Crimson Desert: Wszystkie kryjówki wiedźm
Wiedźmy Sylwia, Elowen, Bari, Lyseleah, Areciel i Biała wrona są potencjalnymi sojuszniczkami z gry Crimson Desert, dzięki którym możecie ulepszać sprzęt czy kupować unikalne przedmioty. Nasz poradnik pokazuje listę wszystkich kryjówek wiedźm oraz opisuje wymagania do spotkania się z nimi.
Aktualizacja:
Odnalezienie wszystkich wiedźm i ich kryjówek jest z jedną z opcjonalnych aktywności w grze Crimson Desert. Ta strona poradnika pokazuje sekretne lokacje wiedźm, w których można znaleźć wiedźmy Sylwię, Elowen, Bari, Lyseleah, Areciel oraz Białą wronę. Dowiecie się o też o questach wiedźm wymaganych do spotkania się z nimi, a także o zleceniach wiedźm w sprawie sanktuariów.
- Sylwia - Samotna wiedźma
- Elowen - Wiedźma mądrości
- Bari - Wiedźma uprzejmości
- Lyseleah - Wiedźma pokory
- Areciel - Wiedźma siły
- Biała wrona - Kryjówka wiedźmy z Bezdrożnego Boru
Sylwia - Samotna wiedźma
- Sylwia to adeptka wiedźm i po raz pierwszy możecie ją znaleźć po awansowaniu do rozdziału 3. Otrzymacie wtedy list i odblokujecie poboczny quest Samotna wiedźma ze spotkania się z nią.
- Musicie dotrzeć do Jaskini Szeptu Cienia na północ od zamku i miasta Hernand. W pobliżu jest też do odblokowania punkt szybkiej podróży.
- Zlokalizujcie wejście do jaskini między skałami. Wcześniej jaskinia była pusta, ale teraz spotkacie w niej początkującą wiedźmę.
- Sylwia nie oferuje pełnej listy interakcji. Nie możecie u niej tworzyć gniazd, wytwarzać ani łączyć. Dodatkowo oferowany przez nią asortyment jest bardziej ograniczony i nie odblokujecie żadnych dodatkowych questów. Korzystajcie z jej usług tylko do momentu odblokowania dostępu do innych wiedźm.
Elowen - Wiedźma mądrości
- Pierwsze spotkanie z Elowen jest częścią piątego rozdziału gry i nie możecie go przegapić, bo wchodzi to w skład questów głównej fabuły.
- Jakiś czas po walce z bossem Kearusem Pogromcą odblokujecie quest Zaginiona pieczęć powiązany z pomaganiem wiedźmom. Musicie zająć się questem Wiedźma Mądrości i dotrzyjcie w nim do lokacji Warsztat pułapek Meshley. Rozprawcie się z bandytami i przedostańcie się do głównej chatki omijając po drodze pułapki. W środku przebywa Tanya, którą musicie oswobodzić, zyskując w ten sposób przychylność wiedźm.
- Od tego momentu dostępna stanie się lokacja Dom wiedźmy w regionie Hernand. Jest ona obok Lasu wiedźm (podpis The Witchwoods na mapie) oraz możliwego do odblokowania punktu szybkiej podróży.
- Oprócz skorzystania z oferty i usług wiedźmy możecie odebrać od Elowen zlecenia oczyszczenia 4 sanktuariów. W każdym z nich oprócz pokonania przeciwników trzeba rozwiązać zagadki środowiskowe. Jedno z sanktuariów wymusi też pokonanie silnego bossa Miecz Antumbry - opisaliśmy to w rozdziale Bossowie.
Bari - Wiedźma uprzejmości
- Na potrzeby odnalezienia tej wiedźmy musicie najpierw odwiedzić Jaskinię Srebrnego Wilka, która jest w regionie Pailune.
- Znajdziecie małe obozowisko z kobietą trzęsącą się z zimna i wystarczy rozpalić ogień po interakcji z pobliskim kotłem.
- Możecie już wyruszyć do siedziby wiedźmy, tzn. do lokacji Szkarłatne Jezioro w Górach Srebrnego Wilka w Pailune. Chata wiedźmy jest na środku jeziora i najłatwiej możecie tam dotrzeć korzystając z opcji szybowania.
- Oprócz skorzystania z oferty i usług wiedźmy możecie odebrać od Bari zlecenia oczyszczenia 4 sanktuariów.
Lyseleah - Wiedźma pokory
- Poszukiwania tej wiedźmy możecie rozpocząć w wiosce Beighen w regionie Pailune. Wioskę tę odwiedza się w siódmym rozdziale kampanii, ale nie martwcie się jeśli przegapiliście wtedy zadanie wiedźmy.
- We wschodniej części wioski pojawi się okazja żeby pomóc osobie wiszącej na moście.
- Po tym jak wykonacie dobry uczynek możecie wyruszyć do kryjówki wiedźmy z lokacji Ukryta jaskinia. Jest to obszar na południe od głównej części regionu Demeniss, niedaleko Świątyni Jijeong, którą również odwiedzi się w ramach głównego wątku fabularnego.
- Polecamy poszukać w tej okolicy punktu szybkiej podróży. Po jego odblokowaniu zeskoczcie na niższy poziom żeby znaleźć sekretne wejście do jaskini pokazane na obrazku.
- Oprócz skorzystania z oferty i usług wiedźmy możecie odebrać od Lyseleah zlecenia oczyszczenia 4 sanktuariów.
Areciel - Wiedźma siły
- Poszukiwania tej wiedźmy możecie rozpocząć obok wioski Tommaso w regionie Karmazynowa Pustynia. Niedaleko od północ od wioski spotkacie dziecko i musicie mu dać jałmużnę.
- Możecie już wyruszyć do wiedźmy, która przebywa w lokacji Kryjówka wiedźmy ze Szkarłatnej Pustyni. Jest to na zachód od Wielkiej Bramy Urdavah, niedaleko granicy regionu. Musicie zaliczyć górską wspinaczkę, a następnie wspiąć się na dach chatki.
- Oprócz skorzystania z oferty i usług wiedźmy możecie odebrać od Areciel zlecenia oczyszczenia 3 sanktuariów.
Dla tej wiedźmy zalicza się o 1 sanktuarium mniej, gdyż oczyszczenie Sanktuarium Umartwiania to główne zadanie z rozdziału 9.
Biała wrona - Kryjówka wiedźmy z Bezdrożnego Boru
- Biała wrona to wiedźma, która wielokrotnie pomaga bohaterom w głównym wątku fabularnym. Spotkanie się z nią w trakcie swobodnej eksploracji świata jest bardziej problematyczne i nie od razu dostępne.
- Siedzibą Białej wrony jest Kryjówka wiedźmy z Bezdrożnego Boru w regionie Pailune. To na zachód od Jaskini Srebrnego Wilka gdzie wcześniej rozpoczynaliście poszukiwania wiedźmy Bari.
- Wejście do kryjówki Białej wrony jest domyślnie zamknięte. Musicie mieć przy sobie 4 żetony wiedźmy. Możecie je otrzymać od Elowen, Bari, Lyseleah i Areciel za oczyszczenie wskazanych przez nich łącznie 15 różnych sanktuariów. Dopiero wtedy spotkacie się z Białą wroną żeby zakończyć linię fabularną wiedźm.
Komentarze czytelników
Grok twierdził przed premierą 50-80 godzin, więc dużo sie nie pomylił,
ja na razie przeszedłem 2 godziny jestem w karczmie na siłowaniu na ręke ze strażnkiem.
Wystarczy kilka sekund pomyslec, zajęło mi to ok 3 min, zagadki wydają sie trudne na pierwszy rzut oka ale sa banalnie proste
O ja pierdole, ale poradnik „Strzelc do tarczy, a jak pojawi się z innej strony to przesunąć celownik” kurwa ludzie czy wy jesteście jakimiś debilami? Może poradnik do oddychania następnym razem.
Patrząc na ocenę gry chyba nawet AI l. poradniki, you tube nie pomoże, skończe Death Stranding 2 wtedy sie bedę martwił.
Bradzo dobrze polecam, jedynkę skończyłem zaraz po premierze, dwójka dłuższa bo podłaczasz Meksyk do sieci chiralnej następnie Australię jestem maniej wiecej w polowie Australii,
dwie walki z Higgsem, druga w fabryce broni.
Polecam dużo lepsza niż crimson desert bo od zeszłego piątku w tą kupę nie grałem.
dobrze że nie kupiłeś crimson desert tylko DS2, wzajemnie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















