Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2001 roku

The Wiggles - przedpremierowy test

Bohaterami gry są małe, karzełkowate stworzenia, które zostały wysłane przez boga Odyna w celu odnalezienia i pojmania piekielnego psa Fenrina. Naszych bohaterów czeka nie lada wyzwanie, ponieważ szukany pies znajduje się wewnątrz ziemi.

Przemysław Bartula

Przemysław Bartula

5 listopada 2001

The Wiggles - przedpremierowy test

The Thing - zapowiedź

The Thing to gra akcji powstała na podstawie thrillera science-fiction Johna Carpentera pod tym samym tytułem. Nakręcony na początku lat 80-tych film, w którym główną rolę odegrał Kurt Russel, był prawdopodobnie najlepszą produkcją Carpentera.

Andrzej Zygmański

31 października 2001

The Thing - zapowiedź

Czy Androidy marzą o prawdziwej miłości?

„Sztuczna Inteligencja” nie jest wbrew pozorom filmem o przygodach farbowanej na ciemno blondynki. Jak Spielberg poradził sobie ze spuścizną Kubricka? Czy otrzymaliśmy ambitne dzieło s-f pokroju „Odysei Kosmicznej”, czy raczej baśń w stylu „E.T.”?

Piotr Stasiak

30 października 2001

Czy Androidy marzą o prawdziwej miłości?

IL-2 Sturmovik - zapowiedź

Il-2 Sturmovik oddaje w ręce gracza możliwość wcielenia się w pilota samolotów z tego właśnie okresu i toczenia heroicznych podniebnych batalii na terenie Niemiec i Rosji.

Fajek

29 października 2001

IL-2 Sturmovik - zapowiedź

Freelancer - przed premierą

Symulator kosmiczny twórców Starlancera przenosi nas w jeszcze dalszą przyszłość, aż do schyłku XXX stulecia. Po zakończeniu Pierwszej Wojny Układu Słonecznego, której historię mogliśmy doświadczyć w Starlancerze, cztery klany władają znanym kosmosem.

Branko Norwisz

25 października 2001

Freelancer - przed premierą

Destroyer Command - zapowiedź

Destroyer Command to symulator niszczyciela z czasów II Wojny Światowej, który ponadto oferuje możliwość zmierzenia się z wilczymi stadami z gry "Silent Hunter II".

Damian Urbańczyk

23 października 2001

Destroyer Command - zapowiedź

Kod Dostępu (Swordfish) – recenzja filmu

Wielkie pieniądze, hakerzy komputerowi, intrygi, szybkie kobiety, samochody i jeszcze szybsze komputery. „Kod Dostępu” to kolejny przyzwoicie zrealizowany i trzymający w napięciu film akcji rodem z hollywoodzkich wytwórni.

Piotr Stasiak

17 października 2001

Kod Dostępu (Swordfish) – recenzja filmu

Rally Trophy - przedpremierowy test

Rally Trophy to wyścigi samochodowe w których możemy zasiąść za kierownicą takich klasycznych sportowych aut jak: Ford Cortina, Fiat 600 Abarth, Mini Cooper i ścigać się po malowniczych trasach umiejscowionych między innymi w Rosji, Finlandii i Szwajcarii

Fajek

17 października 2001

Rally Trophy - przedpremierowy test

Zoo Tycoon - zapowiedź

Na kanwie popularności takich gier strategiczno-symulacyjnych jak Rollercoaster Tycoon czy SimCoaster, Microsoft zrobił symulację ZOO. Gracz wciela się w rolę zarządcy ZOO, zajmującego się wszelkimi aspektami działalności tego specyficznego parku rozrywki

Karol Papała

16 października 2001

Zoo Tycoon - zapowiedź

Piknik GRY-OnLine 2001

W dniu 6go października 2001 miało miejsce pierwsze, organizowane przez GRY-OnLine spotkanie użytkowników forum dyskusyjnego. Wszyscy bawili się świetnie a oto krótka relacja z imprezy.

Redakcja GRYOnline.pl

12 października 2001

Piknik GRY-OnLine 2001

Grand Theft Auto 3 - przed premierą

Jest to kontynuacja słynnych gier GTA i GTA 2. Podobnie jak w poprzedniczkach wcielamy się tu w rasowego przedstawiciela społeczności złodziejsko-gangsterskiej.

Krzysztof Żołyński

9 października 2001

Grand Theft Auto 3 - przed premierą

Krzyżacy - przedpremierowy test

Krzyżacy to gra strategiczna osadzona w realiach historycznych. Jej akcja rozgrywa się w okresie przed i po bitwie pod Grunwaldem, kiedy rycerze Zakonu Krzyżackiego najeżdżali ziemie polskie.

Maks

8 października 2001

Krzyżacy - przedpremierowy test

Dark Age of Camelot - przed premierą

Dark Age of Camelot to tytuł z gatunku MMOcRPG osadzony w czasach Króla Artura i Rycerzy Okrągłego Stołu. Gra jednak nie opiera się tylko na legendach arturiańskich. Czerpie również pełnymi garściami z mitologii nordyckiej i celtyckiej.

Branko Norwisz

3 października 2001

Dark Age of Camelot - przed premierą

Empire Earth - przedpremierowy test

Beta test kolejnego dzieła Ricka Goodman’a, twórcy niezapomnianej serii gier Age of Empires. Czy potwierdzą się liczne zapowiedzi o przełomie i powiewie świeżości w trochę skostniałym gatunku RTS-ów.

Przemysław Bartula

Przemysław Bartula

2 października 2001

Empire Earth - przedpremierowy test

Etherlords - zapowiedź

Etherlords to interesująca gra powstała z umiejętnego połączenia elementów strategii oraz cRPG. Przenosimy się w niej do fantastycznego świata Ether, gdzie cztery odmienne rasy stają do wielkiej walki przeciwko sobie.

Mateusz "Gabriel Angel"

28 września 2001

Etherlords - zapowiedź

Dwóch to za dużo

Mam na imię Convard, imię to znaczy dokładnie tyle samo co moja osoba, czyli nic. Całe pięć tygodni podróżowałem przez Pustynne Morze, na północ, w kierunku małego miasta o nazwie Harfha’s, w towarzystwie człowieka, którego imienia nie znałem...

Paweł Brzeski

27 września 2001

Dwóch to za dużo

Wybory 2001, a przyszłość polskich graczy

Na temat samych wyborów zostało już napisane dość wiele, dlatego w tym felietonie autor postara się odpowiedzieć jedynie na pytanie - czego my gracze możemy się spodziewać w związku ze zmianą ekipy rządzącej naszym krajem?

Artur Okoń

26 września 2001

Wybory 2001, a przyszłość polskich graczy

Real War - przed premierą

Real War to komercyjna, publiczna wersja Joint Force - prawdziwego wojskowego symulatora pola walki, stworzonego przez zespół OSI Incorporated a przeznaczonego do szkolenia oddziałów armii amerykańskiej.

Piotr Szczerbowski

26 września 2001

Real War - przed premierą

World of Warcraft - przed premierą

Od czasu ukazania się pierwszego Warcraft’a minęło już kilka lat, w chwili obecnej czekamy jeszcze na trzecią część sagi, a tymczasem Blizzard poinformował, iż prowadzone są prace nad kolejną grę z tej serii, tym razem z gatunku MMOcRPG.

Andrzej Jerzyk

25 września 2001

World of Warcraft - przed premierą

Idealna cRPG część II

Druga część artykułu, w którym autor snuje wywody na temat tego, jak powinna wyglądać (jego zdaniem oczywiście) idealna gra z gatunku cRPG.

Jacek Piekara

21 września 2001

Idealna cRPG część II

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl