Crimson Desert: Jak rozwiązać zagadki w Archiwum Aksjomatu w Otchłani?
W Archiwum Aksjomatu w Crimson Desert musicie rozwiązać kilka zagadek. Nasz poradnik opisuje m.in. zagadki połączenia obwodów, mechanizmu dostrajającego, połączenia rdzenia mocy Otchłani czy aktywowania źródła zasilania Dłonią mocy.
Aktualizacja:
Po dotarciu do Archiwum Aksjomatu w grze Crimson Desert musicie rozwiązać szereg zagadek środowiskowych powiązanych z questami Przeciwne bieguny i Otchłań bez równowagi. Opis z naszego poradnika pokazuje rozwiązania wszystkich łamigłówek z pierwszego pobytu w Otchłani - są to zagadka z Mocą Aksjomatu i obrotowymi dyskami, zagadka z Bramą Niebiańskiego Szlaku i mechanizmem dostrajającym, zagadka ze ścianą blokującą podłogę, zagadka z Dłonią mocy i połączeniem rdzenia mocy oraz zagadka z aktywowania źródła zasilania Otchłani. Ukończenie ich wszystkich pozwoli Kliffowi spotkać się z kobietą w bieli i opuścić Otchłań.
- Jak odwiedzić Archiwum Aksjomatu?
- Jak użyć Mocy Aksjomatu?
- Jak ustawić mechanizm dostrajający za Bramą Niebiańskiego Szlaku?
- Jak pokonać Niebiański Szlak?
- Jak usunąć ścianę blokującą podłogę?
- Jak użyć Dłoni mocy i połączyć rdzeń mocy Otchłani?
- Jak aktywować źródło zasilania Otchłani?
Jak odwiedzić Archiwum Aksjomatu?
- Archiwum Aksjomatu to lokacja, którą po raz pierwszy odwiedzicie w głównej fabule. Wizyta w niej jest częścią zadań z grupy Ślad z rozdziału Pierwsze spotkanie.
- W ramach rozwiązywania głównej misji Mistyczny klucz docelowo doprowadzicie do otwarcia Bramy Otchłani. Przejście przez tą bramę spowoduje, że znajdziecie się przed budynkiem archiwum. Sama Otchłań to osobna lokacja wysoko w chmurach, która wypełniona jest mniejszymi i większymi lewitującymi półkami.
Jak użyć Mocy Aksjomatu?
- Po zatrzymaniu się na platformie odblokujecie splot Otchłani - jeden z punktów szybkiej podróży. Wyruszcie następnie w stronę Archiwum Aksjomatu.
- Po podejściu do budynku pozyskacie Moc Aksjomatu i od razu trzeba jej użyć do rozwiązania zagadki otwarcia archiwum. Zdobyta moc pozwala na chwytanie obiektów i poruszanie nimi. Aktywuje się ją wciskając TAB na klawiaturze (do manipulowania posłuży dodatkowo mysz) lub wciskając lewą gałkę analogową (L3) na padzie.
- Dotrzyjcie do dwóch interaktywnych dysków na prawo od wejścia - pokazuje je dołączony obrazek.
- Waszym zadaniem jest chwytanie dysków i obracanie nimi. Możecie tego dokonywać wykonywać ruchy myszką / gałką analogową, jak również wciskając klawisze popychania i pociągania. Jeśli dany dysk nie chce się obracać, to anulujcie używanie Mocy Aksjomatu i spróbujcie w innym położeniu.
- Musicie połączyć obwody w sposób z dołączonego obrazka. Celem jest to żeby powstało niebieskie połączenie, dzięki czemu zapewnione zostanie zasilanie. Efektem tego będzie otwarcie wejścia do Archiwum Aksjomatu i w środku możecie spotkać się z Alustinem.
Jak ustawić mechanizm dostrajający za Bramą Niebiańskiego Szlaku?
- Po rozmowie rozpoczniecie nowe zadanie Otchłań bez równowagi. Znajdziecie się przed pierwszą Bramą Niebiańskiego Szlaku i możecie przez nią przejść po prostu wchodząc z nią w zwykłą interakcję.
- Za bramą jest mechanizm dostrajający i to z nim jest powiązana kolejna zagadka. Zacznijcie od wycelowania Mocy Aksjomatu w mechanizm (powyższy obrazek) żeby się z nim połączyć.
- Trzeba powoli obracać mechanizm w lewo lub w prawo. Wyczekujcie momentu, w którym urządzenie zaświeci się na niebiesko (dołączony obrazek). Efektem tego będzie sprowadzenie w to miejsce latającej platformy, która pozwoli Wam wyruszyć dalej.
Jeśli macie problemy ze znalezieniem właściwego położenia, to wykonujcie drobne korekty. Łatwo jest przesunąć mechanizm odrobinę za daleko w wyniku czego może się poprawnie nie aktywować.
Jak pokonać Niebiański Szlak?
- Przeprawa przez Niebieski Szlak nie jest skomplikowana. Musicie doskakiwać do kolejnych lewitujących półek lub wspinać się na nie. W przypadku spadnięcia zostaniecie po chwili przywróceni na jedną z wcześniejszych półek, a więc nie ma ryzyka śmierci.
- Dwie z półek podróżują pomiędzy większymi platformami - musicie zaczekać aż przylecą, wskoczyć na nie i pozwolić im dotrzeć na drugi koniec przepaści. Po drodze natraficie też na nowe sploty Otchłani i wystarczy ustawiać się na niebieskich platformach.
Jak usunąć ścianę blokującą podłogę?
- Docelowo dotrzecie do Eterycznego Szlaku i są tu do rozwiązania dwie większe zagadki środowiskowe.
- Założeniem pierwszej zagadki jest pozbycie się ściany blokującej podłogę - uniemożliwia ona bohaterowi zeskoczenie na niższy poziom konstrukcji, bo na bieżąco pod nim będą generowały się fragmenty podłogi (przykład na obrazku).
- Na początek użyjcie Mocy Aksjomatu na lewitującym rdzeniu mocy (TAB / L3) - pokazujemy to na powyższym obrazku. Trzeba go złapać.
- Musicie teraz manipulować Mocą Aksjomatu żeby doprowadzić rdzeń do nieaktywnego źródła światła zaznaczonego na obrazku. Udaną akcję potwierdzi fakt zaświecenia się rdzenia na niebiesko. Możecie już zeskoczyć na dół i zająć się opisaną poniżej drugą zagadką.
Jak użyć Dłoni mocy i połączyć rdzeń mocy Otchłani?
- Na dolnym poziomie musicie złapać nowy rdzeń z pomocą Mocy Aksjomatu (TAB / L3), a następnie dostarczyć rdzeń do prawego kwadratowego slotu - obie te rzeczy zaznaczyliśmy na obrazku.
Wykorzystujcie fakt, że możecie manipulować chwyconym rdzeniem, a więc obracać go, a także popychać nim lub w razie potrzeby przyciągać go do siebie.
- Po doprowadzeniu rdzenia musicie najpierw nauczyć się Dłoni mocy. Ustawcie się w miejscu, w którym dostępna stanie się obserwacja i przytrzymajcie klawisz celowania (CTRL na klawiaturze lub L1/LB na padzie). Kliff przeanalizuje ruch wykonywany przez widoczną tu niebieską postać.
- Upewnijcie się, że rdzeń jest idealnie wpasowany w kwadratowy slot i w razie potrzeby nanieście korekty z pomocą Mocy Aksjomatu.
- Musicie użyć Dłoni mocy, tzn. uderzyć z dużą siłą w rdzeń żeby wepchnąć go do slotu. Akcję tę aktywuje się wciskając środkowy przycisk myszy lub prawą gałkę analogową (R3) na padzie.
Jak aktywować źródło zasilania Otchłani?
- Jeśli poprawnie wykonaliście wszystkie ruchy, to gra pokaże Wam duże źródło zasilania (powyższy obrazek) i otrzymacie nowy cel misji z uruchomienia urządzenia.
- Zacznijcie od wydostania się z dolnego poziomu - możecie doskoczyć do jednej ze ścian i wdrapać się po niej, by powrócić na górę.
- Dotrzyjcie do źródła zasilania i zacznijcie się na nie wspinać. Musicie zatrzymać się w jego centralnej części (powyższy obrazek).
- Ponownie wciśnijcie przycisk użycia Dłoni mocy (środkowy przycisk myszy / R3) żeby uderzyć w sam środek urządzenia. Po poprawnej akcji zostaniecie odrzuceni i ponownie wylądujecie na dolnym poziomie. Zaliczcie kolejną wspinaczkę żeby powrócić na górę.
- Ostatni krok to zabranie artefaktu Otchłani, który lewituje w miejscu oznaczonym na mini-mapie. Automatycznie zostanie on dodany do inwentarza Kliffa po zbliżeniu się do niego. Może on zostać zużyty do odblokowania nowej umiejętności (artefakty działają podobnie jak klasyczne punkty rozwoju).
- Crimson Desert - poradnik do gry
- Poradnik do gry
- FAQ
- Zadania
- Crimson Desert: Jak wejść do zamku?
- Crimson Desert: Jak rozwiązać zagadki w Archiwum Aksjomatu w Otchłani?
- Crimson Desert: Jak pojmać bandytę żywcem?
- Crimson Desert: Jak wejść na wieżę strażniczą Lioncrest i podpalić strzałę?
- Crimson Desert: Jak założyć wizjon i odczytać fragment wspomnienia?
- Crimson Desert: Jak zdobyć drewno wysokiej jakości i jak ścinać drzewa?
- Crimson Desert: Czy są ważne wybory fabularne?
- Zadania
- FAQ
- Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.















