Cyberpunk Phantom Liberty: Draft w Dogtown - solucja, opis przejścia
Draft w Dogtown to quest z odblokowania kryjówki i odnalezienia Reeda w dodatku Phantom Liberty. Nasza solucja do Cyberpunka 2077 objaśnia jak zaliczyć konfrontację z nieznajomymi w mieszkaniu, jak dostać się do restuaracji i gdzie spotkać się z Reedem.
Aktualizacja:
W ramach misji fabularnej Draft w Dogtown z rozszerzenia Widmo Wolności z gry Cyberpunk 2077 zajmiecie się nawiązaniem kontaktu z Reedem - jedną z najważniejszych postaci zagraną przez aktora Idrisa Elbę. Opis przejścia z tej strony poradnika podpowiada jak przejść przez tunele metra, jak odblokować kryjówkę w mieszkaniu na Kress Street, czy trzeba zabić nieznajomych w kryjówce, jak wejść do restauracji i gdzie znaleźć w niej telefon, a także jak doprowadzić do spotkania z Reedem i jak najłatwiej przeczekać 2 dni.
- Znalezienie wejścia do tuneli metra
- Dotarcie do wyjścia z tuneli
- Przywrócenie zasilania w kryjówce
- Konfrontacja z nieznajomymi
- Dotarcie do restauracji Capitan Caliente
- Odnalezienie starego telefonu w restauracji
- Spotkanie z Reedem na boisku do koszykówki
- Dotarcie do kryjówki z Reedem
- Zaczekanie 2 dni na telefon od Reeda
Znalezienie wejścia do tuneli metra

- Quest ten rozpocznie się od razu po pokonaniu bossa Chimera w głównej misji Wszyscy ludzie prezydentki. Możecie opcjonalnie podnieść wyrzucony przez zniszczony czołg aktywny rdzeń Chimery.
- Porozmawiajcie z prezydent Myers. Pozostańcie na arenie walk i zlokalizujcie kontener z obrazka - możecie go otworzyć. Wyjściem z kontenera jest właz na dachu.
- Podczas przeprawy przez tunele spróbujecie zadzwonić do Songbird i będzie to nieudane. Po raz pierwszy w DLC pojawi się też Johnny Silverhand i możecie go opcjonalnie przywitać oraz dłużej z nim porozmawiać.
Dotarcie do wyjścia z tuneli

- Docelowo w tunelach metra dotrzecie do rozwidlenia dróg, przy którym zatrzyma się Myers - możecie udać się w lewo lub w prawo.
- Lewa ścieżka doprowadzi Was do tunelu serwisowego z obrazka. Domyślnie otwór jest zbyt wąski i odszukajcie w okolicy przełącznik. Przejdźcie częściowo zalanym korytarzem.

- Prawa ścieżka prowadzi do korytarza z aktywną kamerą i jeśli nie chcecie zostać przez nią zauważeni, to zhakujcie ją lub zniszczcie.
- Bramka jest zamknięta i jej otwarcie jest możliwe tylko jeśli macie 12 punktów atrybutów Budowa ciała lub Zdolności techniczne.

- Alternatywa dla otwarcia bramki to prawy tunel, ale gorąca para z niego stanowi zagrożenie dla bohatera. Cofnijcie się do początku rozwidlenia i wdrapcie się na rusztowanie. Zeskoczcie do dolnego obszaru, w którym jest zawór do zakręcenia pary z obrazka. Możecie już skorzystać z bezpiecznego tunelu.
- Po drodze natraficie na drugą kamerę. Ją też warto zhakować lub ostrzelać i zniszczyć.

- Obie opisane powyżej ścieżki zbiegają się docelowo w tym samym miejscu - jest to pokazane na obrazku przejście w stronę Kress Street.
- W rozmowie z Myers możecie dowolnie wyjaśnić (lub nie) problem z V z Relicem. Użyjcie windy i dotrzyjcie nią do mieszkań na 8 piętrze.
Przywrócenie zasilania w kryjówce

- Z Myers dotrzecie do mieszkania - kryjówki. Początkowo nie ma w nim zasilania. Pomóżcie sobie skanerem żeby zlokalizować nieaktywny generator w mieszkaniu.
- Zlokalizujcie drona z baterią z powyższego obrazka. Doprowadźcie do podłączenia baterii i następnie zrestartujcie generator żeby zapaliły się wszystkie żarówki w kryjówce.
Konfrontacja z nieznajomymi

- Podczas rozmowy z Myers możecie opcjonalnie napić się piwa lub kontynuować rozmowę będąc trzeźwym.
- W mieszkaniu pojawi się 2 nieznajomych - Jacob i Taylor. Możecie zachować się na 2 główne sposoby. Pierwszy wariant to zaatakowanie mężczyzn i możecie zdecydować się na ten krok od razu na początku lub później w trakcie rozmowy.
- Drugi wariant to pozwolenie żeby mężczyźni skorzystali z kryjówki. Musicie najpierw powstrzymać Myers od ataku i później wybrać jedną z pokojowych opcji dialogowych. Nie będzie to od razu miało żadnych negatywnych konsekwencji. Pozyskacie 2 sojuszników i z każdym z nich można też opcjonalnie porozmawiać.
- Niezależnie od wyboru w sprawie nieznajomych pogadajcie ponownie z Myers. Udacie się na odpoczynek i wznowicie zmagania kolejnego dnia.
Kryjówka Myers stanie się jednocześnie Waszym nowym mieszkaniem w Dogtown. Możecie korzystać w nim z podobnych atrakcji do innych apartamentów z Night City.
Dotarcie do restauracji Capitan Caliente

- Myers znajdziecie przy zniszczonym oknie i dowiecie się, że w znalezieniu Songbird może pomóc Reed. Możecie od razu zabrać token lub dodatkowo opcjonalnie złożyć przysięgę po mianowaniu na agenta.
- Użyjcie windy żeby opuścić budynek mieszkalny i wyruszcie do restauracji w Dogtown. Wejście do restauracji jest zamknięte. Możecie otworzyć je od razu jeśli posiadacie 12 punktów Budowy ciała lub Zdolności technicznych.
- Obok wejścia stoi Ronald P.T. Malone - możecie opcjonalnie z nim porozmawiać i zapłacić mu 5 kredytów za podpowiedź jak dostać się do środka.

- Alternatywnie możecie przeskanować kable na ścianie obok zamkniętych drzwi.
- W obu przypadkach dowiecie się o wysoko położonej skrzynce z bezpiecznikami, do której doprowadzą Was kable. Skrzynkę pokazuje obrazek i musicie obejść jej zabezpieczenia.
- Możecie powrócić na dół i wejść do restauracji.
Odnalezienie starego telefonu w restauracji

- Używajcie skanera w restauracji, a zauważycie półkę ze śladami na ziemi nadającą się do przesunięcia (powyższy obrazek). Interakcja z nią odsłoni stary telefon.
- Użyjcie klawiatury telefonu do wybrania numeru 0931. Wybierzcie dowolną opcję dialogową po nawiązaniu połączenia.
Spotkanie z Reedem na boisku do koszykówki

- Dotrzyjcie na boisko w dzielnicy Dogtown i usiądźcie na jednej z ławek. Porozmawiacie z Johnnym i nagle za Wami pojawi się Reed. Wybierzcie opcję pokazania tokena otrzymanego od Reed i najlepiej powołać się od razu na panią prezydent.
Dotarcie do kryjówki z Reedem

- Reed zniknie i udajcie się do zaparkowanego pojazdu Black Thorton. Usiądźcie w fotelu pasażera. Pojawi się Reed i odbędziecie wspólną przejażdżkę.
- Powrócicie do budynku mieszkalnego na Kress Street. Wejdźcie do windy, dotrzyjcie na ósme piętro i wejdźcie do kryjówki. Dojdzie do spotkania Reeda z Myers (i opcjonalnie również z Jacobem i Taylorem). Po naradzie w sprawie Songbird wyjdźcie z budynku.
Zaczekanie 2 dni na telefon od Reeda

- Macie teraz 2 możliwości. Pierwsza opcja to zajmowanie się opcjonalnymi questami i aktywnościami zgodnie z sugestią z dziennika. Mogą to być misje z Dogtown lub innej części Night City.
- Drugi wariant to dokonanie celowego przeskoku o 2 pełne dni. Możecie w tym celu np. wybrać opcję przyśpieszenia upływu czasu w głównym menu (obrazek) czy skorzystać z łóżka w mieszkaniu V.

- Po tym jak miną 2 dni w świecie gry automatycznie zadzwoni do Was Reed. Po krótkiej rozmowie telefonicznej awansujecie do nowego głównego questu Głębokie rany i stare blizny - opisaliśmy go na kolejnej stronie solucji.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Terra Incognita - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ostatni lot - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Wszyscy ludzie prezydentki - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Draft w Dogtown - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Głębokie rany i stare blizny - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ręka rękę myje - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Czarne czy czerwone? - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Zasady gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Kryzys tożsamości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Dzień próby - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ciernie i gwiazdy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Pętla - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Przesyłka do Los Padres - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ku otchłani - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Powrót do domu - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Koniec gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Żywot spokojnego człowieka - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
