Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2016 roku
Wrażenia z Yesterday Origins – krwiożercze wieprze i satanistyczna intryga
"Syn diuka musi umrzeć, syn szatana musi żyć", czyli czego można się spodziewać po Yesterday Origins
Katarzyna Michałowska
17 sierpnia 2016
Co zobaczymy na targach Gamescom 2016? 33 gry, które warto mieć na uwadze
Już w środę rozpoczyna się prawdziwe święto europejskich graczy - targi Gamescom w Kolonii. Z jakich tytułów możemy spodziewać się nowych materiałów i informacji? Na co warto zwrócić uwagę?
Dariusz Matusiak
16 sierpnia 2016
Graliśmy w Beat Cop - polska odpowiedź na Papers, Please jest rewelacyjna
Dwadzieścia jeden dni z życia krawężnika odmierzanych liczbą zjedzonych pączków i wypisanych mandatów.
Przemysław Zamęcki
14 sierpnia 2016
StarCraft Universe: Beyond Koprulu – World of Warcraft w kosmosie
Moderzy potrafią wszystko. Nawet stworzyć kosmiczną wersję World of Warcraft w uniwersum StarCrafta. Warto przyjrzeć się Beyond Koprulu, bo to sieciowa perełka.
Michał Marian
13 sierpnia 2016
Quake Champions - strzelanka sieciowa zbyt elitarna dla konsolowców?
Zapowiedź gry Quake Champions przez studio id Software była jednym z najbardziej elektryzujących wydarzeń ostatnich targów E3 – a jeszcze więcej emocji budzi fakt, że Bethesda reklamuje tę strzelankę jako tak hardkorową, iż może ona wyjść tylko na PC.
Krzysztof Mysiak
12 sierpnia 2016
Zew Cthulhu - nadchodzące gry inspirowane twórczością H. P. Lovecrafta
Żaden pisarz nie wpłynął na branżę gier, tak jak H. P. Lovecraft. Zebraliśmy w jednym miejscu nadchodzące produkcje inspirowane twórczością genialnego Samotnika z Providence.
Adam Zechenter
10 sierpnia 2016
The Elder Scrolls VI - jaki powinien być następca Skyrima?
Bethesda Softworks nie pozostawia nam złudzeń – upłynie jeszcze dużo czasu, zanim The Elder Scrolls VI trafi do naszych rąk. Jednak od premiery Skyrima minęło już prawie pięć lat, więc to pytanie samo ciśnie się na usta: czego oczekujemy od jego następcy?
Krzysztof Mysiak
9 sierpnia 2016
Wirtualne umieranie, czyli śmierć jako element mechaniki i fabuły gier
Jak twórcy wykorzystują śmierć w mechanice i w fabule gier? Czy traktują ten temat po macoszemu czy w sposób całkowicie dojrzały?
Michał Pajda
8 sierpnia 2016
Graliśmy w The Elder Scrolls: Legends – bój się, Gwincie
Karciany Skyrim zapowiadał się przyzwoicie, ale efekt końcowy już teraz robi doskonałe wrażenie. The Elder Scrolls: Legends będzie ważną karcianką, a jej popularność szczególnie mocno może dopiec Gwintowi.
Adam Zechenter
7 sierpnia 2016
10 hardkorowych gier RPG – na tych erpegach połamiesz sobie zęby
Dzięki Dark Souls gracze rozsmakowali się w trudnych RPG-ach. Przygotowaliśmy listę godnych uwagi produkcji z tego gatunku, których ukończenie wymagać będzie tytanicznego wysiłku.
Adrian Werner
6 sierpnia 2016
Uratowane przez free-to-play – 7 gier, którym darmowość dała drugie życie
Widok konających gier sieciowych chwyta za serce. Na szczęście jest pewna metoda, pozwalająca wydłużyć żywot skazanym na niebyt tytułom, a czasem wręcz ofiarować im drugą młodość. Słowo klucz: free-to-play.
Adam Zechenter
4 sierpnia 2016
Graliśmy w Sniper: Ghost Warrior 3 – czy snajperski Far Cry to dobry kierunek?
Po niemal roku milczenia twórcy z CI Games ponownie przypominają o nadchodzącej trzeciej części gry Sniper: Ghost Warrior. Korytarzowa strzelanka zmienia się w sandbox z pełną swobodą w podejściu do misji.
Dariusz Matusiak
2 sierpnia 2016
Gry sierpnia 2016 - najciekawsze premiery i konkurs
Po słabszym lipcu powoli wracają większe premiery. Mówiąc krótko, będziemy zwiedzać Gotham i pędzić do centrum wszechświata. Oto premiery sierpnia.
Damian Pawlikowski
1 sierpnia 2016
Graliśmy w Dropzone – grę MOBA dla… jednego gracza
Dropzone to RTS z elementami MOB-y, a zarazem MOBA w mocno RTS-owym sosie. To także pozycja oferująca nietypowy format rozgrywek – jeden na jednego. Przyglądamy się nadchodzącej produkcji złożonego z weteranów studia Sparkypants.
Adam Zechenter
31 lipca 2016
Recenzja moda Fallout 1.5: Resurrection – podróż w stare dobre czasy kultowych RPG-ów
Fallout 1.5: Resurrection to wehikuł czasu. Przenosi nas w stare dobre lata 90., kiedy wychodziły kultowe RPG-i. Dla fanów pierwszych Falloutów, i nie tylko dla nich, Zmartwychwstanie to must-have!
Michał Jodłowski
31 lipca 2016
Graliśmy w We Happy Few – to nie jest nowy BioShock
We Happy Few zaskoczyło prezentacją podczas ostatnich targów E3, przywodząc na myśl grę utrzymaną w stylistyce BioShocków. Dystopiczna rzeczywistość połowy lat sześćdziesiątych w Wielkiej Brytanii skrywa jednak inne tajemnice.
Przemysław Zamęcki
29 lipca 2016
Alleluja i do przodu – analizujemy chrześcijańskie gry wideo
Na marginesie branży gier wideo, jaką znamy, istnieje skromna gałąź gier religijnych. Jak wyglądają takie tytuły? Dla kogo powstają? Czy mogą zainteresować „hardkorowego” gracza? Postanowiliśmy odpowiedzieć na te pytania.
Krzysztof Mysiak
28 lipca 2016
Historia serii Age of Empires – opowieść o kolosie, który runął
Ponad 20 milionów sprzedanych kopii, niezliczone pochlebne recenzje i tytuły „gry roku”, a co najważniejsze miano „króla RTS-ów” w sercach wiernych fanów – oto czym jest, a w zasadzie była seria Age of Empires.
Michał Wasiak
27 lipca 2016
Analizujemy Diablo III – chwilowa stagnacja czy początek końca?
Dokąd zmierzasz Diablo? W trzeciej odsłonie kultowych hack’n’slashy Blizzarda powoli zaczyna wiać nudą. Co zrobią twórcy gry?
Konrad Kruk
25 lipca 2016
Od żenady do zagłady - kulisy sukcesu nowego Dooma
Mało która gra była wyczekiwana równie długo i z równie wielkimi obawami co nowy Doom – i mało która koniec końców okazała się równie udana. Postanowiliśmy prześledzić długą drogę studia id Software do wskrzeszenia legendy w wielkim stylu.
Krzysztof Mysiak
23 lipca 2016