Crusader Kings 2: Trzecia krucjata
Aktualizacja:
Trzecia krucjata

Trzecia krucjata stanowi w zasadzie sandbox - żadna ze stron nie toczy wojny (przynajmniej początkowo), nie ma też narzuconych celów czy nawet roszczeń. Tylko od gracza zależy, co będzie chciał zrobić.
Władcy Europejscy
Anglia, Francja, Niemcy i Węgry to państwa, które są zajęte swoimi sprawami i nie muszą brać najmniejszego udziału w wydarzeniach na Bliskim Wschodzie. W zasadzie nie mają też w tym żadnego interesu, ponieważ nie posiadają stosownych roszczeń. Z tej też przyczyny zwykle lepiej potraktować grę tymi frakcjami jak zwykły sandbox - czyli samemu wyznaczyć sobie cel i sposób jego realizacji.

Niezależnie od tego, co chce się robić, jak zwykle warto rozpocząć zabawę od uspokojenia nastrojów społecznych - dobrze nadaje się do tego rozdawnictwo tytułów (tak ziemskich, jak i honorowych) oraz łapówkarstwo. Kiedy ma się to już za sobą, można przystąpić do właściwej gry. Warto zwrócić w tym momencie uwagę na to, że wielu spośród wasali nie posiada żadnych potomków, przez co ich włości wrócą do gracza po ich śmierci - warto to wykorzystać, przyspieszając zgon bezdzietnych poddanych.
Jeruzalem
Królestwo Jerozolimskie to prawdziwie oblężona twierdza - gra tą frakcją to niemal nieustanna obrona przed hordami niewiernych. Jest to bardzo problematyczne, ponieważ większość terenu państwa również jest muzułmańska, a co za tym idzie - często się buntuje. Dlatego też szybkie nawrócenie poddanych z pewnością stanowi tu pewną podstawę.

Jedyna nadzieja Jerozolimy tkwi w zakonach rycerskich - można je powoływać niewielkim kosztem wiary, a jeśli gracz jest stroną broniącą się, utrzymanie oddziałów będzie bardzo tanie. Również sami wasale potrafią być tu bardzo pomocni - nieraz zwerbują więcej oddziałów, niż sam król.

Mimo to, gra Jerozolimą nie należy do zbyt atrakcyjnych - nawet jeśli zabezpieczy się kraj odpowiednimi sojuszami, cała gra będzie polegać na nieustannym bronieniu swoich włości. Trudno prowadzić tutaj jakąś bardziej zaawansowaną politykę - głównym problemem są zawsze tysiące Arabów najeżdżające gracza ze wszystkich stron.
Bizancjum
Cesarstwo Bizantyńskie jest w podobnej sytuacji, co Jerozolima, ale nie może liczyć na zakony rycerskie ani sojuszników z Europy (katolicy nie przepadają za prawosławnymi). Co więcej, cesarz musi liczyć się z bardzo dużą opozycją wewnątrz państwa - wynika to głównie z wysokiego autorytetu władzy, który należałoby jak najszybciej obniżyć.

Bizancjum nie posiada żadnych roszczeń względem innych państw ani nie toczy żadnej wojny - rozgrywkę może więc prowadzić w dowolny sposób. Wskazane jest rozpoczęcie zabawy od uspokojenia nastrojów społecznych - zwłaszcza przy pomocy rozdawnictwa tytułów oraz złagodzenie praw. Następnie można pomyśleć o podboju państwa Rum (jest niezależne od obu kalifatów, więc stanowi stosunkowo łatwy cel). Zdobyczne ziemie powinny otworzyć graczowi wrota do dalszej ekspansji.

Jedynym państwem, z którym można utworzyć w miarę stały sojusz, jest Gruzja - prawosławne królestwo na wschód od Bizancjum. Nie należy jednak traktować tego sojusznika nazbyt serio - nie jest to jakiś tytan wojenny, a raczej niewielki pomocnik w bitewnych zmaganiach.
Komentarze czytelników
beznadziejny poradnik. Nic nie wyjaśnia
"Nigdy nie wiadomo, jakie dziecko zostanie narodzone – jest to generowane losowo na chwilę przed rozwiązaniem. Wynika z tego, że warto więc zapisać grę chwilę wcześniej i doczytywać, aż urodzi się właściwy potomek." - przez takie porady gra traci cały smak... porada bardziej do sekcji cheats & tricks...
Poradnik z 20 marca a ciągle jest informacja, że "niedługo pojawi się na serwisie informacyjnym i będzie dostępny
bezpłatnie przez 14 dni dla wszystkich czytelników". Może by tak w końcu udostępnić, to ktoś by przynajmniej skorzystał...?
Jeszcze nie miałem okazji zagrać w gierkę, ale wydaje sie być ciekawa.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
