Crimson Desert: Jak rozwiązać zagadki w Archiwum Aksjomatu w Otchłani?

W Archiwum Aksjomatu w Crimson Desert musicie rozwiązać kilka zagadek. Nasz poradnik opisuje m.in. zagadki połączenia obwodów, mechanizmu dostrajającego, połączenia rdzenia mocy Otchłani czy aktywowania źródła zasilania Dłonią mocy.

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Po dotarciu do Archiwum Aksjomatu w grze Crimson Desert musicie rozwiązać szereg zagadek środowiskowych powiązanych z questami Przeciwne bieguny i Otchłań bez równowagi. Opis z naszego poradnika pokazuje rozwiązania wszystkich łamigłówek z pierwszego pobytu w Otchłani - są to zagadka z Mocą Aksjomatu i obrotowymi dyskami, zagadka z Bramą Niebiańskiego Szlaku i mechanizmem dostrajającym, zagadka ze ścianą blokującą podłogę, zagadka z Dłonią mocy i połączeniem rdzenia mocy oraz zagadka z aktywowania źródła zasilania Otchłani. Ukończenie ich wszystkich pozwoli Kliffowi spotkać się z kobietą w bieli i opuścić Otchłań.

Jak odwiedzić Archiwum Aksjomatu?

  1. Archiwum Aksjomatu to lokacja, którą po raz pierwszy odwiedzicie w głównej fabule. Wizyta w niej jest częścią zadań z grupy Ślad z rozdziału Pierwsze spotkanie.
  2. W ramach rozwiązywania głównej misji Mistyczny klucz docelowo doprowadzicie do otwarcia Bramy Otchłani. Przejście przez tą bramę spowoduje, że znajdziecie się przed budynkiem archiwum. Sama Otchłań to osobna lokacja wysoko w chmurach, która wypełniona jest mniejszymi i większymi lewitującymi półkami.

Jak użyć Mocy Aksjomatu?

  1. Po zatrzymaniu się na platformie odblokujecie splot Otchłani - jeden z punktów szybkiej podróży. Wyruszcie następnie w stronę Archiwum Aksjomatu.
  2. Po podejściu do budynku pozyskacie Moc Aksjomatu i od razu trzeba jej użyć do rozwiązania zagadki otwarcia archiwum. Zdobyta moc pozwala na chwytanie obiektów i poruszanie nimi. Aktywuje się ją wciskając TAB na klawiaturze (do manipulowania posłuży dodatkowo mysz) lub wciskając lewą gałkę analogową (L3) na padzie.
  3. Dotrzyjcie do dwóch interaktywnych dysków na prawo od wejścia - pokazuje je dołączony obrazek.
  1. Waszym zadaniem jest chwytanie dysków i obracanie nimi. Możecie tego dokonywać wykonywać ruchy myszką / gałką analogową, jak również wciskając klawisze popychania i pociągania. Jeśli dany dysk nie chce się obracać, to anulujcie używanie Mocy Aksjomatu i spróbujcie w innym położeniu.
  2. Musicie połączyć obwody w sposób z dołączonego obrazka. Celem jest to żeby powstało niebieskie połączenie, dzięki czemu zapewnione zostanie zasilanie. Efektem tego będzie otwarcie wejścia do Archiwum Aksjomatu i w środku możecie spotkać się z Alustinem.

Jak ustawić mechanizm dostrajający za Bramą Niebiańskiego Szlaku?

  1. Po rozmowie rozpoczniecie nowe zadanie Otchłań bez równowagi. Znajdziecie się przed pierwszą Bramą Niebiańskiego Szlaku i możecie przez nią przejść po prostu wchodząc z nią w zwykłą interakcję.
  2. Za bramą jest mechanizm dostrajający i to z nim jest powiązana kolejna zagadka. Zacznijcie od wycelowania Mocy Aksjomatu w mechanizm (powyższy obrazek) żeby się z nim połączyć.
  1. Trzeba powoli obracać mechanizm w lewo lub w prawo. Wyczekujcie momentu, w którym urządzenie zaświeci się na niebiesko (dołączony obrazek). Efektem tego będzie sprowadzenie w to miejsce latającej platformy, która pozwoli Wam wyruszyć dalej.

Jeśli macie problemy ze znalezieniem właściwego położenia, to wykonujcie drobne korekty. Łatwo jest przesunąć mechanizm odrobinę za daleko w wyniku czego może się poprawnie nie aktywować.

Jak pokonać Niebiański Szlak?

  1. Przeprawa przez Niebieski Szlak nie jest skomplikowana. Musicie doskakiwać do kolejnych lewitujących półek lub wspinać się na nie. W przypadku spadnięcia zostaniecie po chwili przywróceni na jedną z wcześniejszych półek, a więc nie ma ryzyka śmierci.
  2. Dwie z półek podróżują pomiędzy większymi platformami - musicie zaczekać aż przylecą, wskoczyć na nie i pozwolić im dotrzeć na drugi koniec przepaści. Po drodze natraficie też na nowe sploty Otchłani i wystarczy ustawiać się na niebieskich platformach.

Jak usunąć ścianę blokującą podłogę?

  1. Docelowo dotrzecie do Eterycznego Szlaku i są tu do rozwiązania dwie większe zagadki środowiskowe.
  2. Założeniem pierwszej zagadki jest pozbycie się ściany blokującej podłogę - uniemożliwia ona bohaterowi zeskoczenie na niższy poziom konstrukcji, bo na bieżąco pod nim będą generowały się fragmenty podłogi (przykład na obrazku).
  1. Na początek użyjcie Mocy Aksjomatu na lewitującym rdzeniu mocy (TAB / L3) - pokazujemy to na powyższym obrazku. Trzeba go złapać.
  1. Musicie teraz manipulować Mocą Aksjomatu żeby doprowadzić rdzeń do nieaktywnego źródła światła zaznaczonego na obrazku. Udaną akcję potwierdzi fakt zaświecenia się rdzenia na niebiesko. Możecie już zeskoczyć na dół i zająć się opisaną poniżej drugą zagadką.

Jak użyć Dłoni mocy i połączyć rdzeń mocy Otchłani?

  1. Na dolnym poziomie musicie złapać nowy rdzeń z pomocą Mocy Aksjomatu (TAB / L3), a następnie dostarczyć rdzeń do prawego kwadratowego slotu - obie te rzeczy zaznaczyliśmy na obrazku.

Wykorzystujcie fakt, że możecie manipulować chwyconym rdzeniem, a więc obracać go, a także popychać nim lub w razie potrzeby przyciągać go do siebie.

  1. Po doprowadzeniu rdzenia musicie najpierw nauczyć się Dłoni mocy. Ustawcie się w miejscu, w którym dostępna stanie się obserwacja i przytrzymajcie klawisz celowania (CTRL na klawiaturze lub L1/LB na padzie). Kliff przeanalizuje ruch wykonywany przez widoczną tu niebieską postać.
  1. Upewnijcie się, że rdzeń jest idealnie wpasowany w kwadratowy slot i w razie potrzeby nanieście korekty z pomocą Mocy Aksjomatu.
  2. Musicie użyć Dłoni mocy, tzn. uderzyć z dużą siłą w rdzeń żeby wepchnąć go do slotu. Akcję tę aktywuje się wciskając środkowy przycisk myszy lub prawą gałkę analogową (R3) na padzie.

Jak aktywować źródło zasilania Otchłani?

  1. Jeśli poprawnie wykonaliście wszystkie ruchy, to gra pokaże Wam duże źródło zasilania (powyższy obrazek) i otrzymacie nowy cel misji z uruchomienia urządzenia.
  2. Zacznijcie od wydostania się z dolnego poziomu - możecie doskoczyć do jednej ze ścian i wdrapać się po niej, by powrócić na górę.
  1. Dotrzyjcie do źródła zasilania i zacznijcie się na nie wspinać. Musicie zatrzymać się w jego centralnej części (powyższy obrazek).
  2. Ponownie wciśnijcie przycisk użycia Dłoni mocy (środkowy przycisk myszy / R3) żeby uderzyć w sam środek urządzenia. Po poprawnej akcji zostaniecie odrzuceni i ponownie wylądujecie na dolnym poziomie. Zaliczcie kolejną wspinaczkę żeby powrócić na górę.
  1. Ostatni krok to zabranie artefaktu Otchłani, który lewituje w miejscu oznaczonym na mini-mapie. Automatycznie zostanie on dodany do inwentarza Kliffa po zbliżeniu się do niego. Może on zostać zużyty do odblokowania nowej umiejętności (artefakty działają podobnie jak klasyczne punkty rozwoju).

Crimson Desert

19 marca 2026

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl