GRY-Online.pl

Michał Mańka

Redaktor prowadzący tvgry

Twitter Instagram

Liczba publikacji: 96

Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w kwietniu 2015 roku od odpowiadania na maile i przygotowywania raportów w Excelu. Później zajmował się serwisem Gameplay.pl, działem publicystyki na Gamepressure.com i jego kanałem na YouTube, w międzyczasie rozwijając swoje umiejętności w tvgry.pl. Od 2019 roku odpowiadał za stworzenie i rozwijanie kanału tvfilmy, a od 2022 roku jest redaktorem prowadzącym dział wideo, w którego skład w tym momencie wchodzi tvgry, tvgry+, tvfilmy oraz tvtech. Zatrudnienie w GRYOnline.pl po części zawdzięcza filologii angielskiej. Mimo że obecnie pracuje na wielu frontach, najbliższy jego sercu nadal pozostaje gaming. W wolnych chwilach czyta książki, ogląda seriale i gra na kilku instrumentach. Nieprzerwanie od lat marzy o posiadaniu Mustanga. Na forum pisze pod ksywką Elessar90.

"Niemożliwe wcześniej rzeczy stały się możliwe." Omawiamy tajniki dema Wiedźmina 4 z jego twórcami

4 czerwca 2025

Dlaczego jest to tech demo Wiedźmina 4, a nie gameplay z Wiedźmina 4, jak długo zajęło im przygotowanie go, dlaczego zespół wybrał Unreal Engine 5 zamiast pozostać przy własnym RED Engine - i jak wiele z tego, co widzieliśmy, to pobożne życzenia?

"Niemożliwe wcześniej rzeczy stały się możliwe." Omawiamy tajniki dema Wiedźmina 4 z jego twórcami

Spędziłem 6 godzin w grze, której nikt wcześniej nie potrafił mi wyjaśnić. The Alters to naprawdę unikalny projekt

22 maja 2025

The Alters jest kolejnym projektem 11 bit studios, który stawia na coś świeżego. Choć Frostpunk 2 nie kupił mnie tak, jak „jedynka”, Tymczasem The Alters znacznie bliżej jest do This War of Mine, a to jest w moich oczach duży plus.

Spędziłem 6 godzin w grze, której nikt wcześniej nie potrafił mi wyjaśnić. The Alters to naprawdę unikalny projekt

Grałem w FBC: Firebreak. Nowa gra Remedy jest tak dziwna, jak przystało na spin-off Control

14 maja 2025

Ostatnio twórcy z Remedy zaprosili mnie do Finlandii, bym wypróbował ich nową grę, która będzie zupełnie inna od tego, nad czym studio pracowało od lat. Coopowa strzelanka w uniwersum Control? To nie mogło się udać! A może jednak?

Grałem w FBC: Firebreak. Nowa gra Remedy jest tak dziwna, jak przystało na spin-off Control

Astrologowie ogłaszają, że polski dubbing to dobry pomysł. Rozmawiamy z twórcami Heroes of Might and Magic: Olden Era

6 marca 2025

Czego spodziewać się po kampanii HoMM Olden Era i czy będzie ona grywalna już na starcie wczesnego dostępu? Co było głównym punktem odniesienia twórców i czy Ubisoft ingeruje w proces produkcji? O to i więcej zapytaliśmy naszych gości ze studia Unfrozen.

Astrologowie ogłaszają, że polski dubbing to dobry pomysł. Rozmawiamy z twórcami Heroes of Might and Magic: Olden Era

Po 6 godzinach w Asassins Creed Shadows wolałbym, żeby mapa była mniejsza, ale budowanie bazy zaskakuje

23 stycznia 2025

Po raz pierwszy od zapowiedzi Assassin’s Creed Shadows Ubisoft pozwolił dziennikarzom zagrać w tę nadchodzącą produkcję. Jest lepiej, niż się spodziewałem, ale... to nadal jest po prostu Assassin’s Creed.

Po 6 godzinach w Asassins Creed Shadows wolałbym, żeby mapa była mniejsza, ale budowanie bazy zaskakuje

"Chcemy dokręcić gameplay i samo doświadczenie polowania na potwory" - rozmawiamy z twórcami Wiedźmina 4

20 grudnia 2024

Co usprawniono w Wiedźminie 4, korzystając z doświadczenia zdobytego przy Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077? Dlaczego zmieniono głos Ciri? O tym i o kilku innych rzeczach porozmawialiśmy z Sebastianem Kalembą i Małgorzatą Mitręgą ze studia CD Projekt RED.

"Chcemy dokręcić gameplay i samo doświadczenie polowania na potwory" - rozmawiamy z twórcami Wiedźmina 4

Grałem w Dragon Age: The Veilguard - Bioware zrobiło krok w tył i dwa kroki do przodu

19 września 2024

Niedawno miałem okazję spędzić 6 godzin z nowym Dragon Age’em. Po pokazie doszedłem do wniosku, że BioWare cofnęło się w czasie do momentu, kiedy gry tego studia lepiej trafiały do ludzi.

Grałem w Dragon Age: The Veilguard - Bioware zrobiło krok w tył i dwa kroki do przodu

Grałem w Dune: Awakening. Nadal czekam, ale ta gra zdecydowanie nie powinna się jeszcze ukazywać

23 sierpnia 2024

W Kolonii miałem okazję spędzić prawie godzinę z grywalną wersją Dune: Awakening. Bardzo szybko zdałem sobie sprawę, że gra daleka jest od gotowości i jej aktualny stan wskazuje raczej na wczesną alfę.

Grałem w Dune: Awakening. Nadal czekam, ale ta gra zdecydowanie nie powinna się jeszcze ukazywać

Po czterech godzinach ze Star Wars Outlaws myślę, że otwarty świat może uratować tę grę

30 lipca 2024

To mój trzeci przedpremierowy pokaz Star Wars Outlaws, ale tym razem w końcu dostałem grę taką, jaka za miesiąc trafi na dyski naszego sprzętu. Wrażenia mam lepsze, jednak do ideału nadal daleko.

Po czterech godzinach ze Star Wars Outlaws myślę, że otwarty świat może uratować tę grę

Nietypowa gra wyglądająca jak bajka Disneya była dla mnie największym zaskoczeniem Play Days - Harmonium urzeka pomysłem

20 czerwca 2024

Zespół The Odd Gentlemen opracował grę, której bohaterką jest osoba niesłysząca. Wizualia jak z bajek Disneya, zagadki oparte na języku migowym i pełni pasji twórcy – Harmonium: The Musical to był najbardziej nietypowy pokaz na Play Days.

Nietypowa gra wyglądająca jak bajka Disneya była dla mnie największym zaskoczeniem Play Days - Harmonium urzeka pomysłem

Grałem w Tales of the Shire - najprzytulniejsze Stardew Valley w Śródziemiu ma tony uroku i jedną poważną wadę

19 czerwca 2024

Zagrałem w Tales of the Shire i nie mogę wyzbyć się wrażenia, że w ostatnim czasie jest to najlepsza gra w uniwersum Władcy Pierścieni, jaką dostaniemy. Nie spodoba się ona jednak wszystkim.

Grałem w Tales of the Shire - najprzytulniejsze Stardew Valley w Śródziemiu ma tony uroku i jedną poważną wadę

Grałem w konsolowe Path of Exile 2 - ta gra tylko udaje, że jest dla casuali

12 czerwca 2024

Na pokazie w Los Angeles miałem okazję zagrać w konsolową wersję Path of Exile 2 i stwierdzam, iż konkurent Diablo dobrze udaje, że jest od niego przystępniejszy, bo nie brakuje w nim złożoności oryginału.

Grałem w konsolowe Path of Exile 2 - ta gra tylko udaje, że jest dla casuali

Gameplay z Dragon Age The Veilguard na powrót obudził we mnie nadzieję po fatalnym trailerze

11 czerwca 2024

BioWare zmieniło ostatnio tytuł nadchodzącego Dragon Age’a na Straż Zasłony i zaprezentowało naprawdę okropny trailer. Na szczęście po godzinnym pokazie gameplayu całkowicie zmieniłem zdanie na temat ex-Dreadwolfa.

Gameplay z Dragon Age The Veilguard na powrót obudził we mnie nadzieję po fatalnym trailerze

Po 40 minutach z Assassin’s Creed Shadows - gra zaskakuje brutalnością, a dwoje protagonistów faktycznie ma sens

10 czerwca 2024

W trakcie zamkniętej prezentacji miałem okazję przyjrzeć się Assassin’s Creed Shadows w akcji i zobaczyć alternatywne opcje rozgrywki, jakie oferuje dwoje protagonistów. To może być najbrutalniejsza z dotychczasowych odsłon tego cyklu.

Po 40 minutach z Assassin’s Creed Shadows - gra zaskakuje brutalnością, a dwoje protagonistów faktycznie ma sens

Star Wars Outlaws to niezła gra, która jednak nie dorasta do moich oczekiwań od Gwiezdnych wojen

10 czerwca 2024

Miałem okazję spędzić godzinę z pierwszymi Gwiezdnymi wojnami z otwartym światem Ubisoftu. O ile nie mogę powiedzieć, że to zła gra, o tyle odnoszę wrażenie, że to za mało jak na tak potężną markę.

Star Wars Outlaws to niezła gra, która jednak nie dorasta do moich oczekiwań od Gwiezdnych wojen

STALKER 2 to hardcore’owa wizja Zony, którą docenią głównie gracze ze wschodniej Europy

10 czerwca 2024

W trakcie Play Days miałem okazję zagrać w pecetową wersję S.T.A.L.K.E.R.-a 2: Heart of Chornobyl. Początek gry zapowiada się bardzo intrygująco, choć nie jestem pewien, czy sięgnie po nią ktoś poza fanami oryginału ze wschodniej Europy.

STALKER 2 to hardcore’owa wizja Zony, którą docenią głównie gracze ze wschodniej Europy

W Suicide Squad bawiłem się nieźle, ale mam wrażenie, że to gra, której nikt nie chce

9 stycznia 2024

W grudniu odbył się specjalny pokaz przedpremierowy gry Suicide Squad: Kill the Justice League, z którego wyszedłem całkiem zadowolony, choć wciąż zastanawiam się, kto w ogóle będzie chciał w to grać.

W Suicide Squad bawiłem się nieźle, ale mam wrażenie, że to gra, której nikt nie chce

„Nie sądzę, aby wcześniej taka gra została stworzona” - rozmawiamy z twórcą Baldur’s Gate 3

22 lipca 2023

Baldur’s Gate 3 to największa gra RPG, jaka wyjdzie w tym roku... a może w ogóle w ostatnich latach. Oczekiwania graczy są ogromne, w końcu za tym projektem stoją twórcy znakomitego Divinity Original Sin 2. Mieliśmy okazję porozmawiać z szefem studia Larian. Oto czego się dowiedzieliśmy.

„Nie sądzę, aby wcześniej taka gra została stworzona” - rozmawiamy z twórcą Baldur’s Gate 3

Nie uwierzycie, jak dobry jest nowy Prince of Persia

12 czerwca 2023

Najnowszy Prince of Persia nie wygląda jak Prince of Persia, a jest jedną z najprzyjemniejszych gier Ubisoftu, w jakie grałem w ostatnich latach.

Nie uwierzycie, jak dobry jest nowy Prince of Persia

AC Mirage inspiruje się pierwszymi odsłonami. I na to czekałem od lat

12 czerwca 2023

W trakcie półgodzinnej prezentacji nadchodzącego Assassin’s Creed przekonałem się, że jestem starym asasyńskim dziadem i to do mnie kierowany jest Mirage. A teraz powiem Wam dlaczego.

AC Mirage inspiruje się pierwszymi odsłonami. I na to czekałem od lat