Cyberpunk Phantom Liberty: Dzień próby - solucja, opis przejścia
Dzień próby to quest z ważnego wyboru z Phantom Liberty. Solucja z naszego poradnika do Cyberpunka 2077 informuje jak zaliczyć spotkanie z Kurtem Hansenem, kiedy pojawia się ważny wybór i jak uciec ze stadionu po udzieleniu pomocy Songbird lub Reedowi.
Aktualizacja:
Dzień próby jest jednym z najważniejszych głównych questów rozszerzenia Widmo Wolności do gry Cyberpunk 2077. Opis przejścia z naszego poradnika informuje jak dotrzeć na stadion, jak przygotować się do rozmowy, jakich odpowiedzi udzielać Hansonowi, kiedy pojawia się moment ważnego wyboru oraz jak uciec ze stadionu przy wsparciu ze strony Reeda lub Songbird.
- Dotarcie do stadionu i zaparkowanie pojazdu w garażu
- Podążanie za Murphym
- Spotkanie z Kurtem Hansenem
- Ważny wybór - sprzymierzenie się z Songbird lub Reedem
- Wariant 1 - Pomoc Songbird w ucieczce
- Wariant 2 - Pomoc Reedowi w pojmaniu Songbird
Dotarcie do stadionu i zaparkowanie pojazdu w garażu

- Quest rozpocznie się od razu po ukończeniu zadania Kryzys tożsamości z wyeliminowania pary netrunnerów. Nie możecie powrócić do swobodnej eksploracji do momentu ukończenia tego zadania. W drodze na stadion unikajcie łamania przepisów i niepotrzebnych zderzeń żeby nie doprowadzić do niechcianego pościgu.
- Wjedźcie do parkingu podziemnego i zatrzymajcie się przy punkcie weryfikacji tożsamości. Zaparkujcie w wyznaczonym miejscu i wysiądźcie z auta.
Podążanie za Murphym

- Alex powie Wam o możliwości przejrzenia akt postaci, pod którą się podszywacie. (domyślnie klawisz V). Dowiecie się o przeszłości Aymerica oraz o jego przyzwyczajeniach - wiedza ta przyda się podczas spotkania z Kurtem Hansenem.
- Po wyjściu z auta i rozmowie z Alex przywita Was Murphy. Musicie iść za nim do windy. Po drodze trzeba zostawić bronie w szafce (odzyskacie je w dalszej części questu). Możecie wypytać się Murphy'ego o szczegóły operacji lub skupić się na dotarciu do Hansena.
Akta możecie do woli wywoływać na ekranie i nie trzeba ich zapamiętywać.
Spotkanie z Kurtem Hansenem

- Rozmowę z Kurtem Hansenem powinniście potraktować w pewnym stopniu jako przesłuchanie. Musicie udzielać odpowiedzi i zachowywać się zgodne z aktami Waszego netrunnera.
- Pierwsza pomyłka zostanie odnotowana przez Hansena i możecie kontynuować spotkanie lub wybronić się specjalną opcją dialogową wysokiego Opanowania (wymagane 13 punktów atrybutu).

- Przy drugiej pomysłce jest ryzyko, że V i Alex zostaną zamordowani. Stanie się tak jeśli nie wybierzcie szybko opcji ucieczki.

Najważniejsze momenty rozmowy jako Aymeric to:
- Wspomnijcie o wygranej przy stole do ruletki - jest to zgodnie ze stanem rzeczywistym.
- Jako samochód, który chcieliście zakupić wybierzcie Porsche 911.
- Wybierzcie jedną z opcji odmówienia wypicia drinka (druga lub trzecia).
- Poproście Hansena o obejrzenie jego noża.
- Przy pytaniu o Petrochem odpowiedzcie, że nie pamiętacie (ostatnia opcja dialogowa).
Jeśli poprawnie zaliczyliście rozmowę, to pojawi się Songbird i wyruszycie za nią.
Koniecznie utwórzcie teraz manualny zapis stanu gry. Zbliża się bardzo ważny wybór, który wpłynie na przebieg reszty głównej linii fabularnej. Utworzenie zapisu pozwoli Wam łatwo rozegrać oba warianty.
Ważny wybór - sprzymierzenie się z Songbird lub Reedem

Dotrzyjcie z Songbird do urządzenia i wysłuchajcie jej planu działania. Podłączcie się do mainframe. Po chwili wyświetli się ważny wybór i ma 2 główne warianty:
- Pomoc Songbird w ucieczce - musicie wybrać pierwszą opcję dialogową.
- Pomoc Reedowi w pojmaniu Songbird - musicie wybrać drugą opcję dialogową.
Od tego momentu fabuła dodatku rozgałęzia się - do zaliczenia będą nieco inne sceny i po zakończeniu tego questu otrzymacie różne kolejne główne zadania.
Wariant 1 - Pomoc Songbird w ucieczce

- Wariant ten rozpocznie się od tego, że Alex po otrzymaniu sygnału zabije Hansena.
- Songbird w międzyczasie zhakuje systemy obronne stadionu. Reed i Hansen dowiedzą się o zdradzie V, ale nie musicie już teraz się z nimi zmierzyć.

Zanim opuścicie pierwsze pomieszczenie pozbierajcie bronie z pojemników, bo domyślnie jesteście bezbronni. Nasza rekomendacja to świetny fioletowy rewolwer Overture.
W trakcie ucieczki musicie pokonywać lub omijać ludzi Hansena. W ich eliminowaniu może Wam pomagać Songbird hakując na żądanie elementy otoczenia (przykładowa prośba na obrazku). Może ona w różnych momentach ucieczki zhakować:
- ostrza śmigłowca lub boty (zostaną aktywowane);
- pojazdy lub działko;
- minotaura (dużego mecha) lub działka.

- Dotrzyjcie na wyższe balkoniki i wejdźcie do lewego pomieszczenia. Możecie wyjąć wszystkie Wasze bronie z szafki (powyższy obrazek), przy czym pamiętajcie o tym żeby je ponownie umieścić w aktywnych slotach w inwentarzu.
- Musicie przejść przez rynek i dojść do drzwi pozwalających wkroczyć do tuneli sąsiadujących ze stadionem.

- Przesuńcie w tunelach skrzynię. Podczas przeprawy zamiast żywych przeciwników spotkacie drony bojowe - możecie je niszczyć bronią palną lub hakować.
- Dotrzecie do kraty i musicie ją wyważyć. Po zeskoczeniu na dół pomóżcie Songbird wstać, wyjdźcie z obozu dla bezdomnych i zaczekajcie aż przyjadą sojusznicze pojazdy. Rozpocznie się nowy główny quest Ciernie i gwiazdy.
Wariant 2 - Pomoc Reedowi w pojmaniu Songbird

- Po wybraniu tego wariantu próba sparaliżowania i pojmania Songbird z pomocą ICEbreakera zakończy się niepowodzeniem. Stanie się ona wrogą postacią, ale nie stoczycie już teraz z nią walki.
- W pomieszczeniu na górze Hansen zamorduje Alex.

- Musicie rozpocząć ucieczkę ze stadionu. Zanim opuścicie pierwsze pomieszczenie pozbierajcie bronie z pojemników, bo domyślnie jesteście bezbronni. Nasza rekomendacja to świetny fioletowy rewolwer Overture. W trakcie ucieczki musicie pokonywać lub omijać ludzi Hansena.
- Dotrzyjcie na wyższe balkoniki i wejdźcie do lewego pomieszczenia. Możecie wyjąć wszystkie Wasze bronie z przewróconej szafki (powyższy obrazek), przy czym pamiętajcie o tym żeby je ponownie umieścić w aktywnych slotach w inwentarzu.

- Trzeba przejść przez rynek, na którym spotkacie kolejnych wrogów. Po dotarciu na większy plac z obrazka podniesie się brama i pojawi się Kurt Hansen. Konfrontację z bossem Kurtem Hansenem i jego ludźmi opisaliśmy dokładniej w rozdziale Bossowie.
- Po wygranym starciu przeszukajcie zwłoki Hansena. Oprócz unikalnych broni znajdziecie kartę dostępu.

- Możecie już dotrzeć do podwójnych drzwi na obrzeżach placu. Użyjcie windy żeby zjechać do podziemnego garażu. W drodze do Reeda zamiast żywych przeciwników spotkacie drony bojowe - możecie je niszczyć bronią palną lub hakować.
- Po dotarciu do garażu nie traćcie czasu na atakowanie wrogów, tylko pobiegnijcie do pojazdu i zajmijcie miejsce na fotelu pasażera. Uciekniecie z Reedem ze stadionu.
- Po zaparkowaniu w miejscu widokowym wychylcie się przez okno. Dowiecie się, że siły NCPD pojmały Songbird. Wysiądźcie z auta. Odblokujecie kolejny główny quest Przesyłka do Los Padres.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Terra Incognita - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ostatni lot - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Wszyscy ludzie prezydentki - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Draft w Dogtown - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Głębokie rany i stare blizny - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ręka rękę myje - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Czarne czy czerwone? - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Zasady gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Kryzys tożsamości - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Dzień próby - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ciernie i gwiazdy - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Pętla - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Przesyłka do Los Padres - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Ku otchłani - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Powrót do domu - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Koniec gry - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Żywot spokojnego człowieka - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Główny wątek
- Cyberpunk Phantom Liberty: Opis przejścia
- Cyberpunk Phantom Liberty: Phantom Liberty
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
