Crimson Desert: Najlepsze umiejętności
W Crimson Desert możecie odblokować wiele przydatnych aktywnych lub pasywnych umiejętności. W naszym poradniku znajdziecie autorską listę najlepszych umiejętności oraz wskazówki jak ich prawidłowo używać.
Aktualizacja:
Które umiejętności z Crimson Desert warto odblokować jako pierwsze? Po kilkudziesięciu godzinach z grą przygotowaliśmy dla Was autorską listę najlepszych umiejętności, wraz ze wskazówskami jak ich używać. Tłumaczymy też na czym skupić się rozwijając kolejne etapy drzewka umiejętności. Opisujemy aktywne i pasywne umiejętności, które zwiększają wybrane statystyki bohatera i pomagają szybciej mierzyć się z rozbudowanym światem gry.
Pamiętajcie, że niektórych umiejętności można się nauczyć i zaoszczędzić artefakty Otchłani. Czytajcie ich opisy w menu, by dowiedzieć się, które umiejki możecie pozyskać w ten sposób. Możecie też cofać nietrafione decyzje i resetować rozwój bohatera żeby odzyskać punkty umiejętności - opisaliśmy to na stronie Jak zrobić respec?.
- Zdrowie, Wytrzymałość, Duch
- Szarża z tarczą (Broń)
- Cięcie z obrotu
- Cięcie w szarży
- Chwyt
- Kopnięcie opadające
- Przeskok
- Dłoń mocy: Skok oraz Dłoń mocy: Leczenie
- Podnoszenie
- Skupienie
- Wywinięcie
- Moc Aksjomatu
- Wzmocnij żywioły
Zdrowie, Wytrzymałość, Duch
W Crimson Desert zamiast kupowania aktywnych umiejętności powinniście najpierw inwestować w rozwój 3 głównych statystyk. Są nimi:
- Zdrowie - kupowanie kolejnych poziomów umiejętności permanentnie wydłuży pasek zdrowia. Docenicie to w szczególności podczas konfrontacji z bossami, których pojedynczy atak może odebrać sporo HP.
- Wytrzymałość - kolejne poziomy wydłużają na stałe pasek staminy, która przyda się Wam do wszelakich czynności powiązanych z wysiłkiem fizycznym (np. uniki, sprint czy wspinaczka). Ograniczycie też ryzyko opadnięcia z sił, co może oznaczać wystawienie się na wrogie ataki czy spadnięcie ze ściany podczas wspinaczki.
- Duch - możecie zwiększać maksymalny limit ducha, który jest wykorzystywany do aktywowania różnorakich mocy bohatera, np. podnoszenia, dłoni mocy czy niektórych specjalnych ataków. Duch można dodatkowo regenerować włączając skupienie, ale może to być problematyczne w trakcie walk i lepiej po prostu mieć go więcej w gotowości.
Polecamy rozwinąć zdrowie i wytrzymałość co najmniej do 10 poziomu, a duch co najmniej do 3-4 poziomu. Niestety wraz z rozwojem stopniowo zwiększają się wymagania do odblokowania kolejnych poziomów. Oprócz większej liczby artefaktów Otchłani konieczne mogą też być rdzenie mocy Otchłani. Do momentu ich pozyskania zajmujcie się kupowaniem innych umiejętności.
Szarża z tarczą (Broń)
To dobra propozycja jeśli używacie broni jednoręcznej i tarczy. Musicie też najpierw zakupić 2 poprzednie ulepszenia umiejętności Broń. Zdolność ta umożliwia wykonanie uderzenia tarczą podczas uniku w przód. Pozwoli to nie tylko na odbicie ataku przeciwnika, ale również daje szansę na odrzucenie go do tyłu.
Cięcie z obrotu
To jeden ze specjalnych ataków zużywających ducha. Ręczne aktywowanie go odrzuca wrogów, co powinniście wykorzystać, jeśli obok Was znajdzie się niebezpieczny przeciwnik. Można też zakupić ulepszenia tej umiejętności, które ją wzmocnią lub np. pozwolą stosować w kombinacji z innymi atakami.
Cięcie w szarży
To doskonała umiejętność współpracująca z odbijaniem światła. Możecie najpierw oślepić przeciwnika z pomocą ostrza, a następnie doskoczyć do oślepionego wroga i wykonać serię szybkich ataków. To świetna technika m.in. na wielu bossów, choć wymaga zapasu ducha do działania. Do zakupienia umiejętności trzeba też najpierw rozwinąć Skupienie. Alternatywnie można się jej nauczyć dzięki obserwacji.
Chwyt
Główna umiejętność i jej ulepszenia odblokowują ruchy wrestlingowe, dzięki którym możecie np. łatwiej powalać wrogów, ciskać nimi o ziemię, rzucać nimi, a nawet brać ich na zakładników. Wszystkie te czynności zużywają sporo wytrzymałości, więc trzeba ją też sukcesywnie rozwijać.
Kopnięcie opadające
Jest to doskonały ruch do odrzucania przeciwników silnym kopnięciem. Nie trzeba go kupować, bo powinniście się go nauczyć podczas starcia z bossem Matthiasem. Używajcie tej techniki, jeśli potrzebujecie trochę przestrzeni lub np. gdy wróg stoi blisko przepaści. Możecie też później odblokować jeszcze silniejsze Kopnięcie z wyskoku.
Przeskok
Umiejętności tej możecie się nauczyć lub ją zakupić, a pozwala ona na przeskoczenie nad przeciwnikiem. Najlepszym zastosowaniem dla tej zdolności jest łatwiejsze pokonywanie wrogów z tarczami - nie musicie dążyć do zmuszenia przeciwnika do opuszczenia tarczy, tylko po przeskoczeniu możecie łatwo zaatakować jego plecy.
Dłoń mocy: Skok oraz Dłoń mocy: Leczenie
Dłoń mocy odblokujecie dość wcześnie w ramach głównej fabuły. Możecie ją stosować do atakowania przeciwników oraz uderzania w mechanizmy na potrzeby rozwiązywania zagadek.
Ulepszenie Skok mocno ułatwia wspinaczkę i docieranie do wysoko umieszczonych półek. Najlepiej aktywować je 2-3 razy w trakcie skoku i na koniec uruchomić jeszcze lot. Ulepszenie Leczenie regeneruje zdrowie sojuszników, np. towarzyszy w trakcie bitwy czy wierzchowca bohatera.
Podnoszenie
To umiejętność do odblokowania w ramach fabuły, przy czym samouczek z jej używania pokaże jedynie jej zastosowanie do podnoszenia obiektów na potrzeby zagadek. Mocy podnoszenia możecie też używać w walkach np. po tym jak podniesiecie filar czy drzewo. Trafiony przeciwnik odniesie ogromne obrażenia, co pomoże m.in. w starciach z bossami.
Skupienie
Pierwszy poziom Skupienia zdobędziecie dzięki postępom w fabule. Głównym zastosowaniem tej umiejętności jest odnawianie ducha, by można było używać innych mocy. Warto to stosować w połączeniu z Cięciem w szarży, które opisaliśmy wcześniej - możecie często oślepiać i atakować wrogów, a następnie w wolnych chwilach odnawiać ducha.
Wywinięcie
Zamiast kupowania tej umiejętności najlepiej jest nauczyć się jej podczas walki z bossem Pęknięty Róg. Pozwoli Wam ona przerywać wcześniej wrogie ataki, a jej aktywacja polega na wciśnięciu przycisku uniku w momencie otrzymywania obrażeń. Da to okazję bohaterowi żeby odskoczyć i powstrzymać utratę punktów zdrowia.
Moc Aksjomatu
Podstawową umiejętność zdobędziecie w ramach głównej fabuły. Aksjomat posłuży do rozwiązywania zagadek, ale przyda się też w niektórych walkach i umożliwi wtedy np. na złapanie czułego punktu na ciele bossa. Warto też zastanowić się nad ulepszeniem Zamach z powietrza, które zapewnia katapultowanie się po złapaniu się jakiegoś celu i może znacząco usprawniać proces przemieszczania.
Wzmocnij żywioły
To cała grupa umiejętności powiązanych z kilkoma różnymi żywiołami i mogą one mieć charakter bardziej ofensywny lub defensywny (np. stworzenie tarczy ochronnej z żywiołów). Dobrym wyborem mogą być np. umiejętności powiązane z elektrycznością, które umożliwią Wam na porażanie przeciwników i łatwe wystawianie ich na inne ataki.
Komentarze czytelników
Grok twierdził przed premierą 50-80 godzin, więc dużo sie nie pomylił,
ja na razie przeszedłem 2 godziny jestem w karczmie na siłowaniu na ręke ze strażnkiem.
Wystarczy kilka sekund pomyslec, zajęło mi to ok 3 min, zagadki wydają sie trudne na pierwszy rzut oka ale sa banalnie proste
O ja pierdole, ale poradnik „Strzelc do tarczy, a jak pojawi się z innej strony to przesunąć celownik” kurwa ludzie czy wy jesteście jakimiś debilami? Może poradnik do oddychania następnym razem.
Patrząc na ocenę gry chyba nawet AI l. poradniki, you tube nie pomoże, skończe Death Stranding 2 wtedy sie bedę martwił.
Bradzo dobrze polecam, jedynkę skończyłem zaraz po premierze, dwójka dłuższa bo podłaczasz Meksyk do sieci chiralnej następnie Australię jestem maniej wiecej w polowie Australii,
dwie walki z Higgsem, druga w fabryce broni.
Polecam dużo lepsza niż crimson desert bo od zeszłego piątku w tą kupę nie grałem.
dobrze że nie kupiłeś crimson desert tylko DS2, wzajemnie
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














