Wszelkiego rodzaju remake’i oraz restarty przeróżnych serii są ostatnio bardzo modnym zjawiskiem zarówno w kinie, jak i grach komputerowych. Wielką więc radością napawa nas fakt, że temu procesowi została poddana legendarna polska produkcja sprzed lat. Panie, panowie – Franko powraca!
Materiał został przygotowany z okazji święta Prima Aprilis i w związku z tym jest całkowicie nieprawdziwy.
Wszelkiego rodzaju remake’i oraz restarty przeróżnych serii są ostatnio bardzo modnym zjawiskiem zarówno w kinie, jak i grach komputerowych. Wielką więc radością napawa nas fakt, że temu procesowi została poddana legendarna polska produkcja sprzed lat. Panie, panowie – Franko powraca!

Świeży polski zespół (ale składający się z weteranów branży) ukrywający się pod nazwą 11bit Studios (ciekawie zapowiadające się Anomaly autorstwa tej firmy już niedługo pojawi się na Steamie) wziął na warsztat najsłynniejszą polską grę beat’em up i dostosował ją do dzisiejszych standardów. Franko: The Crazy Revenge HD przygotowywane jest z myślą o najnowszym iPhone’ie i iPadzie, a w ofercie AppStore/iTunes pojawić się ma już w czerwcu.
Szczecin w roku 1987 znowu stanie się areną brutalnej zemsty Franka na bandzie niejakiego Klocka. Do wyboru dostaniemy zarówno głównego bohatera, jak i jego kompana Aleksa, którego śmierć we wprowadzeniu do gry jest początkiem długiej wędrówki po osiedlach i parkingach, ale nie przeszkadza to sterować nim podczas gry (jest to pewne fabularne niedociągnięcie, ale nie oszukujmy się – nie fabułą Franko stoi). Podobnie jak przed laty, stosować będziemy brutalne kombosy, odwiedzać przyjdzie nam znajome okolice, spotkamy też kilka znanych postaci z innych gier (jakich – autorzy nie zdradzili).
Chłopaki z 11bit obiecują, że jeśli wersja na iOS się sprzeda, to czym prędzej zmajstrują edycję pecetową, by wszyscy mogli poznać tego wspaniałego klasyka.

Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Filip Grabski
Z GRYOnline.pl współpracuje od marca 2008 roku. Zaczynał od pisania newsów, potem przeszedł do publicystyki i przy okazji tworzył treści dla serwisu Gameplay.pl. Obecnie przede wszystkim projektuje grafiki widoczne na stronie głównej (i nie tylko), choć nie stroni od pisania tekstów. W 1994 roku z pełną świadomością zaczął użytkować pecety, czemu pozostaje wierny do dzisiaj, choć w międzyczasie polubił Switcha. Prywatnie ojciec, podcaster (od 2014 roku współtworzy Podcast Hammerzeit) i miłośnik konsumowania popkultury, zarówno tej wizualnej (na dobry film i serial zawsze znajdzie czas), jak i dźwiękowej (szczególnie, gdy brzmi ona jak gitara elektryczna).