Wiedźmin 2 to bez wątpienia najbardziej oczekiwana gra tego roku w naszym kraju. Na szczęście nie będziemy musieli już długo czekać na ponowne wskoczenie w skórę Geralta z Rivii. CD Projekt pochwalił się bowiem, że prace nad tym tytułem zostały już ukończone. Uzyskanie statusu „gold” i oznacza, że tłocznie mogą już rozpocząć produkcję płyt. Wszystko wskazuje więc na to, że ustalony na 17 maja termin premiery zostanie dotrzymany.
Wiedźmin 2 to bez wątpienia najbardziej oczekiwana gra tego roku w naszym kraju. Na szczęście nie będziemy musieli już długo czekać nim ponownie wskoczymy w skórę Geralta z Rivii. CD Projekt pochwalił się bowiem, że prace nad tym tytułem zostały już ukończone. Uzyskanie statusu „gold” i oznacza, że tłocznie mogą już rozpocząć produkcję płyt. Wszystko wskazuje więc na to, że ustalony na 17 maja termin premiery zostanie dotrzymany.

Przypomnijmy przy okazji, jaki sprzęt będzie konieczny by cieszyć się polską superprodukcją.
REKOMENDOWANE WYMAGANIA SPRZĘTOWE
MINIMALNE WYMAGANIA SPRZĘTOWE
Gra według słów autorów tworzona była wyłącznie z myślą o pecetach. Oznacza to, że CD Projekt mogło zaszaleć i w pełni wykorzystać możliwości współczesnych konfiguracji. Nie ma tu zatem mowy o równaniu w dół typowym dla produkcji wydawanych także na konsole. Ponadto, jest spora szansa, że dzięki takiemu podejściu nie zapomniano również o posiadaczach słabych komputerów i przygotowano dla nich odpowiednio niskie opcje. W przypadku tytułów wychodzących również na Xboksa 360 oraz PlayStation 3 deweloperom najczęściej nie chce się tworzyć odpowiednio uproszczonej grafiki specjalnie dla ludzi mających w domach maszyny o skromnych możliwościach. Jak będzie naprawdę przekonamy się już wkrótce i na pewno przetestujemy Wiedźmina 2.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:20 minut rozgrywki z Pożegnania Białego Wilka, ambitnego moda do Wiedźmina 2
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.