnych). jezeli wybierzesz, ze Johnny idzie z Rouge to Ciebie juz nie ma, a mi chodzi i te ukryte zakonczenie gdzie idziesz ty sam, bez Rouge, bez Panam.
Widzialam filmik, gdzie ktos mial tylko 40% przyjazni i jedna opcje do klikniecia a mimo tego po jakims czasie Johnny sie odezwal :/ ja chyba jednak zrobie na nowo postac, zamiast biec najpierw z glownym questem porobie je wszytskie, ponabijam przyjazni do min 70% i bede kminic, czy to od tego czy moze od jakiegos pobocznego questa czy achievementu :/
Kluczowa jest rozmowa z Johnnym na polu naftowym. Nie możesz używać odpowiedzi agresywnych/negatywnych. Wybierasz odpowiedzi "Człowiek, który uratował mi życie", potem o przyjaźni z V, że też ją spierdolił ale potem, że dajesz mu ostatnią drugą szansę. Powinno być ok. Warto też porobić jeszcze jakieś misje z Johnnym jak np koncert dla Karry'ego. To wystarczyło, żeby "chemia" z Johnnym wpadła na 70%
Czy to normalne że podnosząc przedmiot Typu Rupieć dostaje zawsze komunikat Dodano: (tu nazwa)
Usunięto: (Tu tu sama nazwa)
W plecaku niema, sprzedać też się nie da bo nic nie ma (nie mam w sklepie nawet opcji sprzedaj Rupiecie)

Najwyraźniej wykupiłeś zdolność złomiarz która powoduje natychmiastową rozbiórkę rupieci na komponenty, to po boku to informacja o tym działaniu.
Witam wszystkich, Wytłumaczy mi ktoś co daje mi łamanie systemu w komputerach jak złamię wszystkie czy ten 3 ostatni niby najtrudniejszy to dostaje informacje o kasie wszczepach epickich itp. Gdzie ja to dostaje do ekwipunku czy może złamanie tego podczas misji daje później lepszy drop? Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
Dostajesz to do ekwipunku, służy do do craftowania Hacków w różnych wersjach (rzadkie, epickie, legendarne). Polecam scraftować legendarne Ujawnienie interfejsów - można wtedy hackować przez ściany/przeszkody. Ogólnie gram NetRunnerem i moim zdaniem jest całkiem przyjemny.
zapisz na nowym zapisie i czytaj gre. jak nie to jakis z automatycznych wczesniejszych.
nie da sie :/ a mogli by dlc z tym zrobic. pewnie mialo sie dac ale wycieli, tak samo jak i sluchanie plyt vinylowych
Jak zmienić poziom trudności w trakcie gry?
Rozumiem, że jak mam zainstalowaną pudełkową wersję Wiedzmina 3 (PS4) to kurtki nie dostanę....?
Wystarczy sie zalogowac badz zarejestrowac z gry i dostaniesz :)
A kto normalny tak robi?
Kolejny błąd - da się resetować atuty!
Służy do tego przedmiot "tabula rasa" dostępny u ripperdoca za 100k kredytów.
Poprawcie sobie to.
Prosiłbym o szybkie uaktualnienie kwestii atrybutów i atutów, bo chyba coś jest tam nie halo. Zwłaszcza stwierdzenie, że "W grze jest dostępnych 60 perków, a każdy perk ma 5 poziomów zaawansowania" chyba trochę mija się z prawdą ;)
Źródło: https://www.gry-online.pl/poradniki/cyberpunk-2077/&PART=10
Konkurencja już dawno zrobiła to jak potrzeba:
https://www.eurogamer.pl/articles/2020-12-09-cyberpunk-2077-atrybuty-i-atuty-drzewko-umiejetnosci
No no rewelka poradnik ;d, siedze sobie w robocie, godzina do konca no to sobie poczytam ile wlezie :D zanim zaczne kampanie, tyle dobrze, ze jak na razie nie ma spoilerow, wiec nie rozdupce sobie tak gry :). Przynajmniej przeczytam sobie 'podstawy' zeby miec rozeznanie w to co wybrac przy budowaniu postaci pomimo tego, ze juz wiem jak chce grac:).
W kraju kwitnącego pedofilstwa nie ma się co dziwić, tam ludzie bez honoru.
xNYARLx - No nie do końca się zgodzę. Pedofilia, to kwitnie w polskim ukochanym kościółku i jeszcze ten kraj ich broni. Ksiądz oskarżony o pedofilię będzie broniony w stylu "A wy pokus nie macie?". A o honorze to nie uczyłbym Japończyków, bo w Japonii nie spotkasz dresiarzy-patriotów, którzy "spuszczą wpier**l" kobiecie, bo krzywo się spojrzała, albo "napier****ła w innym języku". Jak w Polsce. Wystarczy zobaczyć/posłuchać jak zachowują się Polacy na wakacjach za granicą. Zapłacili, to myślą, że zasady nie są dla nich i pijana morda może się wydzierać o północy, a inni są nieważni.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
