Gracze biją na alarm: wygląda na to, że przy okazji łatki 1.06 do gry Red Dead Redemption 2 deweloperzy z firmy Rockstar obniżyli nieco jakość oprawy graficznej, rezygnując z technologii ambient occlusion.
Jakub Mirowski
17 marca 2019 09:32
Firma Crytek pokazała demo o tytule Neon Noir, pokazujące możliwości CryEngine w kwestii technologii ray tracingu. Co ciekawe, skorzystać z nich zdecydowana większość nowoczesnych kart graficznych, również tych produkcji AMD.
Jakub Mirowski
16 marca 2019 14:52
To dość niespodziewana decyzja Microsoftu – koncern z Redmond oficjalnie objął system operacyjny Windows 7 wsparciem dla graficznego API DirectX 12. Na początek efekty jego działania zobaczymy w grze World of Warcraft.
Amadeusz Cyganek
13 marca 2019 14:40
W sieci pojawiły się pierwsze testy wydajności Metro Exodus. Wydaje się, że gra została dobrze zoptymalizowana, nawet przy włączonym ray-tracingu. Ponadto opublikowano filmik z porównaniem graficznym wersji na PC, Xboksa One i PlayStation 4.
Adrian Werner
14 lutego 2019 09:36
Poznaliśmy datę premiery Assassin's Creed III Remastered. Pakiet zawierający odświeżoną wersję trójki z dodatkami oraz Assassin's Creed: Liberation Remastered zadebiutuje 29 marca. Firma Ubisoft dostarczyła też filmik z porównaniem remastera z oryginalnym wydaniem gry.
Jakub Błażewicz
6 lutego 2019 19:13
Pomimo jedenastu lat na karku pecetowa wersja pierwszej części cyklu Mass Effect pozostaje godną uwagi produkcją. Przygotowaliśmy dla Was zestawienie najważniejszych modów do tego klasyka, pozwalających upiększyć grafikę gry oraz naprawić jej najpoważniejsze problemy.
Adrian Werner
5 lutego 2019 13:30
Kanał Candyland opublikował kolejny materiał z porównaniem graficznym. Tym razem autorzy filmu zestawili ustawienia graficzne w grze Anno 1800. Różnice są widoczne gołym okiem.
Konrad Serafiński
30 stycznia 2019 10:30
Na YouTubie pojawił się ciekawy materiał, prezentujący porównanie graficzne poszczególnych wydań hitu battle royale od studia PUBG Corp., czyli Playerunknown’s Battlegrounds.
Bartosz Świątek
29 stycznia 2019 12:45
Zgodnie z doniesieniami, które pojawiły się na forach Reddit oraz ResetEra, nowy Xbox może posiadać wsparcie dla głośnej technologii ray tracingu. Microsoft podobno opowie więcej na ten temat w czasie GDC 2019.
Bartosz Świątek
25 stycznia 2019 09:12
Modyfikacja GTA 3D upodabnia Grand Theft Auto 3 do pierwszych materiałów promocyjnych, które nie były tak szare i ponure jak ostateczna wersja gry. Mod przywraca również elementy wycięte lub zmienione przez twórców przed premierą.
Bartosz Krawcewicz
22 stycznia 2019 14:09
Studio DICE postanowiło ukarać banem użytkownika, który zmniejszył detale w Battlefield V poniżej minimalnego poziomu, zyskując tym samym przewagę nad innymi uczestnikami rywalizacji.
Bartosz Świątek
22 stycznia 2019 12:41
Deweloperzy z Nightdive Studios podzielili się ze światem filmem prezentującym ostateczny projekt graficzny wyczekiwanego remake’u System Shock. Materiał robi dobre wrażenie.
Bartosz Świątek
21 stycznia 2019 08:43
Ukazała się nowa wersja projektu Spintires MudRunner Textures mod. Podmienia on większość tekstur otoczenia w popularnym symulatorze studia Saber Interactive.
Adrian Werner
27 grudnia 2018 13:24
Firma UL przedstawiła szczegóły na temat ceny oraz daty premiery Port Royal – pierwszego benchmarku, który będzie testował wydajność komputera w przypadku korzystania z technologii ray tracingu.
Bartosz Świątek
10 grudnia 2018 12:43
Just Cause 4 nie cieszy się zbytnim poważaniem wśród graczy. Dwa dni po premierze w serwisie Steam zaledwie 34% opinii na temat produkcji studia Avalanche jest pozytywnych. Powodem jest między innymi mało imponująca oprawa graficzna, której analizę przeprowadził jeden z użytkowników YouTube.
Miłosz Szubert
6 grudnia 2018 12:15
Serwis Candyland opublikował ciekawy materiał wideo, porównujący oprawę graficzną dwóch przebojów studia Rockstar Games – Grand Theft Auto V oraz Red Dead Redemption II.
Adrian Werner
5 grudnia 2018 13:09
Dzięki nowemu pakietowi sterowników dedykowanych kartom GeForce RTX oraz mającej zadebiutować dziś aktualizacji do omawianego tytułu – zatytułowanej Rozdział I: Wstęp – wydajność ray tracingu w najnowszej grze DICE znacznie wzrośnie.
Bartosz Świątek
4 grudnia 2018 13:54
Firma UL zapowiedziała 3DMark Port Royale, czyli benchmark zaprojektowany specjalnie z myślą o testowaniu wydajności przy wykorzystaniu ray tracingu. Premiera planowana jest na początek przyszłego roku.
Adrian Werner
30 listopada 2018 15:18
Studio DICE wypuściło patch pozwalający aktywować opcję ray tracingu w grze Battlefield V. Pojawiły się już pierwsze benchmarki i są one tragiczne. Korzystanie z tej techniki powoduje ogromny spadek wydajności i nawet karta GeForce RTX 2080 Ti nie radzi sobie z tym wyzwaniem. W sieci są też już porównania graficzne wersji na PC, PS4 i XOne.
Adrian Werner
15 listopada 2018 12:06
Serwis Candyland udostępnił ciekawy filmik pokazujący różnice graficzne w grze Fallout 76 na PC, Xboksie One X oraz PlayStation 4 Pro.
Adrian Werner
15 listopada 2018 09:38