Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.1) Rozdział 3


Faza 12. Zdrajca
Gdy przeczytasz Przygotowany do wysłania list Magistra w Fazie 16 questu Q3.89. Bez przebaczenia , dowiesz się, że Berengar współpracuje z Salamandrą.
Ciąg dalszy questu w rozdziale czwartym.

Faza 7. Śmierć Magistra
Magister ginie z końcem trzeciego rozdziału, podczas walki w Kryjówce Salamandry, w trakcie wykonywania przez Ciebie questu Q3.89. Bez przebaczenia .

Faza 6. Walka z Hugonem Berrontą
Hugon bije się w Wyzimie Handlowej, w karczmie "Nowy Narakort" (M14.13 ). Zakład idzie o 200 orenów.
Faza 7. Wygrana z Hugonem Berrontą
Jako nagrodę za wygraną walkę będziesz mógł wziąć: swoje 200 orenów i Kamień runiczny Swarog oraz Czerwony meteoryt lub Runę ziemi albo swoje 200 orenów plus 300.
Kolejnego przeciwnika spotkasz w czwartym rozdziale.

Faza 5. Hierofant gra w kości
Hierofanta spotkasz w trzecim rozdziale w Gaju druidów (M20.10 ). Jeśli zapytasz go o wspólnych znajomych, będziesz mógł z nim zagrać.
Faza 6. Hierofant
Wygraj z Hierofantem .
Faza 7. Hrabia de Wett gra w kości
Z hrabią będziesz mógł spokojnie porozmawiać z Strażnicy (M14.11 ) po zakończeniu questu Q3.60. Eleganckie przyjęcie . Zapytaj go, czy interesuje się tylko polityką, a dowiesz się, że również grywa w kości.
Faza 8. Hrabia de Wett
Pokonaj hrabiego w grze w kości.
Faza 9. Zawodowiec
Gdy wygrasz z czwórką zawodowych graczy, sam zyskasz miano zawodowca. (Możesz wybrać jako przeciwnika również Velerada (M14.11 )). Quest zostanie zakończony, gdy wyzwiesz na pojedynek Kostera , którego znajdziesz wieczorem w szulerni (M14.25 ). Możesz ten quest dokończyć również w czwartym rozdziale, grając z Tobiasem Hoffmanem i Julianem .

Faza 5. Odnaleziony
Zaginionego chłopca znajdziesz w tym rozdziale w jaskini na bagnach (M20.8 ). Zamień z nim dwa słowa, to ruszy z powrotem do domu.
Faza 6. Sukces
Wróć do Vaski (M20.5 ) i powiedz jej, że znalazłeś chłopca.

Faza 1. Psychika
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział.
Faza 2. Pamięć
Również na samym początku dowiesz się, że Triss nie pomoże odzyskać Ci pamięci i możesz liczyć tylko na siebie.
Faza 3. Motywacja
Porozmawiaj z Talarem o Salamandrze, a zdasz sobie sprawę z pobudek, które Tobą kierują. Talara spotkasz na wieczornym przyjęciu w "Nowy Narakorcie" (M14.13 ). (Zacznij rozmowę od spytania go o to, kim naprawdę jest).
Faza 4. Potwory
Po wyjściu z Kryjówki Salamandry (M14.42 ) w Fazie 10 questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz świadkiem sceny, w której wilkołak rozprawia się z grupą pachołków Salamandry. Za chwilę dowiesz się, że wilkołakiem jest Vincent . To czy go zabijesz czy oszczędzisz, odkryje kolejny fragment Twojej natury.
Więcej o sobie samym dowiesz się w czwartym rozdziale.

Faza 1. Glejt
To jeden z czterech questów, z którymi rozpoczynasz trzeci rozdział. Triss wręcza Ci glejt, który pozwoli Ci poruszać się po Wyzimie Handlowej.
Faza 2. Oficer
Gdy tylko wyjdziesz z domu Triss na początku trzeciego rozdziału, będziesz musiał oficerowi straży miejskiej okazać otrzymany od Triss glejt.
Faza 3. Talar
Gdy wyjdziesz z "Nowego Narakortu" nocą po przyjęciu, które miało miejsce w queście Q3.60. Eleganckie przyjęcie , wejdziesz w sam środek zatargu pomiędzy Hrabią de Wett oraz Talarem .
Faza 4. Śmierć Talara
Jeśli opowiesz się po stronie Hrabiego, zgodzisz się tym samym na śmierć Talara .
Faza 5. Fałszerstwo
Jeżeli jednak nie uwierzysz w królewski edykt, którym macha de Wett , nikt nie zginie, ale konflikt z hrabią murowany.
Faza 6. Dalsza rozmowa
Idź za Talarem do karczmy i odbierz od niego podziękowania za uratowanie mu życia...
Faza 7. Królewski podpis
... a przy okazji dowiesz się, że prawdopodobnie wszystkie edykty królewskie, przychodzące pod nieobecność Foltesta , są fałszowane.
Faza 8. Teleprojekcja Radowida
W trakcie wykonywania questu Q3.87. Zamek i klucz będziesz mieć okazję porozmawiać z Radowidem , dziedzicem Redanii - wykorzystaj tę okazję.
Faza 9. Pomoc Triss
Zapytaj Triss (M14.13 , M14.1 ) o magiczny kamień.
Faza 10. Kamień komunikacyjny
Żeby się więcej dowiedzieć, będziesz musiał spotkać się z Triss w jej domu (M14.1 ). Triss wskaże Ci miejsce, do którego masz się udać.
Faza 11. Radowid Redański
Idź do Kryjówki Radowida (M14.31 ) i zapytaj go, czy ma do Ciebie jakąś sprawę.
Faza 12. Intryga królewny
Z końcem questu Q3.89. Bez przebaczenia dowiesz się, że za prawie wszystkimi problemami w Wyzimie stoi kapryśna królewna Adda . Eks-strzyga.
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Wprowadzenie Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M14 - Wyzima Handlowa Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M15 - Wyzima Klasztorna Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M16 - Kanały Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M17 - Kryjówka Salamandry Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M18 - Krypta Lwiogłowego Pająka Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M19 - Grobla Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M20 - Las na Bagnach Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M21 - Jaskinia na Bagnach Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M22 - Cmentarz Miejski Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M23 - Krypta na Cmentarzu Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M24 - Baza Salamandry Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Mapa M25 - Leże Kikimor Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: - Zadania główne (cz.1) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: - Zadania główne (cz.2) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: - Zadania główne (cz.3) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: - Zadania główne (cz.4) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: - Zadania główne (cz.5) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.1) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.2) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.3) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.4) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Zadania poboczne (cz.5) Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Istotne postacie Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona: Rozdział 3
- Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
