GRY-Online.pl

Jakub Mirowski

Autor

Liczba publikacji: 1238

Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych. Na forum pisze pod ksywką Saint GutFree.

Przejść to za mało. Jak gry pomagają w wymaganiu od siebie więcej

3 września 2023

Gry wideo to jedyne medium, które pozwala obcować ze sobą w sposób całkowicie różny od tego, jaki przewidzieli jego twórcy – co prowadzi do polowania na glitche, absurdalnych speedrunów, a czasem do wyzwań otwarcie romansujących z masochizmem.

Przejść to za mało. Jak gry pomagają w wymaganiu od siebie więcej

Wiedźmin albo słowiańskości (nie)opisanie. Jak swojskie jest uniwersum Sapkowskiego?

23 lipca 2023

W polskich dyskusjach o Wiedźminie nadal pojawia się pytanie, czy jest to przykład słowiańskiego fantasy. Wraz z Krzysztofem Majem, ekspertem od światotwórstwa, zastanowiliśmy się, jak swojski jest zarówno cykl Sapkowskiego, jak i jego growa adaptacja.

Wiedźmin albo słowiańskości (nie)opisanie. Jak swojskie jest uniwersum Sapkowskiego?

Star Wars Jedi: Survivor to kolejny dowód, że internet popsuł gry

9 maja 2023

Pudełkowe wersje Jedi: Survivor i Hogwarts Legacy podają w wątpliwość sens korzystania z płyt, a końcowy etap cyfryzacji gier pozbawia graczy niezbywalnego prawa do posiadania zakupionych tytułów i wymagania od nich sensownej jakości.

Star Wars Jedi: Survivor to kolejny dowód, że internet popsuł gry

10 lat temu powstał najbardziej kontrowersyjny BioShock. Ta gra uderzyła w USA

5 kwietnia 2023

Zawsze jest latarnia. Zawsze jest mężczyzna. Zawsze jest miasto. I zawsze jest ideologia, którą BioShock próbuje zdekonstruować. W przypadku Infinite chodziło o szczególnie czułą kwestię: amerykańskie poczucie wyjątkowości na tle świata.

10 lat temu powstał najbardziej kontrowersyjny BioShock. Ta gra uderzyła w USA

Próbowałem podróżować przez gry, teraz potrzebuję prawdziwego wyjazdu

4 marca 2023

W niecierpliwym oczekiwaniu na cieplejsze dni, gdy wreszcie będzie można wybrać się w dalszą drogę, sprawdziłem, czy cztery gry połączone motywem podróży będą w stanie choć częściowo zastąpić mi prawdziwą wyprawę.

Próbowałem podróżować przez gry, teraz potrzebuję prawdziwego wyjazdu

Odpady atomowe i jak ostrzec przed nimi ludzi z roku 12023?

21 lutego 2023

Tysiące lat od teraz pozostałości po produkcji broni i energii jądrowej nadal będą radioaktywne. Nadal nie wpadliśmy na idealny sposób, aby ostrzec pokolenia z niewyobrażalnie dalekiej przyszłości przed takim zagrożeniem.

Odpady atomowe i jak ostrzec przed nimi ludzi z roku 12023?

Kłopoty w kryptoraju. Jak kopacze bitcoinów pozbawili prądu cały kraj

25 stycznia 2023

Odkąd wydobywanie kryptowalut doprowadziło do największej w historii awarii sieci energetycznej w państwach Azji Środkowej, tamtejsze rządy, niegdyś entuzjastyczne, spoglądają na „górników” coraz mniej przychylnym okiem.

Kłopoty w kryptoraju. Jak kopacze bitcoinów pozbawili prądu cały kraj

Ormianina goń, goń, goń! Jak sprzedać kiepską propagandę w jeszcze gorszej grze wideo

12 stycznia 2023

Niezależna turecka strzelanka Maroon Berets: 2030 to gra, na którą warto spojrzeć wyłącznie jako na studium przypadku interaktywnej rozrywki na wskroś przesiąkniętej nacjonalistyczną ideologią i propagandowymi frazesami.

Ormianina goń, goń, goń! Jak sprzedać kiepską propagandę w jeszcze gorszej grze wideo

Star Wars Disneya idą w politykę, a Andor to ich rewolucyjny manifest

27 grudnia 2022

Dziesięć lat po przejęciu marki Disney w końcu wypuścił dzieło ze świata Gwiezdnych wojen, które jest jednocześnie i dobre, i ważne. Andor znacząco pogłębia bowiem centralny konflikt Starej Trylogii, nie bojąc się przy tym radykalnych idei.

Star Wars Disneya idą w politykę, a Andor to ich rewolucyjny manifest

Ten horror za 20 zł straumatyzował mnie do głębi

20 października 2022

Iron Lung to kolejny dowód na to, że jeśli chodzi o budzenie prymarnych emocji, wysokobudżetowe tytuły nie mogą się równać z indykami wyglądającymi na gry sprzed dwóch dekad.

Ten horror za 20 zł straumatyzował mnie do głębi

Jak przetrwałem kolejne lato, czyli o grach, które (nie) boją się mrozu

22 września 2022

Na zakończenie lata chciałbym złożyć hołd produkcjom, które od paru lat pozwalają mi przetrwać coraz mniej znośne upały i jednocześnie zastanowić się, dlaczego gry – w przeciwieństwie do innych tekstów kultury – tak bardzo boją się mrozu.

Jak przetrwałem kolejne lato, czyli o grach, które (nie) boją się mrozu

Minęło 15 lat, a ja nadal pamiętam tę metropolię z BioShocka

27 czerwca 2022

„Jak zbudować miasto na dnie oceanu?” to jedno pytanie, „Po co?” – to drugie, znacznie ważniejsze. BioShock odpowiada na oba, przy okazji mierząc się z ideologią napędzającą niemałą część amerykańskiej (i nie tylko!) polityki.

Minęło 15 lat, a ja nadal pamiętam tę metropolię z BioShocka

Dzięki takim historiom kochamy Dark Souls

11 czerwca 2022

Usiądź i posłuchaj. Oto bowiem zgłębiamy lore Dark Souls, a konkretniej historię Czarnych Rycerzy – przeciwników, którzy zapewne nieraz zaszli za skórę. W gruncie rzeczy to jednak ktoś dużo więcej niż zwykli oponenci.

Dzięki takim historiom kochamy Dark Souls

„Nigdzie się nie wybieramy”. Nasz wywiad z Frogwares o tworzeniu gier w Ukrainie

10 czerwca 2022

Rosyjska inwazja na Ukrainę zakłóciła funkcjonowanie studia Frogwares. Ale teraz twórcy wrócili do pracy i chociaż musieli porzucić zamierzone większe produkcje, chcą iść naprzód ze swoim nowym przedsięwzięciem, zatytułowanym Project Palianytsia.

„Nigdzie się nie wybieramy”. Nasz wywiad z Frogwares o tworzeniu gier w Ukrainie

Twitter w rękach Elona Muska wcale nie będzie ratunkiem dla wolności słowa

27 maja 2022

Entuzjazm wobec przejęcia wiodącej platformy społecznościowej przez najbogatszego człowieka świata jest cokolwiek zastanawiający, zważywszy na to, jak często uciszał on swoich krytyków lub niezadowolonych pracowników.

Twitter w rękach Elona Muska wcale nie będzie ratunkiem dla wolności słowa

Epic Games Store - przytulisko czy ubojnia „indyków”?

24 maja 2022

Epic Game Store wystartował w 2018 roku z obietnicą lepszych warunków dla deweloperów. Po kilku latach jego funkcjonowania nadal trudno jednak jednoznacznie stwierdzić, by był dla niezależnych twórców sensowniejszą opcją od Steama.

Epic Games Store - przytulisko czy ubojnia „indyków”?

Rise of Kingdoms - 5 nieludzkich realiów życia w uniwersum reklam gry

5 kwietnia 2022

Powodowany urlopem nadmiar wolnego czasu sprawił, że zacząłem wędrówki po najbardziej mrocznej dystopii, jaką wykreowały pokręcone ludzkie umysły – uniwersum reklam Rise of Kingdoms.

Rise of Kingdoms - 5 nieludzkich realiów życia w uniwersum reklam gry

Ci, którzy odeszli - trzynaście pamiętnych śmierci w grach wideo

1 listopada 2021

Mimo że w niemal każdej grze mordujemy i giniemy setki razy, deweloperzy nadal potrafią przyprawić nas o dewastujące emocje – gdy odbierają życie dobrze znanemu bohaterowi. Oto galeria trzynastu postaci, których koniec szczególnie zapadł nam w pamięć.

Ci, którzy odeszli - trzynaście pamiętnych śmierci w grach wideo

12 niezłych gier, których fabuła to bełkot

28 października 2021

Dobre gry muszą mieć dobrą fabułę. Prawda? Nieprawda. Branża wielokrotnie pokazała nam, że aby zapisać się w annałach interaktywnej rozrywki potrzebujesz dobrych deweloperów – a scenariusz możesz napisać na kolanie.

12 niezłych gier, których fabuła to bełkot

Po piąte: nie zabijaj. O moralnych dylematach w grach wideo

15 października 2021

W branży, która od dobrych kilku lat ma fioła na punkcie „trudnych wyborów moralnych”, mało który deweloper potrafi sprawić, by były one integralną częścią rozgrywki. Ale jest studio, które mogłoby zorganizować specjalistyczne kursy o tej tematyce.

Po piąte: nie zabijaj. O moralnych dylematach w grach wideo