Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2016 roku
"Nie boimy się Państwa Islamskiego" - wywiad z twórcą gier Hatred i IS Defense
Spotkaliśmy się z Jarosławem Zielińskim ze studia Destructive Creations, aby nie tylko porozmawiać na temat nowej gry IS Defense, ale również dopytać go czy kontrowersyjna gra okazała się takim sukcesem, na jaki liczył.
Krystian Smoszna
9 lutego 2016
Najlepsze strzelaniny osadzone w realiach II wojny światowej
Od ostatnich wielkich gier w klimacie II wojny światowej mija prawie 8 lat. Czekając wciąż na powrót do korzeni takich marek jak Medal of Honor, przypomnijmy sobie 10 najlepszych strzelanin z tamtego okresu.
Dariusz Matusiak
7 lutego 2016
Czym mogłaby być gra Battlefield 5, czyli nasza lista życzeń
Od momentu wydania ostatniej militarnej części serii minęły już ponad dwa lata, nadszedł więc czas na kolejny projekt DICE. Nim jednak doczekamy się oficjalnej zapowiedzi, zastanówmy się, czego w ogóle spodziewamy się po Battlefieldzie 5.
Michał Mańka
6 lutego 2016
Gry lutego 2016 - najciekawsze premiery i konkurs
Idzie luty, podkuj kompa - chciałoby się sparafrazować popularne porzekadło. Choć aura za oknem jest stricte zimowa, drugi miesiąc 2016 roku zapowiada się bardzo gorąco. Dowody tego znajdziecie w naszym zestawieniu.
Damian Pawlikowski
2 lutego 2016
Graliśmy w Homefronta: The Revolution – dziń dybry, tu ruch oporu!
Po istnej rewolucji związanej ze zmianą wydawcy i dewelopera strzelanina Homefront: The Revolution nabiera kształtów. Na specjalnym pokazie mogliśmy przetestować tryb kooperacji w wersji beta, która zostanie udostępniona użytkownikom Xboksa One w lutym.
Dariusz Matusiak
27 stycznia 2016
Testujemy Torment: Tides of Numenera – klasyczny RPG zachwyca złożonością
Po spędzeniu kilkanastu godzin z wersją beta gry Torment: Tides of Numenera, muszę powiedzieć, że studio inXile Entertainment zafundowało mi prawdziwą udrękę. Jest to udręka czekania na premierę godnego następcy kultowego Planescape: Torment.
Krzysztof Mysiak
27 stycznia 2016
Testujemy grę Far Cry: Primal - prehistoria po ubisoftowemu
Nowy Far Cry nie dokonuje rewolucji w znanej dotychczas formule, zostawiając sporo rzeczy niezmienionych i ostrożnie dozując nowości. Mimo to w Primala gra się przyjemnie – to solidny sandbox, dodatkowo osadzony w epoce, w którą zapuszczamy się rzadko.
Jakub Mirowski
26 stycznia 2016
Test gry The Long Dark - próbujemy przeżyć zimę stulecia
Zimno, samotnie, z ograniczonymi surowcami, wśród drapieżników – The Long Dark podchodzi do kwestii przetrwania znacznie poważniej i bardziej realistycznie niż większość konkurencyjnych tytułów, dając prawdziwy wycisk graczom nieuczącym się na błędach.
Michał Grygorcewicz
25 stycznia 2016
Co wycięto z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, czyli gdzie jest Iorweth?
Gra Wiedźmin 3: Dziki Gon mogła obfitować w wątki, lokacje i potwory, których ostatecznie nie uświadczyliśmy w pełnej wersji ubiegłorocznego hitu. Poniżej prezentujemy najciekawsze pomysły, usunięte z erpega z nieznanych nam powodów.
Luc
24 stycznia 2016
Czy sandboksowe RPG bez magii może się udać? Przyglądamy się Kingdom Come: Deliverance
Czy RPG w niemagicznym średniowieczu – czyli takim, jakie zaoferuje Kingdom Come: Deliverance – to dobry pomysł? Mogłoby się wydawać, że jak najbardziej, ale gdy dłużej się nad tym zastanowić, nasuwają się pewne wątpliwości.
Krzysztof Mysiak
23 stycznia 2016
Czekając na Diablo 4 – ciekawe hack-and-slashe, w które zagramy przed kolejnym hitem Blizzarda
Znając zwyczaje twórców ze studia Blizzard, na nową odsłonę serii Diablo będziemy musieli poczekać naprawdę długo. W niedalekiej przyszłości na rynku pojawi się jednak sporo ciekawych gier, które powinny zadowolić fanów gatunku hack’n’slash.
Jerzy Bartoszewicz
20 stycznia 2016
Graliśmy w Dying Light: The Following - dodatek, który zawstydzi niejedną dużą grę
Odwiedziliśmy siedzibę Techlandu, by spędzić ponad godzinę z Dying Light: The Following. Dodanie samochodów i otwarcie konstrukcji świata wprowadza do gry zupełnie nową jakość, bez mała wywracając model rozgrywki do góry nogami.
Krzysztof Mysiak
19 stycznia 2016
Darmowe gry w usługach PlayStation Plus i Xbox Live - kto robi to lepiej?
Pomiędzy usługami PlayStation Plus i Games with Gold trwa nieustanna wojna o to, kto przedstawi lepszą ofertę swoim abonentom. Rzucamy więc okiem na pole bitwy i próbujemy porównać oferty obu konkurentów.
Przemysław Zamęcki
18 stycznia 2016
Ziemia obiecana gier niezależnych – jak platformy mobilne pomogły twórcom „indyków”
Niemal codziennie rynek mobilny zalewany jest masą aplikacji. Wbrew stereotypom nie są to jednak same darmowe free-to-playe – „indyki” okazują się na urządzeniach mobilnych tak silne jak na żadnej innej platformie!
Adam Zechenter
16 stycznia 2016
Graliśmy w Tom Clancy's The Division - my, zrujnowany Nowy Jork i horda bandytów
Do premiery Tom Clancy’s The Division zostało już zaledwie kilka tygodni. Gra zbliża się do swojej finalnej wersji, a my na specjalnym pokazie mieliśmy okazję przekonać się, jak bardzo przypomina w obecnej wersji to, co obiecywali twórcy.
Luc
15 stycznia 2016
10 najbardziej pamiętnych etapów skradankowych - wszędzie dobrze, ale w cieniu najlepiej
Skradanki to bardzo specyficzny gatunek, który najbardziej utalentowanym deweloperom stwarza naprawdę spore pole do popisu. Przyglądamy się tym etapom, które oprócz zmuszania nas do siedzenia cicho i poruszania się w żółwim tempie zachwycały pomysłowością
Jakub Mirowski
13 stycznia 2016
Trudny poród czwartego Dooma - następca kultowych FPS-ów jest już na ostatniej prostej
Minęło 12 lat od premiery ostatniej pełnoprawnej gry z serii Doom. W tym czasie rynek strzelanin FPP zmienił się nie do poznania, a nowe marki przynoszące swoim wydawcom miliony pojawiały się jak grzyby po deszczu. Oto początek długiej drogi do Dooma 4.
Przemysław Zamęcki
12 stycznia 2016
Graliśmy w Agatha Christie: The ABC Murders – Hercules Poirot rzuca wyzwanie Sherlockowi Holmesowi
Agatha Christie miesza ze sobą wybrane rozwiązania z gier o Sherlocku Holmesie z bardziej klasycznym podejściem do gatunku przygodówek, może się jednak okazać pozycją zbyt łatwą dla spragnionych wyzwań umysłowych graczy.
Michał Grygorcewicz
11 stycznia 2016
Broń, która definiuje FPS-y - czego w strzelankach zabraknąć nie może?
Karabin, pistolet, strzelba, snajperka, ładunki wybuchowe – przez lata w strzelaninach pierwszosobowych wyłonił się pewien stały zestaw broni, towarzyszących nam w większości tytułów. Jakie były te najbardziej znaczące, które inspirowały kolejne gry?
Dariusz Matusiak
9 stycznia 2016
Counter-Strike: Global Offensive - porady jak zacząć przygodę z popularnym FPS-em
Przy każdej promocji na Steamie Counter-Strike’a: Global Offensive momentalnie ląduje na szczycie listy bestsellerów. Z myślą o początkujących graczach przygotowaliśmy zbiór porad i trików, dzięki którym szybko zapoznacie się z tajnikami CS:GO.
Grzegorz Łatka
8 stycznia 2016