Cyberpunk 2077: Nie mów Saulowi (Panam) - solucja, opis przejścia
With a Little Help from My Friends - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 możesz znaleźć opis przejścia pobocznego questu Nie mów Saulowi - With a Little Help from My Friends. To druga poboczna misja Panam. Poniższa solucja informuje m.in. jak poprawnie zaliczać rozmowy z Panam celem zachowywania szans na romans z nią, a także jak jak ukraść ciężarówki z transportowanym Basiliskiem.

Jak zacząć quest: Musisz ukończyć pierwsze poboczne zadanie Panam - Kto sieje wiatr. Po tym jak upłynie kilka godzin Panam powinna zadzwonić do bohatera i poprosić do ponowne przybycie do obozu Aldecaldo na Badlandach. Musisz przyjąć zaproszenie, przy czym nie trzeba śpieszyć się z dotarciem do obozu nomadów.

Dołącz do rozmowy, w której biorą udział Panam, Saul i Mitch. W trakcie rozgrywania tego spotkania masz pewną swobodę wyboru opcji dialogowych. Istotne jest tylko to żeby nie wyjawić Saulowi jakie Panam ma zamiary. Może to doprowadzić do przedwczesnego zakończenia linii fabularnej i przekreślić również twoje szanse romansu z Panam.

Po tym jak Saul opuści to miejsce porozmawiaj z Panam na temat basiliska. Wysłuchaj planu kradzieży czołgu i wyrusz za Panam. Możesz zadawać dodatkowe pytania (ograniczone czasowo) lub nie odzywać się.
Usiądź przy stole. Musisz docelowo zgodzić się na udział w napadzie. Możesz towarzyszyć Panam w drodze do miejsca przygotowania napadu (lepszy pomysł) lub dotrzeć tam w pojedynkę. W przypadku wybrania wspólnej przejażdżki pojawiają się kolejne okazje do zadawania pytań Panam.

Po dotarciu do celu podróży możesz opcjonalnie porozmawiać z innymi nomadami - Cassidym i Teddym, Carol, oraz Mitchem i Bobem (przeskanuj transformator na ich prośbę).
Powróć na koniec do Panam. Musisz dostać się do wieży kontrolnej. Możesz tego dokonać na kilka sposobów:
- Użyj atrybutu Zdolności techniczne do otwarcia zamka przednich drzwi.
- Zalicz wspinaczkę w miejscu z obrazka żeby dotrzeć do górnego wejścia do wieży.
- Użyj atrybutu Budowa ciała do wyważenia tylnych drzwi.

Jeśli jest taka potrzeba, to odblokuj frontowe drzwi od drugiej strony. Dotrzyj z Panam do pomieszczenia kontrolnego. Musisz odnaleźć kartę dziurkacza i miejsce jej odnalezienia pokazuje obrazek - to leżąca na podłodze wyrwana szuflada. Z kartą dotrzyj do czytnika w głównym pomieszczeniu.

Panam oprze się o balustradę i rozpocznie się rozmowa z nią. Musisz pilnować jeśli planujesz planujesz romans z Panam (jest to on dostępny wyłącznie dla V o męskiej budowie ciała). Nie możesz w tym przypadku wybrania opcji dialogowej potwierdzającej, że pomagasz jej wyłącznie ze względów finansowych. Wszystkie pozostałe reakcje są "dozwolone" i nie wpłyną na twoje późniejsze zacieśnienia relacji z Panam.
W przypadku grania V-mężczyzną możesz dawać sygnały Panam, że ci na niej zależy, jak również dotknąć jej dłoni. Nie są to jednak opcje zachowania przesądzające o możliwości rozegrania romansu.

Dołącz do innych nomadów. W międzyczasie otrzymasz wiadomość od Saula i możesz w dowolny sposób skłamać na temat wiedzy odnośnie aktualnego miejsca pobytu Panam.
Usiądź przy ognisku. Możesz opcjonalnie wznieść toast za Scorpiona (lub wypić bez okazji). W przypadku grania V-mężczyzną pojawia się też okazja przytulenia się do Panam.

Po tym jak Panam obudzi cię kolejnego dnia wsiądź do jej pick-upa i wyruszcie w pościg za pociągiem. Podczas pościgu przejmiesz kontrolę nad pokładowym działkiem. Postaraj się trafić w sprzęg pomiędzy wagonami (zaznaczyliśmy go na obrazku). Jeśli ci się to uda, to kolejne walki będą łatwiejsze, ale nie jest to krok, którego nie wykonanie doprowadzi do zawalenia misji.

Spodziewaj się bitwy z oddziałami Militechu. Najpierw korzystaj z działka pokładowego, a po tym jak odmówi posłuszeństwa wyjdź z auta i osobiście zacznij atakować najemników. Szukaj okazji do obrzucania ich granatami i do prowadzenia ostrzału zza betonowych zasłon.
Po wygranej bitwie powróć do auta Panam. Musisz eskortować ciężarówki do obozu nomadów, ale po drodze nie czekają już żadne inne zagrożenia. Quest ten zakończy kłótnia z Saulem, który będzie wściekły na Panam za sprowadzenie zagrożenia na Aldecaldos. Wysłuchaj rozmowy z Panam. Dowiesz się, że wkrótce (po zbudowaniu Basiliska ze skradzionych części) ponownie odezwie się.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Zadania kampanii fabularnej
- Cyberpunk 2077: Widzimy się w Afterlife/Heroes - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Anihilacja/Both Sides, Now (Judy) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Mechaniczna dziewczyna/Ex-Factor (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: Pizza party/Talkin Bout a Revolution (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: Kto sieje wiatr/Riders on the Storm (Panam) - solucja
- Cyberpunk 2077: Tysiące twarzy, setki miraży/Pisces (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: W topieli/Pyramid Song (Judy) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Nie mów Saulowi (Panam) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Właściwy moment (Panam) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Gdzie jest Johnny? (Rogue i Johnny)/Chippin' In - solucja
- Cyberpunk 2077: W starym kinie (Rogue i Johnny)/Blistering Love - solucja
- Cyberpunk 2077: Niespodzianka! (Kerry)/Holdin' On - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Second Conflict (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: A Like Supreme (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sturm Und Drang (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na krzywy ryj (Kerry)/I Don't Wanna Hear It - solucja
- Cyberpunk 2077: Ciemna materia (Kerry)/Off the Leash - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Teoria wielkiego wybuchu (Kerry)/Boat Drinks - solucja
- Cyberpunk 2077: Zadania kampanii fabularnej
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
