Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2018 roku

Uzależnienie od kosmetyków - czy Battlefield 5 przegra II wojnę światową?

Battlefield 5 wygląda świetnie, ma rewelacyjną mechanikę strzelania, ale nie ma tego, co miały wszystkie poprzednie odsłony – klimatu konfliktu, który chce pokazać. Czy to po części wina graczy, uwielbiających kosmetyczne dodatki dla swoich postaci?

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

14 września 2018

Uzależnienie od kosmetyków - czy Battlefield 5 przegra II wojnę światową?

Żyjemy w najlepszych możliwych czasach, by być graczami

Lootboksy, mikrotransakcje, wycinana zawartość, gry robione na jedno kopyto… ciężki jest żywot współczesnego gracza. A właśnie, że nie!

Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

13 września 2018

Żyjemy w najlepszych możliwych czasach, by być graczami

Oto nowości w Assassin's Creed – czym Odyssey różni się od Origins?

Przyglądamy się najnowszej odsłonie serii Assassin's Creed, rozkładając wprowadzone przy okazji wizyty do antycznej Grecji nowości na czynniki pierwsze.

Krystian Smoszna

Krystian Smoszna

12 września 2018

Oto nowości w Assassin's Creed – czym Odyssey różni się od Origins?

Jeśli coś ma ekran, to można na tym grać w Dooma

Jedna z najbardziej znanych strzelanek w historii działa na aparacie fotograficznym, termostacie i pokładowym komputerze Porsche 911. Dlaczego pasjonaci wciąż portują Dooma, choć od premiery minęło już ćwierć wieku?

Patryk Fijałkowski

9 września 2018

Jeśli coś ma ekran, to można na tym grać w Dooma

Cień Tencenta – macki chińskiego giganta sięgają dalej, niż Wam się wydaje

Widmo chińskiego monopolu krąży po świecie gier wideo. Wygląda to tak, jakby Tencent na naszych oczach przejmował przemysł gier po ziarenku ryżu na raz. Warto przyjrzeć się obecnemu stanowi posiadania największej firmy w branży.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

7 września 2018

Cień Tencenta – macki chińskiego giganta sięgają dalej, niż Wam się wydaje

Tworzenie gier to koszmar - siedem opowieści z życia branży

Produkcja gier wideo robi wrażenie naprawdę fajnego zajęcia – ale to tylko pozory. Te siedem opowieści udowodni Wam, że mnóstwo z uznanych tytułów jest naznaczonych gigantycznym stresem, nieustającymi wątpliwościami i kompletnym wypaleniem.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

6 września 2018

Tworzenie gier to koszmar - siedem opowieści z życia branży

Dobrzy czy źli - jakie decyzje podejmujemy w wirtualnych światach?

W bardzo wielu grach stajemy przed wyborami, które w mniejszym lub większym stopniu określają naszą postawę moralną. Jakie decyzje podejmujemy w takich sytuacjach? Czy w cyfrowych światach staramy się żyć inaczej niż w tym prawdziwym?

Adam Bełda

5 września 2018

Dobrzy czy źli - jakie decyzje podejmujemy w wirtualnych światach?

Walka dziesięciolecia – Pillars of Eternity II: Deadfire vs Divinity: Original Sin II

Musiało do tego dojść. Dwaj odnowiciele gatunku nie mogli się wiecznie unikać i wreszcie stają naprzeciw siebie. W prawym narożniku namaszczone przez starą gwardię Pillars of Eternity II, a w lewym zawodnik wagi ciężkiej - Divinity: Original Sin II.

Hubert Sosnowski

Hubert Sosnowski

3 września 2018

Walka dziesięciolecia – Pillars of Eternity II: Deadfire vs Divinity: Original Sin II

Gry września 2018 – najciekawsze premiery i konkurs

We wrześniu rozpoczyna się jesienny sezon na hity – zagramy m.in. w Spider-Mana od twórców Ratchet & Clank, kolejną odsłonę Tomb Raidera, sequel Life is Strange i kolejną cześć FIFY.

Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

31 sierpnia 2018

Gry września 2018 – najciekawsze premiery i konkurs

Czy w otwartym świecie da się opowiedzieć dobrą historię?

Znacie to. Wielka mapa, multum aktywności i swoboda działania, a w tle niezapadająca w pamięć fabuła z jakimś tam łotrem, jakimiś tam przyjaciółmi do uratowania i zwrotem akcji, o którym zapominamy po dziesięciu minutach. Czy naprawdę tak musi być?

Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

30 sierpnia 2018

Czy w otwartym świecie da się opowiedzieć dobrą historię?

Sekrety, smaczki, ciekawostki – rozkładamy gameplay z Cyberpunka 2077 na czynniki pierwsze

Jak dużo gry da się pokazać w 48 minut? Bardzo dużo! Usiedliśmy z lupą nad gameplayem z Cyberpunka 2077 i dogłębnie go przeanalizowaliśmy pod kątem wszystkiego, co było mało oczywiste i mogło Wam umknąć. Ciekawostek jest tu co nie miara!

Krzysztof Mysiak

Krzysztof Mysiak

29 sierpnia 2018

Sekrety, smaczki, ciekawostki – rozkładamy gameplay z Cyberpunka 2077 na czynniki pierwsze

Oblężenia, spiski i chaos – darmowe Conqueror’s Blade potrzebuje trochę szlifów

Darmowa gra sieciowa Conqueror’s Blade kusi wizją gigantycznych oblężeń i długofalowych strategii. Choć jednak premiera nadchodzi wielkimi krokami, grze brakuje dopracowania, które mogłoby uczynić ten tytuł czymś naprawdę ciekawym.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

28 sierpnia 2018

Oblężenia, spiski i chaos – darmowe Conqueror’s Blade potrzebuje trochę szlifów

Być jak stalker – dlaczego ludzie ciągle przechodzą przez kordon czarnobylskiej Zony?

Popularność stalkerskiego uniwersum sprawiła, że tereny wokół nieczynnej elektrowni atomowej stały się miejscem kultowym. Od kilku lat Zonę zadeptują tysiące legalnych i nielegalnych turystów, którzy dali się uwieść romantycznej wizji tego miejsca.

Marcin Strzyżewski

Marcin Strzyżewski

28 sierpnia 2018

Być jak stalker – dlaczego ludzie ciągle przechodzą przez kordon czarnobylskiej Zony?

Gry, na które z niecierpliwością czekamy, czyli gamescom 2018 oczami redakcji

Na tegorocznym Gamescomie po raz pierwszy zobaczyliśmy nowych Settlersów i Desperados, doczekaliśmy się także świeżych materiałów z wyczekiwanych hitów pokroju Assassin's Creed Odyssey i Shadow of the Tomb Raider.

Michał Grygorcewicz

Michał Grygorcewicz

26 sierpnia 2018

Gry, na które z niecierpliwością czekamy, czyli gamescom 2018 oczami redakcji

Walczyliśmy o Rotterdam – Battlefield V okiem dyletanta

Choć Battlefield V od czasów zapowiedzi pada ofiarą ostrej krytyki, wizyta przy stoisku EA na gamescomie i jedna, długa rozgrywka utwierdza w przekonaniu, że to w gruncie rzeczy dość bezpieczny, ale przy tym dający masę frajdy drugowojenny FPS.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

25 sierpnia 2018

Walczyliśmy o Rotterdam – Battlefield V okiem dyletanta

Graliśmy w Sekiro: Shadows Die Twice – to nie jest kalka Soulsów

Deweloperzy z From Software odgrażali się, że zapowiedziane na marzec Sekiro: Shadows Die Twice mocno odetnie się od formuły „SoulsBorne” i słowa dotrzymali. To gra bardziej przystępna i efektowna, choć umierać nadal będziemy co chwila.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

25 sierpnia 2018

Graliśmy w Sekiro: Shadows Die Twice – to nie jest kalka Soulsów

Assassin’s Creed, które chce być RPG, czyli półtorej godziny z Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey jeszcze mocniej rozwija te rozwiązania, które sprawdziły się w Origins. W efekcie seria skręca gwałtowanie w stronę pełnoprawnego RPG akcji – i bynajmniej nie mam zamiaru z tego powodu rozpaczać.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

24 sierpnia 2018

Assassin’s Creed, które chce być RPG, czyli półtorej godziny z Odyssey

FIFA 19 ograna – nowości nie kończą się na Lidze Mistrzów

Nowa FIFA to dla fanów przede wszystkim licencja na Ligę Mistrzów, którą wcześniej posiadało Konami. Tak naprawdę jednak EA Sports dodało do tej gry zaskakująco dużo innej, równie ciekawej zawartości. Szykuje się kolejna solidna odsłona cyklu.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

24 sierpnia 2018

FIFA 19 ograna – nowości nie kończą się na Lidze Mistrzów

Polska superprodukcja powraca – Dying Light 2 ma wielkie ambicje

Pokaz Dying Light 2 na gamescomie wyglądał zupełnie jak ten na E3. Wyszliśmy z niego utwierdzeni w przekonaniu, że to szalenie ambitna gra, utrzymana w duchu oryginału, ale zrealizowana z jeszcze większym rozmachem.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

23 sierpnia 2018

Polska superprodukcja powraca – Dying Light 2 ma wielkie ambicje

Brud, neony, augmentacje – Cyberpunk 2077 wygląda oszałamiająco

Nadchodzące dzieło CD Projektu RED najpierw wstrząsnęło E3, a teraz podbiło gamescom. Pokaz Cyberpunka 2077 w Kolonii tylko utwierdza w przekonaniu, że to projekt o gigantycznej skali, niesamowitym potencjale i fenomenalnej stylistyce.

Jakub Mirowski

Jakub Mirowski

23 sierpnia 2018

Brud, neony, augmentacje – Cyberpunk 2077 wygląda oszałamiająco

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl