Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2016 roku
Testujemy Shadwen – wyjątkową skradankę z mechaniką rodem z Superhota
Przetestowaliśmy nietuzinkową, wykorzystującą manipulację czasem skradankę od twórców Trine. Czy korzystający z wielu mechanik Shadwen ma szansę wejść w poczet klasyków gatunku?
Maciej Żulpo
13 kwietnia 2016
Wielkie podsumowanie World of Tanks, czyli pięć lat z czołgami
Już od pięciu lat gracze z Europy mogą wcielać się w pancerniaków i rozgrywać potyczki za pomocą maszyn z czasów II wojny światowej. Dziesiątki map, setki pojazdów i miliony uczestników zabawy. Czy World of Tanks może nas jeszcze czymś zaskoczyć?
Asmodeusz
7 kwietnia 2016
Graliśmy w Uncharted 4: Kres Złodzieja - pożegnanie z serią?
Podczas pokazu w Warszawie mieliśmy okazję przetestować, na nieco ponad miesiąc przed premierą, grę Uncharted 4: Kres Złodzieja. Studio Naughty Dog najwidoczniej utrzymuje wyśmienitą formę.
Jakub Mirowski
6 kwietnia 2016
Graliśmy w Factorio – szarobury tycoon nowej generacji
Czeskie Factorio jest dowodem na prawdziwość tezy, że to nie oprawa zdobi grę. Za szaroburymi sprite’ami niczym z połowy lat 90. kryje się bowiem jedna z najbardziej rozbudowanych gier ekonomicznych ostatnich lat.
Adam Zechenter
6 kwietnia 2016
Gry kwietnia 2016 - najciekawsze premiery i konkurs!
W porównaniu do wcześniejszych miesięcy 2016 roku, kwiecień nie zapisze się złotymi zgłoskami w historii elektronicznej rozrywki. Premier jest zaskakująco mało, choć wśród planowanych tytułów bez trudu można znaleźć potencjalne hity.
Damian Pawlikowski
3 kwietnia 2016
Recenzja dodatku UEFA Euro 2016 do gry Pro Evolution Soccer 2016
Ostatnie wielkie imprezy sportowe nie miały zbyt wielkiego szczęścia do udanych gier komputerowych – ten trend kontynuuje rozpoczynające się w czerwcu UEFA Euro 2016.
Amadeusz Cyganek
2 kwietnia 2016
Najlepsze mody do gry Fallout 4 - ładniejsza grafika, poprawki w mechanice
Kontynuujemy nasz cykl artykułów dotyczących najlepszych modyfikacji do popularnych gier i bierzemy pod lupę czwartego Fallouta. Na jakie mody warto zwrócić uwagę? Jak je zainstalować? Odpowiedzi na wszystkie gorące pytania odnajdziecie w tym tekście.
Maciej Żulpo
31 marca 2016
Przed premierą było lepiej - 10 głośnych przypadków downgrade'u
Obniżanie jakości grafiki (i nie tylko) gier w stosunku do zwiastunów ostatnio zaczęło przybierać rozmiary plagi. Ale nie tylko dzisiaj deweloperzy pozwalają sobie na pokazy, na których obiecują bez pokrycia wspaniałą oprawę i niesamowite efekty.
Jakub Mirowski
28 marca 2016
Graliśmy w LEGO Star Wars: The Force Awakens - "dycha" za sam humor
Emocje związane z powrotem Gwiezdnych wojen trwają nadal. Już w czerwcu zagramy w LEGO Star Wars: Przebudzenie Mocy i wcale nie będzie to pozycja tylko dla najmłodszych fanów gwiezdnej sagi!
Dariusz Matusiak
27 marca 2016
Ubihejt - czy krytykowanie Ubisoftu jest uzasadnione?
Od lat pozycja najbardziej znienawidzonego wydawcy w świecie gier była okupowana przez EA. Jako że „Elektronicy” poprawili swoje notowania, niechęć graczy skierowała się w stronę Ubisoftu. Czym francuska firma zasłużyła sobie na miażdżącą krytykę?
Jakub Mirowski
25 marca 2016
Od klona GTA do parodii sandboksów - przeszłość i przyszłość Saints Row
Saints Row to seria ze wszech miar oryginalna – przez kilka lat jej twórcy szukali własnej tożsamości i próbowali oderwać się od sagi Grand Theft Auto, a gdy się to już udało, formuła zwariowanej zabawy znów zaczęła się wyczerpywać.
Amadeusz Cyganek
24 marca 2016
Graliśmy w Total War: Warhammer - test kampanii wypadł pomyślnie
Creative Assembly pozwoliło nam poddać Total War: Warhammer ostatecznej próbie na kilka tygodni przed premierą gry. Spędziliśmy trzy godziny z kampanią nieumarłych... i z wielkim żalem wróciliśmy do domu, by spisać wrażenia.
Krzysztof Mysiak
23 marca 2016
Graliśmy w Paragon – MOBA nowej generacji na Unreal Enginie 4
Kiedy wydawało się, że na rynku sieciowych gier akcji nie ma miejsca na nowego gracza, pojawił się Paragon, który ma do zaoferowania dużo więcej niż tylko fantastyczną oprawę graficzną...
Adam Zechenter
23 marca 2016
Test gry Master of Orion: Conquer the Stars - kosmiczna podróż w przeszłość
Master of Orion: Conquer of Stars zabiera nas w nostalgiczną podróż w lata dziewięćdziesiąte, w sposób niemal doskonały oddając hołd i samego ducha dwóch pierwszych oryginalnych części przygotowanych jeszcze przez Microprose.
Przemysław Zamęcki
22 marca 2016
Bohemian Killing – jedna z bardziej oryginalnych gier powstaje w Polsce
Jednoosobowe studio The Moonwalls ma zamiar zrobić coś, czego w grach do tej pory nie było: sądowy dramat z kompletnie nieliniową strukturą. I choć może się wydawać, że projekt ten to porywanie się z motyką na słońce, zapowiedzi twórcy brzmią intrygująco.
Jakub Mirowski
20 marca 2016
Nowości na GRYOnline.pl – profil użytkownika, Moja Kolekcja Gier i spersonalizowane powiadomienia
Kolejna faza zmian na GRYOnline.pl za nami. Po zmianach na forum przygotowaliśmy szereg nowości związanych ze spersonalizowanym profilem użytkownika. Mamy nadzieję, że przypadną Wam do gustu.
Redakcja GRYOnline.pl
18 marca 2016
"Grę można przechodzić wielokrotnie i zawsze doświadczyć czegoś innego" – rozmawiamy z twórcą Bohemian Killing
Choć autor określa swe dzieło jako „połączenie Phoenixa Wrighta i Gone Home”, to dość spore uproszczenie. Nadchodzące Bohemian Killing jest dużo bardziej złożone i zapowiada się na jedną z najoryginalniejszych gier ostatnich lat.
Jakub Mirowski
18 marca 2016
Automatron, Wasteland Workshop i Far Harbor - co wiemy o dodatkach do gry Fallout 4?
Fallout 4 doczeka się kilku dodatków wchodzących w skład przepustki sezonowej. W poniższym tekście zawarliśmy wszystko, co na razie wiemy o nadchodzących DLC.
Przemysław Zamęcki
17 marca 2016
"To miało być krótkie, intensywne przeżycie" – twórca Superhota broni długości gry
Superhot podąży "polską drogą" i otrzyma darmową zawartość – mówi w rozmowie z nami Piotr Iwanicki, twórca jednej z najoryginalniejszych strzelanek ostatnich lat.
Łukasz Malik
17 marca 2016
Gothic ma już 15 lat – za co pokochaliśmy pierwszą przygodę Bezimiennego?
15 lat kończy dziś Gothic – jedna z najbardziej kultowych gier RPG w naszym kraju. Przy tej okazji wspominamy wybitne dzieło studia Piranha Bytes i zastanawiamy się, dlaczego cieszy się ono w Polsce statusem legendy.
Krzysztof Mysiak
15 marca 2016