Crimson Desert: Wszystkie sploty Otchłani w Hernand
Sploty Otchłani pozwalają na szybką podróż w grze Crimson Desert. W poradniku znajdziecie mapę regionu Hernand z zaznaczonymi wszystkimi punktami fast travel dostępnymi do aktywowania.
Aktualizacja:
Aktywowanie splotów Otchłani w Hernand ułatwi Wam podróżowanie po ogromnym pierwszym regionie z gry Crimson Desert. Na tej stronie poradnika są obrazki z zaznaczonymi lokalizacjami punktów szybkiej podróży, które możecie odnajdywać i odblokowywać w północnej, środkowej i południowej części Hernand.
Działanie mechaniki fast travel w grze opisaliśmy na osobnej stronie FAQ Jak odblokować szybką podróż?. Nasze zestawienie uwzględnia wyłącznie sploty Otchłani, które możecie aktywować ustawiając się na chwilę na płycie naciskowej.
Upewnijcie się, że zaktualizowaliście grę, bo niektóre sploty Otchłani pojawiły się dopiero po premierze wraz z nowymi łatkami do gry.
- Sploty Otchłani w północnym Hernand (w tym podregion Calphade)
- Sploty Otchłani w centralnym Hernand
- Sploty Otchłani w południowym Hernand
Sploty Otchłani w północnym Hernand (w tym podregion Calphade)
1) Kotlina Mgieł #1 - to najbardziej wysunięty na północ punkt szybkiej podróży w Hernand
2) Północna Brama Calphade - lokacje z podregionu Calphade staną się wrogie na czas rozgrywania szóstego rozdziału
3) Strażnica w północnym Calphade
4) Kotlina Mgieł #2
5) Strażnica w południowym Calphade
6) Szczyt Burzowego Szpona
7) Szczyt Mędrca #1 - w okolicy możecie spotkać wielu wrogów, których trzeba pokonać lub im uciec
8) Szczyt Mędrca #2
9) Starożytna Rozpadlina - użyjcie lotu żeby wlecieć do wąwozu i wylądować w dolnych ruinach (powyższy obrazek), bo to tam jest poszukiwany splot
10) Zamek Smoczy Dół
11) Drzewo Przodków - splot jest na wzgórzu nad fortem Korzeniogród
12) Wzgórza Bez Powrotu #1
13) Północna brama Hernand
14) Zamek Arboria - splot jest obok mostu zwodzonego i nie musicie rozwiązywać zagadki z zamku
15) Wzgórza Bez Powrotu #2
Sploty Otchłani w centralnym Hernand
1) Ruiny Hohenmark
2) Góry Białe
3) Nawiedzone Wzgórze #1
4) Góry Wiecznej Szadzi
5) Nawiedzone Wzgórze #2
6) Obóz na Nawiedzonym Wzgórzu - może tu być konieczne pokonanie grupy potworów trawiastych kul
7) Wodospad Trzech Świętych - jest tu też Jaskinia Szeptu Cienia, w której spotkacie wiedźmę i znajdziecie przepis bolusa dłoniowego
8) Kamieniołom Karin - splot możecie aktywować jeszcze przed przejęciem kamieniołomu i zmierzeniem się z bossem Kopatronem
9) Zmierzchowy Las
10) Warsztat Kilnden - miejsce to odwiedzicie w głównej fabule
11) Wioska w Hernand - to najważniejszy punkt szybkiej podróży w całym Hernand, bo do wioski trzeba regularnie powracać
12) Jaskinia Kamiennych Krabów na Wzgórzu Kowadło - musicie znaleźć duży otwór w ziemi (powyższy obrazek) i zbadać jaskinię, by natrafić na splot Otchłani
Sploty Otchłani w południowym Hernand
1) Góry Wiecznej Szadzi #1
2) Góry Wiecznej Szadzi #2
3) Południowa brama Warspike - możecie się tu zakraść lub odblokować splot po przejęciu wrogiego fortu
4) Las Wiedźm - jest to obok chatki wiedźmy, która pojawi się tu dzięki postępom w głównej fabule
5) Instytut Scholastone - lokację tę odwiedzicie w ramach postępów w fabule
6) Zbocze Mglistego Wichru #1 - jest to obok wrogiego Fortu Perwin i musicie się zakraść lub przejąć najpierw fort
7) Zbocze Mglistego Wichru #2
8) Wyjące Wzgórze - to ważny punkt szybkiej podróży obok obozowiska drużyny, do którego powraca się dla questów i różnych aktywności związanych z obozem
9) Wyżyny Hernandzkie - jest to obok siedziby gildii Złotolistnych, w której walczy się z bossem Pęknięty Róg
10) Klif Jednorożca - jest to obok siedziby gildii Złotolistnych, w której walczy się z bossem Pęknięty Róg
11) Las Pororin
12) Wyżyny Zielone Pole #1
13) Wyżyny Zielone Pole #2
14) Obóz bandytów na Zielonym Polu
15) Drżący Las - okolicę mogą patrolować silni przeciwnicy, których trzeba pokonać lub zakraść się do splotu
16) Kotlina Wiecznej Szadzi - jest to obok osady Kharonso
17) Góra Zlodowaciałych Dusz #1 - może tu być konieczne pokonanie grupy potworów trawiastych kul
18) Sanktuarium Rozgrzeszenia
19) Fort Czarci Bór - użyjcie windy, by łatwo dotrzeć do górnej części fortu z punktem szybkiej podróży
20) Senia
21) Równiny Świtu
22) Ścieżka wzdłuż klifu w Vellui
23) Głęboki Las
24) Zniszczona kaplica
25) Stalowe Góry
26) Góra Zlodowaciałych Dusz #2 - jest to obok rozległego pola, na którym w fabule walczy się z Trzcinowym Diabłem
27) Vellua
28) Wielki Ocean Pywelski - dotrzyjcie z zachodu do wraku statku, bo bohater można łatwo utonąć po utracie całej wytrzymałości
Komentarze czytelników
Wystarczy kilka sekund pomyslec, zajęło mi to ok 3 min, zagadki wydają sie trudne na pierwszy rzut oka ale sa banalnie proste
O ja pierdole, ale poradnik „Strzelc do tarczy, a jak pojawi się z innej strony to przesunąć celownik” kurwa ludzie czy wy jesteście jakimiś debilami? Może poradnik do oddychania następnym razem.
Patrząc na ocenę gry chyba nawet AI l. poradniki, you tube nie pomoże, skończe Death Stranding 2 wtedy sie bedę martwił.
Bradzo dobrze polecam, jedynkę skończyłem zaraz po premierze, dwójka dłuższa bo podłaczasz Meksyk do sieci chiralnej następnie Australię jestem maniej wiecej w polowie Australii,
dwie walki z Higgsem, druga w fabryce broni.
Polecam dużo lepsza niż crimson desert bo od zeszłego piątku w tą kupę nie grałem.
dobrze że nie kupiłeś crimson desert tylko DS2, wzajemnie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








