Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.
Grzegorz Chmielewski
21 grudnia 2017 21:34
Doczekaliśmy się kolejnego porównania grafiki w grze The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Tym razem pod lupę wzięto wersje na najmocniejsze urządzenia - konsole PlayStation 4 Pro i Xbox One X oraz PC-ty.
Kamil Zwijacz
3 grudnia 2017 09:39
Jeżeli jesteście ciekawi, jak wygląda strzelanka Star Wars: Battlefront II na konsolach Xbox One i Xbox One X oraz na mocnym komputerze osobistym, to zapraszamy do rozwinięcia wiadomości, gdzie znajdziecie krótki materiał wideo porównujący te platformy.
Kamil Zwijacz
14 listopada 2017 16:49
W sieci pojawił się ciekawy filmik z Assassin's Creed Origins, który z detalami pokazuje różnice w jakości grafiki pomiędzy wersjami gry na PC, PlayStation 4 oraz Xboksa One.
Adrian Werner
29 października 2017 10:19
Wolfenstein II: The New Colossus jutro wyląduje na sklepowych półkach. Sprawdźmy więc, jak najnowsze dzieło studia Machines Games prezentuje się na poszczególnych platformach.
Krystian Pieniążek
26 października 2017 19:07
Serwis Wccftech przeprowadził wywiad z Jessem Rapczakiem ze studia Wildcard. Według twórcy konsola Xbox One X ma pozwolić na granie w ARK: Survival Evolved w rozdzielczości 1080p przy stałych 60 klatkach na sekundę.
Jakub Błażewicz
14 czerwca 2017 09:25
Kontynuujemy cykl newsów poświęconych kondycji polskiego rynku gier, oparty na badaniach przygotowanych z okazji Digital Dragons 2017. Dziś przeanalizujemy, kto w Polsce gra w gry wideo oraz jakie platformy wybierane są najczęściej.
Łukasz Szliselman
24 maja 2017 09:30
Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.
Kamil Zwijacz
20 kwietnia 2017 11:55
W serwisie Metacritic opublikowano listę najlepszych ekskluzywnych gier na wszystkie najważniejsze platformy sprzętowe. Okazało się, że największym wygranym jest Nintendo i seria The Legend of Zelda.
Kamil Zwijacz
30 marca 2017 16:53
Według badania przeprowadzonego na potrzeby tegorocznego Game Developers Conference, producenci gier wciąż najczęściej wybierają komputery osobiste jako jedną z docelowych platform dla swoich tytułów. Na pecety stawia aż 53% deweloperów. Ciekawe są też dane dotyczące popularności wirtualnej rzeczywistości.
Miłosz Szubert
13 stycznia 2017 17:55
Tim Sweeney, założyciel studia Epic Games, wypowiedział się w serwisie Glixel o historii swojej firmy oraz o przyszłości branży gier wideo, która według niego należy do PC-tów i wirtualnej rzeczywistości.
Kamil Zwijacz
9 stycznia 2017 21:05
Firma Electronic Arts zapewnia, że wydawane przez nią pecetowe wersje gier nie są zwykłymi portami. To właśnie najpierw na PC powstają ich produkcje, które dopiero później przenoszone są na słabsze konsole.
Łukasz Szliselman
17 listopada 2016 11:10
Michael Pachter, analityk grupy Wedbush Securities, stwierdził w wywiadzie z serwisem Daily Star, że PC-towi gracze to "aroganccy durnie", i porównał ich do rasistów. Jak nietrudno się domyślić, jego wypowiedź wywołała spore poruszenie w branżowych mediach.
Jakub Mirowski
23 września 2016 09:52
Serwis The Guardian przeprowadził wywiad z Andrew Housem, szefem Sony Interactive Entertainment. Przyznał on, że zapowiedziana ostatnio konsola PlayStation 4 Pro ma stanowić alternatywę przede wszystkim dla komputerów osobistych. Mocniejsza wersja PS4 ma więc w zamyśle przyciągnąć do siebie PC-towych graczy.
Maciej Kowalczyk
10 września 2016 16:33
Adam Bhatti, odpowiedzialny w Konami za markę Pro Evolution Soccer, wyjawił, że tegoroczna odsłona serii na PC-tach, podobnie jak dwie poprzednie, zostanie okrojona względem wydania na konsole PlayStation 4 i Xbox One.
Kamil Zwijacz
3 sierpnia 2016 09:50
Tim Willits, jeden z twórców oryginalnego Quake’a, udzielił wywiadu serwisowi GameSpot, w którym odpowiedział na pytania związane z nadchodzącą produkcją id Software - Quake Champions. Wyjaśnił on, dlaczego gra pojawi się tylko na PC, oraz jak ważna jest dla dewelopera wysoka częstotliwość odświeżania.
Maciej Kowalczyk
30 czerwca 2016 12:54

Koncern Activision Blizzard pochwalił się najnowszymi wynikami finansowymi. W okresie 1 stycznia - 31 marca bieżącego roku firma uzyskała 1,45 miliarda dolarów przychodu. Dowiedzieliśmy się też, że m.in. konsole generują większe przychody niż pecety, a Destiny ma 30 milionów graczy i otrzyma w tym roku kolejny duży dodatek.
Kamil Zwijacz
6 maja 2016 10:42
Firma analityczna DFC Intelligence podzieliła się prognozą na najbliższe lata. Napędzany przez PC, rynek gier ma osiągnąć wartość przekraczającą 100 miliardów dolarów do 2019 roku. Motorem tego wzrostu będą jakoby e-sport i wirtualna rzeczywistość.
Krzysztof Mysiak
16 marca 2016 11:46
Dziś piszemy m.in. o zamknięciu serwisu Game Trailers, zaprzeczeniu przez Ubisoft, jakoby Tom Clancy's The Division na PC ucierpiało przez ograniczenia konsol, oraz o dacie premiery pełnej wersji gry Plague Inc.: Evolved. Witajcie w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.
Jakub Błażewicz
9 lutego 2016 12:40
Pecetowa wersja Tom Clancy's The Division nie rozwinie skrzydeł przez edycje na konsole – twórcy przyznali, że musieli ją ograniczyć, by posiadacze Xboksów One i PlayStation 4 nie poczuli się traktowani niesprawiedliwie. Na platformach Sony i Microsoftu pojawią się za to opcje graficzne rodem z komputerów, które pozwolą przyspieszyć działanie gry.
Szymon Liebert
7 lutego 2016 14:30