Paweł Woźniak
Współpracownik
Liczba publikacji: 1122
Od 2019 roku związany z GRY-OnLine, gdzie zaczynał jako autor newsów, a następnie był jednym z redaktorów tvgry. Obecnie interesują go przede wszystkim gry RPG, soulslike i metroidvanie, ale sporą część gamingowego życia poświęcił też produkcjom sieciowym. W grach ceni sobie głównie rozbudowane mechaniki rozwoju postaci oraz swobodę w działaniu, a na omawiane tytuły stara się patrzeć z różnych perspektyw. Od 2023 roku prowadzi również swój kanał na YouTube. Na forum pisze pod ksywką Froozyy.
Laptop do nauki i grania. Trzy profile graczy, trzy różne konfiguracje
Jednego dnia służy do notatek i pracy nad projektem, innego do renderowania, a wieczorem - do grania. Laptop na studia powinien więc łączyć wydajność, mobilność i funkcjonalność. Które parametry są najważniejsze dla gracza e-sportowego, fana gier AAA i osoby grającej okazjonalnie?
Nie talent, a coś zupełnie innego. Polacy wskazali największe bariery w drodze do kariery esportowej
Czy e-sport można dziś traktować jak prawdziwy zawód? Najnowsze badanie Logitech G pokazuje, że Polacy coraz częściej odpowiadają na to pytanie twierdząco. Jednocześnie nie mają złudzeń – sama pasja nie wystarczy. Liczą się regularny trening, odporność psychiczna i odpowiednie zaplecze, w tym sprzęt, który nie będzie ograniczał możliwości gracza.
Od sprzętu pod biurkiem do centralnego punktu setupu. Komputery graczy mocno się zmieniły
Gotowy komputer, który sami spersonalizowaliśmy? To możliwe – era nudnych „gotowców” za nami. Dziś sprzęt premium ma nie tylko bezkompromisowo działać, lecz także wyrażać nasz styl.
Recenzja Diablo 4: Lord of Hatred. W końcu dobra wersja gry, za którą trzeba zapłacić ponownie
Od premiery Diablo 4 minęły już prawie trzy lata. Zdążyliśmy w tym czasie pokonać Lilith, przetrwać pierwszy dodatek i wylać morze krytyki – lub zachwytu – nad balansem kolejnych sezonów. Odpalając Lord of Hatred, miałem więc bardzo konkretne oczekiwania.
Recenzja Mouse: P.I. For Hire. Genialny styl, świetne dialogi i kilka dziwnych decyzji
Mouse: P.I. For Hire, czyli obietnica połączenia estetyki animacji z lat 30. z brutalnością i dynamiką boomer shootera, zapowiadała istną bombę. Czy za tym genialnym pomysłem wizualnym kryje się pełnoprawna, wciągająca gra, czy tylko wydmuszka?
15 fajnych gier z multi, w których spokojnie pogadasz ze znajomymi
Siedzisz w domu i brakuje Ci towarzystwa? Podpowiadamy, w które gry z trybem multiplayer można grać i jednocześnie rozmawiać ze znajomymi.
30 miesięcy i 2 dodatki później. Największa rewolucja w Diablo 4 zachodzi tam, gdzie hardkorowi gracze spędzają najwięcej czasu
Odwiedziłem siedzibę Blizzarda, aby zagrać w nowy dodatek do Diablo 4: Lord of Hatred. Czeka nas wiele zmian w kluczowych mechanikach gry, ale Diablo 4 w końcu zmierza w dobrą stronę. Choć wydarzyło się to wszystko trochę zbyt późno.
Gra tak zaskakująca, że chcę ją odkrywać powoli i na własną rękę. Czemu Mewgenics tak wciąga?
Nowy roguelite od Edmunda McMillena i Tylera Glaiela zaczyna się i jawi całkiem niewinnie. Dwie pierwsze godziny Mewgenics to dziwna, nieco senna przygoda. Z każdym kolejnym podejściem wsiąkałem coraz bardziej - i wiem, że spędzę tu setki godzin.
Lekka, szybka i... trochę inna - co ma do zaoferowania Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE?
Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE to mysz z nowym podejściem do przycisków. Co faktycznie daje ta zmiana i do jakich graczy skierowany jest ten produkt?
Warlock w Diablo 2 jest w tej chwili absolutnie zepsuty - i bardzo dobrze. Zastanawia mnie tylko, jak długo Blizzard zamierza monetyzować 25-letnią grę
Spędziłem z czarnoksiężnikiem trochę czasu i muszę przyznać jedno – to niesamowicie ciekawa postać, która trafia w dziesiątkę zarówno pod kątem klimatu, jak i samego gameplayu. Zastanawiam się, co też Blizzard planuje zrobić z Diablo 2 w przyszłości...
25 lat po premierze kultowe Diablo 2 niespodziewanie otrzymało nowy dodatek i klasę postaci. Czarnoksiężnik trafi również do Diablo 4
Pokaz Diablo 30th Anniversary Spotlight przyniósł nie lada wieści. Blizzard ujawnił klasę Czarnoksiężnika, która trafi do Diablo 2: Resurrected, Diablo 4 i Immortal. W tym pierwszym przypadku stanowi ona główne danie nowego dodatku, który zadebiutował właśnie teraz!
Blizzard wywraca stolik w Hearthstone. Ten jeden ruch to prawdziwe trzęsienie ziemi
Już 17 marca w Hearthstone zadebiutuje dodatek Kataklizm, który dzięki rewolucyjnemu podejściu do ekonomii gry stanowi najlepszą od lat okazję na powrót do cyfrowej karcianki.
Od frustracji do fascynacji. Jak nauczyliśmy się kochać porażkę w grach wideo
Przegrywanie w grach przestało oznaczać frustrację. Roguelike’i sprawiły, że śmierć stała się początkiem – momentem nauki, adaptacji i satysfakcji. To gatunek, który przywrócił sens trudnym grom.
Recenzja Black Ops 7. Największy kryzys tożsamości w historii Call of Duty
Patrząc na Call of Duty: Black Ops 7 jako na całość, trudno oprzeć się wrażeniu, że mamy do czynienia z produktem, który jest ofiarą taśmowego procesu produkcji. Ostateczny werdykt zależy jednak w ogromnej mierze od tego, jakim typem gracza jesteście.
Najlepsze światy w grach nie chcą, żebyś zrozumiał je od razu
Co sprawia, że świat gry przestaje być po prostu tłem dla naszej przygody, a staje się bardzo ważnym fragmentem historii? Dlaczego moment, gdy odkrywamy podziemne, gwiezdne sklepienie rzeki Siofra w Elden Ring tak mocno zapada w pamięć?
Nowi Herosi to magia klasycznej formuły i pierwsze potknięcia
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem HoMM: Olden Era, spodziewałem się mobilnej grafiki i spłyconej, nieudolnej kalki legendarnej serii. I choć problem „plastelinowej grafiki” jest cały czas widoczny, to po godzinie spędzonej z grą na gamescomie wyszedłem zszokowany – pod tą mało atrakcyjną warstwą kryła się solidna, uzależniająca mechanika, którą chciałem sprawdzić dokładniej.
007: First Light pokazuje młodego Jamesa Bonda i obiecuje hybrydę Hitmana i Uncharted, ale balans między skradaniem a akcją wciąż pozostaje zagadką
Najsławniejszy agent Jej Królewskiej Mości powraca, a twórcy 007: First Light wiele nam obiecują. Na gamescomie miałem możliwość zobaczenia gry w akcji i choć rozbudziło to moje nadzieje, tak mam trochę wątpliwości.
Największe zaskoczenie gamescomu? Heroes of Might and Magic: Olden Era jest brzydkie, ale diabelnie grywalne
Nowe Heroesy to była jedna z największych i najmilszych niespodzianek tegorocznego gamescomu - choć Olden Era cierpi na jedną, potężną i widoczną gołym okiem wadę, tak pod tą nieatrakcyjną powierzchnią kryje się produkcja z duszą.
Strzela się źle, ale pamiętasz go do dziś. Fenomen BioShocka na chłodno
Kiedyś BioShock zachwycał, lecz teraz można mu zarzucić wiele archaizmów i przestarzałych rozwiązań. Dziś analizujemy wszystkie części tej serii, aby dowiedzieć się, dlaczego choć tak dobrze wspominana, nie przetrwała próby czasu.
RPG nie dość odważne, by być ważne: The Outer Worlds 2 nie spełnia oczekiwań
Wchodząc na zamknięty pokaz The Outer Worlds 2 na gamescomie, miałem nadzieję na grę, która w końcu stanie się godnym konkurentem dla Fallouta. Niestety, demo sugeruje mi, że to sequel w najbezpieczniejszym i najbardziej rozczarowującym stylu.