Cyberpunk 2077: Delamain: Reanimacja/Don't Lose Your Mind - solucja
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Delamain: Reanimacja - Don't Lose Your Mind. To finałowy quest wątku Delamain AI. Z naszej solucji dowiesz się jak poprawnie przejść przez Delamain HQ rozwiązując zagadki środowiskowe i unikając pułapek. Informujemy też jakie zakończenia są dostępne po dotarciu do rdzenia AI.
- Początek zadania
- Przeprawa przez budynek Delamain HQ
- Wybór zakończenia - decyzja w sprawie Delamain AI
Początek zadania

Jak zacząć quest: Musisz ukończyć poboczną misję Delamain: Readmisja, czyli odnaleźć wszystkich 7 zbuntowanych taksówek i doprowadzić do tego żeby powróciły do Delamain HQ.
Kontynuuj grę aż do V zadzwoni AI Delamain, od którego dowiesz się o problemie z wirusem w rdzeniu. Wyrusz więc do Delamain HQ w Vista Del Rey w Heywood.
Przeprawa przez budynek Delamain HQ


Po wejściu do Delamain HQ odkryjesz, że budynek padł ataku wirusa komputerowego. Nie możesz skorzystać z wejścia na zaplecze. Wyjdź z budynku i zacznij obchodzić go z prawej strony. Do środka możesz dostać się na dwa główne sposoby:
- Użyj Zdolności technicznych na zamkniętych drzwiach (wymagane co najmniej 8 punktów atrybutu)
- Przejdź na tyły budynku i zalicz małą wspinaczkę żeby dostać się na dach. Znajdziesz na nim właz.

Począwszy od tego miejsca możesz skupiać się wyłącznie na przeprawie przez "szalejący" budynek lub zajmować się dodatkową eksploracją - polecamy ten drugi wariant, gdyż możesz dzięki temu zgromadzić dużo dodatkowego lootu.
Na potrzeby awansowania w queście dotrzyj do stanowiska komputerowego z obrazka. Jest ono zablokowane hasłem - kod możesz odczytać ze skrzynki pocztowej jednego z komputerów z poprzedniego pomieszczenia i jest to 1234.

Po uzyskaniu dostępu do komputera przejdź do zakładki sieci lokalnej i wybierz opcję zdalnego otwarcia drzwi. Zanim wyruszysz dalej polecamy zapisać stan gry i przygotować sobie jakąś broń do walki na średnim dystansie.

W największej sali Delamain HQ spotkasz się po raz pierwszy z dwoma zagrożeniami:
- Latającymi wrogimi dronami - Najlepiej jest na bieżąco się ich pozbywać. Nie są bardzo wytrzymałe i mogą pozostawiać po sobie wartościowe komponenty do craftingu (w tym legendarnej jakości) - warto sprawdzać gdzie rozbijają się.
- Elektrycznością - To o wiele poważniejszy problem. Kontakt z wyładowaniami oznacza natychmiastową śmierć V, a nie otrzymanie "standardowych" obrażeń. Musisz w rezultacie poszukać innej ścieżki do widocznych w oddali schodów.

Przejdź do pomieszczenia po lewej stronie, w którym spotkasz co najmniej dwa kolejne drony. Zainteresuj się taksówką na podnośniku, który jest cały czas w ruchu. Zaczekaj aż podnośnik obniży się i wskocz na maskę taksówki.

Obróć się o 180 stopni i zaczekaj na dobry moment żeby doskoczyć z rozbiegu do małej górnej półki. Wykonaj kolejny skok, tym razem żeby znaleźć się w górnej części garażu.

Obróć się w prawo i popatrz do góry. Możesz doskoczyć do otworu w ścianie. Znajdziesz się nad schodami i ominiesz obszar z wyładowaniami elektrycznymi. Wyrusz dalej.

Na metalowym balkoniku na eksterminację czekają kolejne 2 drony. Pozbądź się ich i podążaj liniową trasą, która doprowadzi cię do nowego włazu. Skorzystaj z niego i zejdź po drabinie na dół.

W miejscu z obrazka możesz zachować się na dwa główne sposoby:
- Popchnąć zaparkowaną taksówkę i spróbować do niej doskoczyć z rozbiegu. Jest to niestety ryzykowne, bo możesz wejść w kontakt z elektrycznością.
- Wyrwać jedną z dwóch kratek w podłodze - jest to możliwe jeśli V ma co najmniej 5 punktów Budowy ciała lub 5 punktów Zdolności technicznych. To bezpieczniejszy, rekomendowany wariant.

Jeśli zdecydowałeś się na przeprawę kanałami, to docelowo musisz dotrzeć do jednego z 2 nowych wyjść. Nie przejmuj się czerwonymi wiązkami, bo V nie jest w żadnym niebezpieczeństwie. Możesz bezproblemowo przesunąć właz i wyjść po drugiej stronie obszaru z wyładowaniami.

Zlokalizuj drabinkę pozwalającą dostać się na górne balkoniki. Rozpraw się z kolejnym dronem. Przypilnuj się w miejscu z obrazka - trzeba doskoczyć do sąsiedniego balkoniku z rozbiegu i jeśli się pomylisz to spadniesz do obszaru z elektrycznością i zginiesz na miejscu.

Dojdziesz do miejsca wyboru dalszej ścieżki przemarszu:
- Możesz wyważyć drzwi zlokalizowane na wprost. Jest to możliwe jeśli posiadasz 10 punktów Budowy ciała i pozwoli ci to szybciej zakończyć quest, gdyż znacznie wcześniej dotrzesz do pomieszczenia sąsiadującego z rdzeniem.
- Możesz zacząć przeciskać się po prawej stronie i wybrać okrężną drogę do celu misji.

Jeśli wybrałeś prawą ścieżkę, to docelowo dotrzesz do hangaru z szalejącymi taksówkami. Unikaj potrącania przez taksówki biegając po obrzeżach hangaru i chowając się po drodze w małych zaułkach. Dotrzyj w ten sposób na przeciwległy koniec hangaru.

Zacznij iść po dużych rurach biegnących wzdłuż ścian hangaru. Przeciśnij się pomiędzy ścianą nowego pomieszczenia i ścianą hangaru i wdrap się na wyższy poziom.

Zainteresuj się pokazanym na obrazku otworem. Zeskocz na rury i skorzystaj z niego. Na sam koniec wskocz przez otwór do niżej położonego pomieszczenia.

Niezależnie od wybranej ścieżki znajdziesz się w pomieszczeniu kontrolnym. Musisz tu wysłuchać krótkich przemówień różnych "wariantów" AI. Wybierz następnie przejście do sali z rdzeniem i zacznij tam od wysłuchania rozmowy z Johnnym Silverhandem.
Wybór zakończenia - decyzja w sprawie Delamain AI

Quest ten ma trzy zakończenia:
- Zniszczenie rdzenia w celu uwolnienia rozbieżnych Delamainów - Można to nazwać "dobrym" zakończeniem. Ostrzelaj rdzeń z dowolnej broni palnej. "Wyzwolone" taksówki uciekną z siedziby Delamain HQ.
- Zresetowanie rdzenia w celu zachowania jego integralności - Można to nazwać "złym" zakończeniem. AI Delamain zostanie odnowione, ale i zresetowane i nie będzie pamiętało wcześniejszych "przygód" z V.
- Zmuszenie osobowości do połączenia się z Delamainem - Można to nazwać "najlepszym" zakończeniem. Jest ono dostępne tylko jeśli masz co najmniej 10 punktów Inteligencji. Delamain będzie nadal pamiętał V.


Niezależnie od wybranego zakończenia powróć do hangaru. Pozostanie w nim jeden pojazd i taksówka Delamain stanie się własnością V, tzn. będziesz mógł ją przywoływać z listy posiadanych pojazdów.

W zależności od tego jakie zakończenie wybrałeś możesz w dalszej fazie gry otrzymywać różne komunikaty od Delamaina lub od wyzwolonych taksówek. Możesz je ignorować lub odpowiadać na nie - nie będzie to miało już żadnego znaczenia poza możliwością odbywania "nietypowych" rozmów.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Eksploracja świata
- Cyberpunk 2077: Palący interes - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sacrum i profanum - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Gdzie moja bryka?/Human Nature - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain: Rekompensata/Tune Up - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain, Readmisja/Epistrophy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Delamain: Reanimacja/Don't Lose Your Mind - solucja
- Cyberpunk 2077: Gdy patrzysz w otchłań/Happy Together - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Wyboista droga - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Numer Jeden! - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misja kontener - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Relikt przeszłości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: J + J = WNM - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Szybka i wściekła/The Beast In Me - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Stróże bezprawia/I Fought the Law (River) - solucja
- Cyberpunk 2077: Kwestia czasu/The Hunt (River) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Chłopiec z pistoletem/Following the River (River) - solucja
- Cyberpunk 2077: Ostatnia przysługa (I'll fly away) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Bunraku - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Uliczna sprawiedliwość/Sinnerman - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Znak Jonasza - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Pasja/They Won't Go When I Go - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Przesyłka polecona - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Kto nie jest z nami - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Bohater - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Dotyk żywiołów - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Pistolet niepowtarzalny - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Only Pain - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Spacer z gwiazdą - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na czarną godzinę - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sprawa Sandry D. - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Po pierwsze Nie szkodzić - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Do krwi - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Wybuchowy charakter - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Cel, pal! - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Oliwa do ognia - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Kolega po fachu - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Każdemu jego Lexington - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Prezent od T-Bug - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Oddam Ci, zawsze Ci oddaję - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Ekstremalne wrażenia - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na skróty - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Umarł boss, niech żyje boss - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Księga zaklęć - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Vertigo - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Odwilż - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Ukryta prawda - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Metamorfozy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Dobre uczynki popłacają - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Odpowiedzialność osobista - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Czerwony wieszcz - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Echa przeszłości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Eksploracja świata
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
