Paweł Woźniak
Redaktor tvgry
Liczba publikacji: 1113
Od 2019 roku związany z GRY-OnLine, gdzie zaczynał jako autor newsów, a obecnie jest jednym z redaktorów tvgry. Obecnie interesują go przede wszystkim gry RPG, soulslike i metroidvanie, ale sporą część gamingowego życia poświęcił też produkcjom sieciowym. W grach ceni sobie głównie rozbudowane mechaniki rozwoju postaci oraz swobodę w działaniu, a na omawiane tytuły stara się patrzeć z różnych perspektyw. Od 2023 roku prowadzi również swój kanał na YouTube. Na forum pisze pod ksywką Froozyy.
25 lat po premierze kultowe Diablo 2 niespodziewanie otrzymało nowy dodatek i klasę postaci. Czarnoksiężnik trafi również do Diablo 4
Pokaz Diablo 30th Anniversary Spotlight przyniósł nie lada wieści. Blizzard ujawnił klasę Czarnoksiężnika, która trafi do Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 i Immortal. W tym pierwszym przypadku stanowi ona główne danie nowego dodatku, który zadebiutował właśnie teraz!
Blizzard wywraca stolik w Hearthstone. Ten jeden ruch to prawdziwe trzęsienie ziemi
Już 17 marca w Hearthstone zadebiutuje dodatek Kataklizm, który dzięki rewolucyjnemu podejściu do ekonomii gry stanowi najlepszą od lat okazję na powrót do cyfrowej karcianki.
Od frustracji do fascynacji. Jak nauczyliśmy się kochać porażkę w grach wideo
Przegrywanie w grach przestało oznaczać frustrację. Roguelike’i sprawiły, że śmierć stała się początkiem – momentem nauki, adaptacji i satysfakcji. To gatunek, który przywrócił sens trudnym grom.
Recenzja Black Ops 7. Największy kryzys tożsamości w historii Call of Duty
Patrząc na Call of Duty: Black Ops 7 jako na całość, trudno oprzeć się wrażeniu, że mamy do czynienia z produktem, który jest ofiarą taśmowego procesu produkcji. Ostateczny werdykt zależy jednak w ogromnej mierze od tego, jakim typem gracza jesteście.
Najlepsze światy w grach nie chcą, żebyś zrozumiał je od razu
Co sprawia, że świat gry przestaje być po prostu tłem dla naszej przygody, a staje się bardzo ważnym fragmentem historii? Dlaczego moment, gdy odkrywamy podziemne, gwiezdne sklepienie rzeki Siofra w Elden Ring tak mocno zapada w pamięć?
Nowi Herosi to magia klasycznej formuły i pierwsze potknięcia
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem HoMM: Olden Era, spodziewałem się mobilnej grafiki i spłyconej, nieudolnej kalki legendarnej serii. I choć problem „plastelinowej grafiki” jest cały czas widoczny, to po godzinie spędzonej z grą na gamescomie wyszedłem zszokowany – pod tą mało atrakcyjną warstwą kryła się solidna, uzależniająca mechanika, którą chciałem sprawdzić dokładniej.
007: First Light pokazuje młodego Jamesa Bonda i obiecuje hybrydę Hitmana i Uncharted, ale balans między skradaniem a akcją wciąż pozostaje zagadką
Najsławniejszy agent Jej Królewskiej Mości powraca, a twórcy 007: First Light wiele nam obiecują. Na gamescomie miałem możliwość zobaczenia gry w akcji i choć rozbudziło to moje nadzieje, tak mam trochę wątpliwości.
Największe zaskoczenie gamescomu? Heroes of Might and Magic: Olden Era jest brzydkie, ale diabelnie grywalne
Nowe Heroesy to była jedna z największych i najmilszych niespodzianek tegorocznego gamescomu - choć Olden Era cierpi na jedną, potężną i widoczną gołym okiem wadę, tak pod tą nieatrakcyjną powierzchnią kryje się produkcja z duszą.
Strzela się źle, ale pamiętasz go do dziś. Fenomen BioShocka na chłodno
Kiedyś BioShock zachwycał, lecz teraz można mu zarzucić wiele archaizmów i przestarzałych rozwiązań. Dziś analizujemy wszystkie części tej serii, aby dowiedzieć się, dlaczego choć tak dobrze wspominana, nie przetrwała próby czasu.
RPG nie dość odważne, by być ważne: The Outer Worlds 2 nie spełnia oczekiwań
Wchodząc na zamknięty pokaz The Outer Worlds 2 na gamescomie, miałem nadzieję na grę, która w końcu stanie się godnym konkurentem dla Fallouta. Niestety, demo sugeruje mi, że to sequel w najbezpieczniejszym i najbardziej rozczarowującym stylu.
Pokaz Gothic Remake udowodnił mi, że jego twórcy słuchają głosu fanów. Największe obawy budzi optymalizacja
Wiedząc, że na gamescomie będę miał okazję zobaczyć kolejne fragmenty odświeżonego Gothica, nastawiałem się na różne scenariusze. Czy twórcom, nawet tylko za zamkniętymi drzwiami, udało się zaprezentować coś sprawiającego, że na remake będę czekał z lepszym nastawieniem?
The Blood of Dawnwalker to RPG z pomysłem. Nowa walka zwiastuje nowe podejście do gracza
Wokół The Blood of Dawnwalker wciąż jest wiele niepewności. Godzinny pokaz w ramach gamescomu udowodnił mi jednak, że twórcy wiedzą, co robią, i uważnie słuchają feedbacku graczy.
Dark Heresy ma potencjał, by stać się najlepszą grą w świecie Warhammera 40,000
Wydawać się mogło, że kolejny RPG z uniwersum Warhammera od studia Owlcat ponownie zarezerwowany będzie dla najwierniejszych fanów tego świata. Wszystko wskazuje jednak na to, że twórcy obrali bardziej przystępną ścieżkę i wielu fanów klasycznych RPG powinno zainteresować się Dark Heresy.
Po godzinie z padem w ręku nie wiem, czym Crimson Desert chce być, ale wiem na pewno, że w obecnej formie nie jest niczym dobrym
Zazwyczaj godzinny pokaz nie wystarcza, by móc powiedzieć coś sensownego o danym tytule. Czasem jednak trafia się taka produkcja, że od razu wiadomo, że coś tutaj jest ewidentnie nie tak.
Recenzja Wuchang: Fallen Feathers. Soulslike dla początkujących cierpi na bolesny brak tożsamości
Teoretycznie Wuchang: Fallen Feathers ma wszystko, czego potrzeba, by namieszać na rynku. Soulslike osadzony w mrocznym świecie chińskiej mitologii z dynamicznym systemem walki, dodatkowo dostępny w Game Passie? Brzmi super... teoretycznie.
Minęło 300 godzin i dalej nie mam dość. Co sprawia, że nie potrafimy przestać grać w niektóre gry?
Są takie gry, które przechodzi się tylko raz, i są takie, które zostają z nami na miesiące, lata czy nawet dekady. Przyjrzałem się zjawisku regrywalności, by ocenić, co sprawia, że do niektórych tytułów chcemy wracać cały czas.
Recenzja Lies of P: Overture. Dodatek, który nie wyciągnął wniosków z błędów podstawki
Dodatek do Lies of P został ujawniony podczas SGF 2025 i od razu oddany w ręce graczy. Round8 Studio oferuje nam więcej soulslike’a o Pinokiu, ale zdało się zapomnieć, że skądinąd znakomita "podstawka" miała wady, które wypadałoby poprawić.
Recenzja Elden Ring: Nightreign. Bez kompromisów, litości i prowadzenia za rączkę
Początkowo miałem co do Elden Ring: Nightreign wątpliwości. Obawiałem się, że nowa pętla rozgrywki będzie monotonna, a cały pomysł szybko straci impet. Po kilkudziesięciu godzinach rozgrywki widzę, że FromSoftware zaryzykowało – i to się opłaciło.
Na tym polu przegrał nawet Wiedźmin 3 - dlaczego rozwój postaci i ekwipunek to dla mnie najważniejsze elementy RPG
W grach RPG liczy się nie tylko świetna opowieść. Szczególnie istotny jest dla mnie rozwój postaci związany ze zdobywaniem coraz lepszego ekwipunku, by z większą skutecznością stawiać czoła nowym wyzwaniom. Niełatwo jednak o dobry system tej progresji.
Najlepsze gry z otwartym światem - top 100 open worldów
Gry typu open world i sandboxy od lat kuszą nas pięknymi widokami, mnogością aktywności do wykonania i obietnicami kilometrów niezwykłej przestrzeni do poznania. Wybraliśmy sto najlepszych gier z otwartym światem.