Dzięki raportowi SuperData dowiedzieliśmy się, że w maju Fortnite poradziło sobie znacznie gorzej niż w analogicznym miesiącu ubiegłego roku, choć i tak gra zarobiła krocie. Dużymi sukcesami pochwalić się mogą natomiast Total War: Three Kingdoms i Playerunknown's Battlegrounds.

Firma SuperData opublikowała raport z wynikami dystrybucji cyfrowej na światowym rynku gier za maj tego roku. Ta kategoria, obejmująca nie tylko sprzedaż samych produkcji, ale również mikropłatności oraz abonamenty, przyniosła 8,7 mld dolarów, czyli o 4% mniej niż w piątym miesiącu 2018 r.
Głównym powodem spadku były słabsze (o 6%) wyniki gier mobilnych, które w dystrybucji cyfrowej przynoszą więcej przychodów niż pecety i konsole razem wzięte. Słabsza forma tego segmentu ma więc duży wpływ na cały rynek.
Fortnite przyniosło w maju 203 mln dolarów przychodu. Jest to wynik wyższy niż w kwietniu, co było zasługą startu dziewiątego sezonu. Jednakże kwota ta jest o 38% niższa niż w piątym miesiącu 2018 roku. Wydaje się, że szał związany z tym tytułem powoli słabnie, choć przez długi czas będzie on jeszcze zarabiał duże kwoty. Warto wspomnieć, że najwięcej w tej produkcji wydają gracze konsolowi.
Doskonały debiut zaliczyła strategia Total War: Three Kingdoms. W maju sprzedano ponad milion egzemplarzy w dystrybucji cyfrowej, co dało 62 mln dolarów przychodu.
Ponadto wciąż wyśmienicie radzi sobie Playerunknown's Battlegrounds. W ciągu pierwszych pięciu miesięcy tego roku produkcja znalazła 4,7 mln nabywców.
Firma SuperData tradycyjnie udostępniła również zestawienia gier, które w maju wygenerowały największy przychód w dystrybucji cyfrowej.
# | Gra: |
1. | |
2. | |
3. | |
4. | |
5. | |
6. | |
7. | |
8. | |
9. | |
10. |
# | Gra: |
1. | |
2. | |
3. | |
4. | |
5. | |
6. | |
7. | |
8. | |
9. | |
10. |
# | Gra: |
1. | |
2. | Perfect World Mobile |
3. | |
4. | |
5. | |
6. | |
7. | |
8. | |
9. | |
10. |
Więcej:Już 500 000 Podróżników. Nowy polski horror sci-fi to niespodziewany hit
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
238

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.