Crimson Desert: Wszystkie kasy pancerne w Hernand
Kasy pancerne z gry Crimson Desert skrywają cenny loot. W poradniku pokazujemy lokalizacje kas pancernych z wioski i zamku Hernand. Przedstawiamy też rozwiązania zagadek niezbędnych do ich otwarcia.
Aktualizacja:
Otwarcie kasy pancernej w Crimson Desert może wiązać się z rozwiązaniem łamigłówki. Na tej stronie poradnika zamieściliśmy informacje na temat wszystkich kas pancernych do odnalezienia w zamku i wiosce z regionu Hernand. Odblokowanie ich pozwoli Wam na pozyskanie unikalnych skarbów nadających się do założenia, zbadania lub sprzedania.
- Czym są kasy pancerne?
- Mapa kas pancernych w wiosce i zamku Hernand
- #1 Dwór Lioncrest
- #2 Dwór Bluemont
- #3 Dwór Bluemont
- #4 Dwór Hillside
- #5 Zamek Hernand
- Kasa w Zamku Arboria
- Kasa wewnątrz Chaty na błotnej grani
Czym są kasy pancerne?
- Kasy pancerne to rodzaj zamkniętych pojemników ze świata gry. Możecie je rozpoznawać po tym, że na minimapie może pojawić się unikalna ikona skrzyni (przykładowa widoczna na powyższym obrazku). W połączeniu ze strzałkami (wyższe lub niższe piętro) może Was to doprowadzić do danej kasy pancernej.
- Kasy odnajduje się przeważnie w zamkniętych i pilnowanych budynkach (strażnicy przy drzwiach, którzy nie wpuszczają nikogo do środka). Możecie otwierać kluczami wejścia do budynków lub wchodzić do budynków przez okna.
- Każda kasa pancerna to drobna łamigłówka. Może ona wymagać np. korzystania z interaktywnych przycisków czy manipulowania ruchomymi elementami. Założeniem zagadki może być ułożenie wzoru lub odegranie kombinacji, dzięki czemu dojdzie do rozbrojenia zamka kasy i jej otwarcia.
Nie możecie używać kluczy do odblokowywania kas pancernych. Jedynym sposobem jest rozwiązanie łamigłówki.
Mapa kas pancernych w wiosce i zamku Hernand
- W pierwszych godzinach gry możecie odnaleźć 5 różnych kas pancernych - są one wewnątrz różnych posiadłości oraz zamku w Hernand. Ich lokalizacje prezentuje powyższa mapa, a poniżej znajdziecie ich dokładnie opisy. Polecamy jak najwcześniej do nich dotrzeć, by zyskać wartościowe elementy wyposażenia.
#1 Dwór Lioncrest
- Musicie dostać się do wnętrza dworu Lioncrest. Strażnicy nie wpuszczają nikogo na dwór i wymagane jest to żeby wejść do środka przez jedną z okiennic.
- Zagadka polega na ułożeniu obrazka z "puzzli". Możecie obracać poszczególnymi elementami. Rozwiązanie zagadki pokazuje powyższy obrazek.
- W kasie pancernej są grawerowane złote kolczyki (obrona 1, szybkość ruchu poziom 1).
#2 Dwór Bluemont
- Trzeba zbadać północną część dworu. Poszukiwana kasa pancerna jest w jednej z sypialni.
Zagadka polega na wciskaniu przycisków, by ułożyć obrazek sowy. Każdy przycisk manipuluje dwoma fragmentami wzoru:
- wciskajcie czwarty przycisk do momentu ustawienia czwartego fragmentu;
- wciskajcie pierwszy przycisk do momentu ustawienia pierwszego fragmentu;
- wciskajcie drugi przycisk do momentu ustawienia drugiego fragmentu;
- wciskajcie trzeci przycisk do momentu ustawienia trzeciego fragmentu.
W kasie pancernej są kolczyki Przysięga Ciemności (obrona 2).
#3 Dwór Bluemont
- Trzeba zbadać południową część dworu.
- Zagadka polega na manipulowaniu tarczami obrotowymi i każda z nich kontroluje jak mocno podnosi się znajdująca nad nią zapadka (opcje zsiądź i podnieś). Możecie na bieżąco sprawdzać wprowadzane zmiany wciskając element kasy pancernej po prawej stronie.
- Rozwiązaniem zagadki jest takie ustawienie tarcz żeby aktywowane zapadki zatrzymały się w miejscu, w którym kończy się dolny drewniany element - pokazaliśmy to na powyższym obrazku.
- W kasie pancernej jest misternie wykonany złoty naszyjnik (atak 1, szansa na trafienie krytyczne poziom 1).
#4 Dwór Hillside
- Kasa pancerna jest w pokoju na piętrze dworu i obok niej jest okiennica, który idealnie nadaje się do dostania do budynku.
- To zagadka identyczna do opisanej powyżej poprzedniej, a więc musicie zatrzymać zapadki na miejscu połączenia elementów - jej rozwiązanie pokazaliśmy na obrazku.
- W kasie pancernej jest naszyjnik świętego. Oprócz obrony 5 pozwala on też na regenerację witalności na żądanie, przy czym musicie otworzyć zakładkę wyposażenia specjalnego i wybrać ten przedmiot w aktywnym slocie (powyższy obrazek). Pozwoli to załączyć efekt kombinacją przycisków i jest to możliwe raz na 30 minut.
#5 Zamek Hernand
Kasa jest w pomieszczeniu na najwyższym piętrze zamku i prowadzi tam główna klatka schodowa. Do dotarcia w to miejsce musicie spełnić dwa dodatkowe warunki:
- Otrzymać pozwolenie wejścia na tereny zamku - opisaliśmy to na stronie Jak wejść do zamku?.
- Użyć uniwersalnego klucza do otwarcia drzwi - ich pozyskiwanie opisaliśmy na stronie Jak otwierać zamki?.
- Zagadka polega na zagraniu odpowiedniej melodii i używanych jest do tego 8 interaktywnych klawiszy opisanych na dołączonym obrazku. Prawidłowa kolejność to: 1, 7, 6, 7, 3, 4, 3.
- W kasie pancernej jest przepis Bankietowa uczta - przeczytajcie go od razu, by nauczyć się jego wytwarzania (sam przepis będziecie mogli sprzedać za ponad 10 srebrnych monet).
Kasa w Zamku Arboria
- To jedna z kas znajdujących się w innych częściach regionu Hernand. Musicie dotrzeć do opuszczonego Zamku Arboria, który jest w północno-wschodniej części Hernand, na Wzgórzach Bez Powrotu.
- Zbadajcie parter opuszczonego zamku - jest to możliwe bez konieczności sprawdzania dużego pytajnika z tej lokacji. Po interakcji z kasą czeka Was kolejna spośród zagadek z tarczami obrotowymi i zapadkami. Tak samo jak wcześniej zapadki muszą zatrzymać się w miejscu łączenia elementów.
- W kasie pancernej jest podręcznik obsługi sprzętu. Jest on przedmiotem fabularnym powiązanym z zagadkami środowiskowymi z zamku.
Kasa wewnątrz Chaty na błotnej grani
- Chata jest na bagnach na południowy-wschód od obozu Siedziba gildii Złotolistnych, czyli miejsca, w której w głównej fabule do pokonania był Pęknięty Róg.
- Chata domyślnie znajduje się pod kontrolą bandytów. Co więcej, kontakt z wodą na bagnach oznacza powolną utratę zdrowia. Możecie się katapultować dłonią mocy, wykonać lot lub przeskakiwać na obiekty widoczne ponad taflą. Wdrapcie się na jedną z chatek i pokonajcie wszystkich bandytów.
- Kasa pancerna jest w jednej z chatek i założeniem jej zagadki jest przesuwanie fragmentami obrazu, by ułożyć drzewo. Przykładowa kolejność przesuwania kafelków to: 6, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 7, 8, 9.
- W kasie pancernej są kolczyki w kształcie płatków kwiatów. Pozwalają one na uruchamianie specjalnej akcji Pozytywka, która odgrywa melodię. Dodatkowo domyślnie zapewniają 5 punktów obrony.
3
Komentarze czytelników
Grok twierdził przed premierą 50-80 godzin, więc dużo sie nie pomylił,
ja na razie przeszedłem 2 godziny jestem w karczmie na siłowaniu na ręke ze strażnkiem.
Wystarczy kilka sekund pomyslec, zajęło mi to ok 3 min, zagadki wydają sie trudne na pierwszy rzut oka ale sa banalnie proste
O ja pierdole, ale poradnik „Strzelc do tarczy, a jak pojawi się z innej strony to przesunąć celownik” kurwa ludzie czy wy jesteście jakimiś debilami? Może poradnik do oddychania następnym razem.
Patrząc na ocenę gry chyba nawet AI l. poradniki, you tube nie pomoże, skończe Death Stranding 2 wtedy sie bedę martwił.
Bradzo dobrze polecam, jedynkę skończyłem zaraz po premierze, dwójka dłuższa bo podłaczasz Meksyk do sieci chiralnej następnie Australię jestem maniej wiecej w polowie Australii,
dwie walki z Higgsem, druga w fabryce broni.
Polecam dużo lepsza niż crimson desert bo od zeszłego piątku w tą kupę nie grałem.
dobrze że nie kupiłeś crimson desert tylko DS2, wzajemnie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.























