Age of Empires 2: Celtowie
Celtowie są typową ofensywną cywilizacją. Posiadają znakomite machiny oblężnicze i co ciekawe, dość silną konnicę (Palladyni). Ich specjalne oddziały Woad Raiders są najszybszymi jednostkami piechoty dostępnymi w grze- znacznie zwiększa to ich zabójczość. Spora ilość technologii, dobry początkowy bonus ekonomiczny i całkiem silna flota czyni z Celtów dość popularną cywilizacje. Na ich wybór często decydują się dość doświadczeni gracze.
Bonusy kulturowe:
- Drwale pracują o 15% szybciej.
- Owce nie mogą zostać przeciągnięte na stronę przeciwnika dopóki pozostają w zasięgu wzroku którejś z celtyckich jednostek.
- Piechota porusza się o 15% szybciej.
- Wszystkie machiny oblężnicze strzelają o 20% szybciej.
Bonusy podczas walki zespołowej:
- Pracownia maszyn oblężniczych pracuje o 20% szybciej.
Zalety
Celtowie posiadają każdy rodzaj piechoty i konnicy (z wyjątkiem wielbłądów). Podstawowym elementem dumy Celtów jest ich wspaniała piechota, dzięki temu iż porusza się o wiele szybciej, może bardziej skutecznie interweniować (np. w przypadku łuczników czy też machinom oblężniczym). Silna flota (praktycznie wszystkie statki i wszystkie morskie technologie) czyni z Celtów ciężkiego przeciwnika jeśli dojdzie do starć morskich (może nie tak groźnego jak Saraceni czy też Bizancjum, ale zawsze). Bardzo duża zaletą są znakomite machiny oblężnicze (wszystkie z wyjątkiem Bombard Cannon), dzięki temu, iż strzelają szybciej, są w stanie wyrządzać olbrzymie szkody w fortyfikacjach przeciwnika. Dobrze zaplanowany atak w Castle Age z użyciem Taranów i Katapult może okazać się dla przeciwnika zabójczy.

Podczas walki zespołowej, machiny oblężnicze Celtów zyskują jeszcze na wartości, dzięki temu, iż czas ich produkcji jest znacznie skrócony. Wielkie znaczenie podczas rozgrywki ma znakomity bonus ekonomiczny- szybszy wyrąb drewna. W początkowym okresie gry umożliwia on szybsze zdobywanie tak ważnego jedzenia (dzięki temu, że do ścinania drewna wysyłamy mniejsza liczbę wieśniaków niż zazwyczaj, a więcej do uprawy farm czy też zbierania owoców). W późniejszym okresie, duże ilości drewna będziemy mogli wykorzystać przy budowie machin oblężniczych, czy też po prostu sprzedać w Targowisku. Ten bonus ekonomiczny plus ulepszone machiny oblężnicze czynią z Celtów doskonałą cywilizację ofensywną, która falowo powinna zalewać wroga masowymi atakami i wykorzystaniem wspaniałej broni balistycznej.
Wady
Celtowie posiadają bardzo słabych łuczników, nie mogą trenować Arbalestów czy też Hand Cannonierów. Dodatkowo brakuje technologii umożliwiającej produkcje lepszych pancerzy dla łuczników- ich wytrzymałość zostaje przez to znacznie zmniejszona, czyniąc ich podatnymi na wszelkie ataki wroga. Kolejną niedogodnością jest brak technologii squires, czyniącą piechotę jeszcze szybszą. Celtowie nie posiadają żadnych jednostek wykorzystujących proch strzelniczych (np. Bombard Cannon) z wyjątkiem Cannon Galeon. Kolejną wadą są bardzo słabe oddziały mnichów, którzy nie posiadają dość sporej ilości technologii (redemption -przejmowanie wrogich machin oblężniczych i budynków, atonement -nawracanie mnichów nieprzyjaciela, illumination -szybsza regeneracja punktów potrzebnych do nawracania, block printing - większy zasięg nawracania). Kolejną dotkliwą wadą jest brak technologii ekonomicznych: ulepszającej farmy- crop rotation i two-man saw- usprawniającej ścinanie drewna. Woad Raiders pomimo swojej szybkości nie są zbytnio silnymi jednostkami. Inne cywilizacje posiadają o wiele silniejsze specjalne oddziały. Wszystkie te wady czynią z Celtów dość przeciętną cywilizacje, nastawiona na dość szybkie zwycięstwo.
Brakujące jednostki:
Celtowie nie posiadają następujących jednostek: arbalest, hand cannoneer, camel, heavy camel, elite cannon galleon, bombard tower, and bombard cannon.
Brakujące technologie:
Celtowie nie posiadają następujących technologii: squires, redemption, atonement, block printing, illumination, ring archer armor, bracer, plate barding armor, architecture, two-man saw, and crop rotation.
Grając jako Celtowie
Jak zwykle należy skupić się na maksymalnym wykorzystaniu kulturowych bonusów. Polecam typowy rozwój- nadwyżki drewna dość szybko będzie można w sprytny sposób wykorzystać (np. wybudować kolejne Koszary czy też sprzedać w Targowisku). Warto spróbować wysłać w początkowym okresie gry naszego Skauta na terytorium wroga i spróbować wykraść mu owce!

Nie jest to wcale takie trudne (pamiętajcie, że owce pozostają pod naszą kontrolą dopóki są w zasięgu wzroku naszej jednostki), a pozbawi to przeciwnika najlepszego i najszybszego dostarczyciela jedzenia (w początkowej fazie gry ma to olbrzymie znaczenie, zapewni nam przewagę gospodarczą). W Feudal Age możemy zacząć organizować pierwsze akcje zaczepne. Trenować piechotę i używać jej jako szybkich zwiadowców czy też wyruszać na terytorium wroga siejąc śmierć w szeregach pracujących wieśniaków (dzięki zwiększonej szybkości powinno przychodzić im to dość łatwo).

Również w Feudal Age powinniśmy zacząć gromadzić olbrzymie ilości drewna.

Gdy tylko przejdziemy do Castle Age, produkujemy szybko kilka machin oblężniczych i ruszamy z niespodziewanym atakiem na wroga. Piechota posłuży nam jako ochrona.

To właśnie W Castle Age musimy starać się unicestwić przeciwnika, bonusy kulturowe znacznie powinny nam w tym pomóc. Podstawą armii powinny być potężne machiny oblężnicze, umożliwiające nam natychmiastowe przebicie się przez szyki obronne przeciwnika. Jako ochronę wykorzystujemy szybką piechotę, wspartą w późniejszym okresie gry małymi grupami konnicy.
Grając przeciwko:
Po pierwsze pilnujemy swoich owiec- szkoda je stracić- gdy tylko Skaut przeciwnika zbliży się do naszego obozu, podejmujemy wszelkie starania by go zgładzić. Rozbudowujemy naszą cywilizację w sposób standardowy, jednak cały czas musimy pozostać czujni, uważać na niespodziewane wypady piechoty wroga (mogą one spowodować duże traty w szeregach naszych wieśniaków). W Feudal Age rozpoczynamy wydobycie kamienia i jak najszybciej budujemy potężne mury chroniące nasze miasto. Watro szybko wybudować stajnię i wytrenować kilku Skautów- gdy tylko przejdziemy do Castle Age, trenujemy ich na Lekką Kawalerie - są oni niesamowicie szybcy, bardzo skuteczni w niszczeniu machin oblężniczych wroga.

To właśnie konnica powinna być naszą podstawową bronią w rozbijaniu ataków wroga. Dzięki jej szybkiej interwencji niejednokrotnie uda się rozbić natarcie wroga nim wyrządzi większe straty w naszej linii obrony. W możliwie najkrótszym czasie stawiamy Zamek i obsadzamy w nim sporą liczbę obrońców (w ostateczności mogą to być nawet wieśniacy, choć przydaliby się jacyś dobrzy łucznicy)- bez Trebuchetów, zniszczenie zamku jest rzeczą dość trudną (nawet dla wspaniałych celtyckich machin oblężniczych). Grając Bizancjum, polecam masowe trenowanie Cataprahtów- są oni idealnymi wojskami do walki z piechotą wroga- w ciągu chwili urządzą im krwawą rzeźnie. Jeśli przetrwacie pierwsze ataki w Castle Age, dalej musicie pozostać czujni. W Imperial Age wystarczy chwila zagapienia i wrogie Trebuchety w pył obrócą nasze zamki, wrogie oddziały wtargną do miasta. Trzeba być przygotowanym, konnica cały czas musi pozostać w stanie gotowości. Jeśli jednak uda się wam przetrwać do Imperial Age, to zwycięstwo już praktycznie jest na wyciągniecie ręki- gospodarka wroga zacznie kuleć (brak technologii ekonomicznych plus militarne straty z początkowych nie udanych ataków). Czas pracuje na waszą korzyść. Wystarczy zebrać silną armię i uderzyć!
- Age of Empires II: The Age of the Kings - poradnik do gry
- Age of Empires 2: Multiplayer
Komentarze czytelników
Drogi autorze, akurat największym atutatem katafraktów jest niewrażliwość na premię pikemanów i ich pokrewnych przeciwko konnicy. Żeby tego było mało to trzeba dodać, że katafraktowie są szczególnie przydatni przeciwko właśnie piechocie, ponieważ posiadają premię przeciwko niej (i wspomnianą niewrażliwość na premię pikemanów). Piechotę, jakąkolwiek mielą jak zboże. Gorzej ze zwartą i dobrze rozwiniętą jazdą przeciwnika (szczególnie pancernymi paladynami franków). Jednak to co jest bolączką katafraktów to marna ochrona przed bronią dystansową. I właśnie w walce przeciwko Bizancjum, gdzie gracz opiera się głównie na katafraktach polecałbym oprzeć się w dużej mierze o jednostki miotające osłaniane przez silną konnicę. Pikemani jedynie wtedy gdy w grę wchodzą wielbłądnicy. Bizancjum jest najbardziej wszechstronną nacją ale nie jest tak, że nie mają bolączek.
We wszystkich kampaniach tylko dwa razy jest wątek polski i za każdym z tych dwóch razów trzeba Polskę podbijać, hahahah.
To dla mnie najsłabszy punkt tej gry, niestety. To, że zabrakło Polski (np. w zestawieniu z Litwą) która akurat w średniowieczu była potęgą (z którą liczył się nawet potężny Bliski Wschód) jest nieporozunieniem. Polska nie była imperium? No nie wiem... Autorzy nie chcieli urazić ruskich, których nie mieli zamiaru usadowić w rozgrywce? To może chociaż przyzwoicie byłoby zamieścić nację Słowian, która łącznie zajmowała i zajmuje potężny kawałek Europy i Azji?
No naprawdę, klimacik jest;).
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
