GRY-Online.pl

Jakub Mirowski

Współpracownik

Liczba publikacji: 1203

Miłośnik gier dla jednego gracza – niby przez lepszy klimat, ale tak naprawdę jest słaby w multi. Na forum pisze pod ksywką Saint GutFree.

Jak przetrwałem kolejne lato, czyli o grach, które (nie) boją się mrozu

22 września 2022

Na zakończenie lata chciałbym złożyć hołd produkcjom, które od paru lat pozwalają mi przetrwać coraz mniej znośne upały i jednocześnie zastanowić się, dlaczego gry – w przeciwieństwie do innych tekstów kultury – tak bardzo boją się mrozu.

Jak przetrwałem kolejne lato, czyli o grach, które (nie) boją się mrozu

Minęło 15 lat, a ja nadal pamiętam tę metropolię z BioShocka

27 czerwca 2022

„Jak zbudować miasto na dnie oceanu?” to jedno pytanie, „Po co?” – to drugie, znacznie ważniejsze. BioShock odpowiada na oba, przy okazji mierząc się z ideologią napędzającą niemałą część amerykańskiej (i nie tylko!) polityki.

Minęło 15 lat, a ja nadal pamiętam tę metropolię z BioShocka

Dzięki takim historiom kochamy Dark Souls

11 czerwca 2022

Usiądź i posłuchaj. Oto bowiem zgłębiamy lore Dark Souls, a konkretniej historię Czarnych Rycerzy – przeciwników, którzy zapewne nieraz zaszli za skórę. W gruncie rzeczy to jednak ktoś dużo więcej niż zwykli oponenci.

Dzięki takim historiom kochamy Dark Souls

„Nigdzie się nie wybieramy”. Nasz wywiad z Frogwares o tworzeniu gier w Ukrainie

10 czerwca 2022

Rosyjska inwazja na Ukrainę zakłóciła funkcjonowanie studia Frogwares. Ale teraz twórcy wrócili do pracy i chociaż musieli porzucić zamierzone większe produkcje, chcą iść naprzód ze swoim nowym przedsięwzięciem, zatytułowanym Project Palianytsia.

„Nigdzie się nie wybieramy”. Nasz wywiad z Frogwares o tworzeniu gier w Ukrainie

Twitter w rękach Elona Muska wcale nie będzie ratunkiem dla wolności słowa

27 maja 2022

Entuzjazm wobec przejęcia wiodącej platformy społecznościowej przez najbogatszego człowieka świata jest cokolwiek zastanawiający, zważywszy na to, jak często uciszał on swoich krytyków lub niezadowolonych pracowników.

Twitter w rękach Elona Muska wcale nie będzie ratunkiem dla wolności słowa

Epic Games Store - przytulisko czy ubojnia „indyków”?

24 maja 2022

Epic Game Store wystartował w 2018 roku z obietnicą lepszych warunków dla deweloperów. Po kilku latach jego funkcjonowania nadal trudno jednak jednoznacznie stwierdzić, by był dla niezależnych twórców sensowniejszą opcją od Steama.

Epic Games Store - przytulisko czy ubojnia „indyków”?

Wojna w Ukrainie a hakerzy, trolle i dezinformacja?

19 kwietnia 2022

Po raz pierwszy w historii konfliktów zbrojnych działania w cyberprzestrzeni na tak wielką skalę determinują nasze postrzeganie wojny. A że Rosja ma wprawę w walce w sieci, czas poznać jej taktyki.

Wojna w Ukrainie a hakerzy, trolle i dezinformacja?

Rise of Kingdoms - 5 nieludzkich realiów życia w uniwersum reklam gry

5 kwietnia 2022

Powodowany urlopem nadmiar wolnego czasu sprawił, że zacząłem wędrówki po najbardziej mrocznej dystopii, jaką wykreowały pokręcone ludzkie umysły – uniwersum reklam Rise of Kingdoms.

Rise of Kingdoms - 5 nieludzkich realiów życia w uniwersum reklam gry

O jednej lokacji w Elden Ringu lub o tym, jak stworzyć przygodę

10 marca 2022

Elden Ring ma tony zawartości opcjonalnej, która bezwzględnie zrywa z tradycją innych wysokobudżetowych tytułów i bynajmniej nie stara się, by zobaczył ją każdy gracz.

O jednej lokacji w Elden Ringu lub o tym, jak stworzyć przygodę

Bloodborne PSX to fascynujący demake w erze remake'ów

9 lutego 2022

Fanowski projekt, który wziął Internet szturmem, przenosi wydanego w 2015 roku Bloodborne’a w realia pierwszego PlayStation, każąc zadać pytanie: jak współczesny tytuł może tak doskonale pasować do technologicznych ograniczeń lat 90?

Bloodborne PSX to fascynujący demake w erze remake'ów

Laboratoryjne mięso zyskuje na popularności - ale świata raczej nie zbawi

15 stycznia 2022

W obliczu gigantycznego zapotrzebowania na wodę, energię i ziemię, jakie generuje ze sobą przemysłowa hodowla zwierząt, wiele osób ma nadzieję na błyskawiczny rozwój laboratoryjnie produkowanych alternatyw mięsa.

Laboratoryjne mięso zyskuje na popularności - ale świata raczej nie zbawi

Czy jesień wielkich rozczarowań okaże się grową Wiosną Ludów (i dlaczego nie)?

26 grudnia 2021

Obserwowanie alergicznej reakcji na utarte jesienne „hity” pokroju Far Cry’a 6 czy Battlefielda 2042 może wprowadzić człowieka w iście rewolucyjny nastrój, ale czy najwięksi wydawcy zapamiętają sobie tę lekcję? To pytanie retoryczne – naturalnie, że nie.

Czy jesień wielkich rozczarowań okaże się grową Wiosną Ludów (i dlaczego nie)?

Soulsy zepsuły mi gry. Nie umiem już grać w nic innego

20 grudnia 2021

Czy Dark Souls jest grą wszech czasów? Nie. Czy produkcje FromSoftware są idealne? Nie po trzykroć. Ale z całym ich bagażem wad mają w zwyczaju sprawiać, że wszelkie inne tytuły po prostu przy nich bledną.

Soulsy zepsuły mi gry. Nie umiem już grać w nic innego

Film SF zbyt obłędny, by powstał - Diuna Jodorowskiego

2 listopada 2021

Wyświetlana obecnie w kinach Diuna to najbardziej udana ekranizacja prozy Franka Herberta – ale bynajmniej nie najambitniejsza. Oto historia projektu Alejandro Jodorowskiego z lat 70., zwanego najlepszym filmem, który nigdy nie powstał.

Film SF zbyt obłędny, by powstał - Diuna Jodorowskiego

Ci, którzy odeszli - trzynaście pamiętnych śmierci w grach wideo

1 listopada 2021

Mimo że w niemal każdej grze mordujemy i giniemy setki razy, deweloperzy nadal potrafią przyprawić nas o dewastujące emocje – gdy odbierają życie dobrze znanemu bohaterowi. Oto galeria trzynastu postaci, których koniec szczególnie zapadł nam w pamięć.

Ci, którzy odeszli - trzynaście pamiętnych śmierci w grach wideo

12 niezłych gier, których fabuła to bełkot

28 października 2021

Dobre gry muszą mieć dobrą fabułę. Prawda? Nieprawda. Branża wielokrotnie pokazała nam, że aby zapisać się w annałach interaktywnej rozrywki potrzebujesz dobrych deweloperów – a scenariusz możesz napisać na kolanie.

12 niezłych gier, których fabuła to bełkot

Po piąte: nie zabijaj. O moralnych dylematach w grach wideo

15 października 2021

W branży, która od dobrych kilku lat ma fioła na punkcie „trudnych wyborów moralnych”, mało który deweloper potrafi sprawić, by były one integralną częścią rozgrywki. Ale jest studio, które mogłoby zorganizować specjalistyczne kursy o tej tematyce.

Po piąte: nie zabijaj. O moralnych dylematach w grach wideo

Symulator umierania, który dodaje otuchy - pierwsze Dark Souls kończy 10 lat

22 września 2021

Obchodzące dziś 10. urodziny Dark Souls to nie tylko wybitna gra. Dla wielu graczy to wyjątkowo osobiste doświadczenie, które stanowiło jeden z elementów w walce z depresją lub przechodzeniu przez traumę.

Symulator umierania, który dodaje otuchy - pierwsze Dark Souls kończy 10 lat

Wysokie oceny i rozgłos Deathloop to sukces, który Arkane Studios zwyczajnie się należał

19 września 2021

Pomimo portfolio obejmującego same świetne, zmuszające do kreatywnego radzenia sobie z problemami gry, Arkane Studios notowało do tej pory głównie komercyjne potknięcia. Deathloop zdaje się być nadzieją na przerwanie tego cyklu.

Wysokie oceny i rozgłos Deathloop to sukces, który Arkane Studios zwyczajnie się należał

Lodówka z gliny i piachu - prymitywna technologia w Afryce daje nowe życie żywności

7 września 2021

Zamiast zajmować się procesorami i smartfonami, na chwilę wrócimy do historii o wyjątkowo prostej i taniej technologii – glinianej lodówce. Dzięki niej mieszkańcy północnej Nigerii zyskali bezpieczniejszy dostęp do bardziej zróżnicowanej żywności.

Lodówka z gliny i piachu - prymitywna technologia w Afryce daje nowe życie żywności