Cyberpunk 2077: W topieli/Pyramid Song (Judy) - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 możesz znaleźć opis przejścia pobocznej misji W topieli - Pyramid Song. To ostatnia piąta poboczna misja Judy. Nasza solucja podpowiada kiedy można spotkać się z Judy, jakie czynności wykonywać podczas nurkowania, jak przespać się z Judy i kiedy możliwe jest nawiązanie z nią romansu.
Odblokowanie zadania

Jak zacząć quest: Musisz ukończyć poboczne zadanie Tysiące twarzy, setki miraży oraz odpowiednio się w nim zachować - nie możesz porozumieć się z Tyger Claws i dodatkowo przyjąć zapłaty od Maiko. Musisz wybrać jeden z innych wariantów finału tego questu (również taki, który zakłada porozumienie się z Tyger Claws przy jednoczesnym odmówieniu Maiko).
Czekaj na kolejny telefon od Judy, która tym razem zaprosi V do domku nad jeziorem Laguna Bend sąsiadującym z Tamą na Badlandach. W trakcie rozmowy z Judy możesz zapytać się czy jest to randka. Jej odpowiedź będzie uzależniona od budowy ciała V. Judy nie jest zainteresowana romansem / związkiem z osobą o męskiej budowie ciała, ale nawet grając V-mężczyzną będziesz mógł mile spędzić z nią czas. Po dotarciu na miejsce od razu spotkasz Judy lub będziesz mógł oprzeć się o balustradę i poczekać do godzin wieczornych.
Wspólne nurkowanie z Judy

Pogadaj z Judy siedzącą na masce auta o planie wspólnego ponurkowania. Możesz ją też wypytać o sytuację z Chmurach i odpowiedź będzie uzależniona jak zachowałeś się w queście Tysiące twarzy, setki miraży.
Możesz zgodzić się lub odmówić na propozycję wspólnego nurkowania. Jeśli odmówisz Judy to nie będziesz mógł nawiązać z nią ewentualnego romansu. Na szczęście możesz zmienić zdanie i zadzwonić do niej w dalszej części gry. Załóż specjalny strój do nurkowania leżący w pudle. Możesz też poflirtować z Judy stwierdzając, że atrakcyjnie wygląda w kostiumie do nurkowania.

Wskocz do wody i zanurkuj. Musisz płynąć za Judy i nie trzeba martwić się w międzyczasie o jakiekolwiek zagrożenia w postaci skażenia czy podwodnych stworzeń.
Wkrótce do wykonania będzie kilka prostych czynności - skalibruj sprzęt patrząc na Judy i opłyń Judy od dowolnej strony. Na koniec złap za rączkę, dzięki czemu wyruszycie na dno jeziora.

Ponownie płyń za przyjaciółką aż dotrzecie do znajdujących się na dnie zbiornika jadłodajni i domu rodzinnego Judy. Możesz tu opcjonalnie odnaleźć i zeskanować 4 ślady, oraz doprowadzić do krótkiej wymiany zdań na temat każdego znaleziska. Do odnalezienia są szyld jadłodajni, ramka ze zdjęciem, aparat fotograficzny, który możesz podnieść, oraz kij do hokeja.
Powróć do Judy. Jeśli znalazłeś aparat, to możesz go podarować Judy.

Kolejne miejsce, które możesz opcjonalnie zbadać to stacja benzynowa. Są tu 3 potencjalne ślady - rozłożona parasolka, wrak samochodu oraz lalka. Podobnie jak w przypadku poprzedniej lokacji możesz podpłynąć do każdego znaleziska i je skomentować.
Kontynuuj eksplorację. Wkrótce dopłyniecie do kościoła. Główne wejście jest zamknięte. Zbadaj prawą ścianę kościoła, a znajdziesz dużą dziurę, przez którą można wpłynąć. V doświadczy wkrótce kolejnej awarii bioczipu i straci przytomność.
Powrót na powierzchnię i potencjalny romans z Judy

Do zmysłów powrócisz na pomoście i dowiesz się, że Judy wyciągnęła cię na powierzchnię. Możesz opowiedzieć Judy na temat bioczipu lub zachować tę wiedzę dla siebie. Jeśli chcesz kontynuować spotkanie z Judy i/lub mieć szanse na przespanie się z nią, to zgódź się pozostać na noc w domku nad jeziorem.
Po wejściu do chatki okaże się, że nie ma prądu. Wyjdź na zewnątrz i dotrzyj do generatora. Po tym jak przywrócić dostawy prądu powróć do domku i udaj się do łazienki. Zapukaj i wejdź do środka.

Scena spotkania z Judy w łazience może inaczej przebiec w zależności od płci głównego bohatera.
Jeśli grasz V-mężczyzną, to nie będziesz mógł przespać się z Judy. Po odbytej rozmowie z nią Judy położy się na spać. Będziesz mógł zadecydować czy również położyć się do snu (w osobnym łóżku) czy przedwcześnie opuścić tę lokację.


Jeśli grasz V-kobietą, to w trakcie rozmowy w łazience pojawi się okazja do pocałowania lub przytulenia Judy. Akcja ta może doprowadzić do sceny seksu z Judy. Po więcej informacji na ten temat zajrzyj do strony o Judy w rozdziale Romanse.

Jeżeli zostałeś na noc w chatce nad jeziorem, to możesz nad ranem ponownie spotkać się z Judy. W zależności od tego jak wyglądają twoje relacje z Judy może pojawić się okazja do związania się z Judy i zostania parą. Sama Judy może postanowić pozostać w Night City lub opuścić miasto.
Niezależnie od wcześniejszych wydarzeń otrzymasz klucz do mieszkania Judy. Będziesz mógł korzystać z tej lokacji na identycznych zasadach do mieszkania V, a więc m.in. wywoływać okno skrytki na niepotrzebny sprzęt. Zostaniesz też nagrodzony trofeum Judy w Wielkim Mieście za ukończenie jej linii fabularnej.
- Cyberpunk 2077 - poradnik do gry
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Zadania kampanii fabularnej
- Cyberpunk 2077: Widzimy się w Afterlife/Heroes - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Anihilacja/Both Sides, Now (Judy) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Mechaniczna dziewczyna/Ex-Factor (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: Pizza party/Talkin Bout a Revolution (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: Kto sieje wiatr/Riders on the Storm (Panam) - solucja
- Cyberpunk 2077: Tysiące twarzy, setki miraży/Pisces (Judy) - solucja
- Cyberpunk 2077: W topieli/Pyramid Song (Judy) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Nie mów Saulowi (Panam) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Właściwy moment (Panam) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Gdzie jest Johnny? (Rogue i Johnny)/Chippin' In - solucja
- Cyberpunk 2077: W starym kinie (Rogue i Johnny)/Blistering Love - solucja
- Cyberpunk 2077: Niespodzianka! (Kerry)/Holdin' On - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Second Conflict (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: A Like Supreme (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Sturm Und Drang (Kerry) - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Na krzywy ryj (Kerry)/I Don't Wanna Hear It - solucja
- Cyberpunk 2077: Ciemna materia (Kerry)/Off the Leash - solucja, opis przejścia
- Cyberpunk 2077: Teoria wielkiego wybuchu (Kerry)/Boat Drinks - solucja
- Cyberpunk 2077: Zadania kampanii fabularnej
- Cyberpunk 2077: Misje poboczne
- Cyberpunk 2077: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Już się nie klika to mają w nosie update poradnika.
Dzięki za poradę. napewno skorzystam na tym.
Zaktualizujcie drzewka umiejętności - są stare a przecież już tyle czasu minęło od premiery nowych wersji z przebudowanymi drzewkami.
Wcale nie przydatny. Złe informacje są równie szkodliwe jak brak informacji (a może nawet bardziej?).
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
Wyczyściłem całą mape z każdego pobocznego questa itp a dalej nie moge zdobyć osiągnięcia za Dzielnice Santo Domingo jakieś pomysły?
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Japierdziele ???? To ja, jak kretyn skakałem po budynkach, rurach i kto wie czym jeszcze, żeby zdobyć tą karte nr 2, a wystarczylo uzyc windy...
Ja to samo. Nie mogłem znaleźć windy ani schodów więc wskoczyłem tam po innych budynkach.
A jest szansa zaktualizować poradnik w PDF? Nie ma w nim uwzględnionego dodatku, a jest tylko podstawa...
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
